review outlast 2
아이들을 고통
Chekhov의 총이 첫 번째 장의 맨틀에 총이 표시되면 세 번째에 의해 발사되어야한다는 이야기 원칙입니다. 마지막 2 Chekhov의 오줌의 원리에 달려 있습니다. 탈모 된 머리와 절단 된 신체 부위가 삐걱 거리는 돌연변이 산모가 보이면 다음 15 분 정도 지나면 그 오물을 배로 기어 가게 될 것입니다.
이것은 속임수입니다 마지막 2 몇 번이고 다시 돌아옵니다. 그것은 당신에게 끔찍한 무언가를, 반발하는 것을 보여줍니다. 그리고 그것은 흠집으로 당신을 잡고 코를 문지릅니다. 마지막 2 펀치를 당기거나 미묘한 의미에 관한 게임이 아닙니다. 테러와 잔인함에 관한 게임입니다. 어떤 일이 일어나지 않기를 원하고 그것을 조금씩 인내하도록 강요당하는 것에 대해.
테러에 대한 그러한 직접적인 접근 방식에 대해 훌륭한 점이 있습니다. 열심 마지막 2 플레이어가 불편 함을 느끼게 만들었 기 때문에 공포 게임에서 본 가장 끔찍하고 혼란스런 이미지로 얼굴을 마주 보도록 강요했습니다. 그러나 덜 인상적인 것은 이야기에 대한 후속 조치가 없다는 것입니다. 마지막 2 당신에게 충격을주고 싶어한다는 것을 알고 있지만, 정확히 무엇을 말하고 싶은지는 모릅니다.
마지막 2 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Red Barrels
배급사 : Red Barrels
출시 : 2017 년 4 월 25 일
MSRP : $ 29.99
더 나아 가기 전에 그 사실을 알아야합니다 마지막 2 극도로 무겁고 불편한 주제를 다룹니다 (항상 가장 전술적이거나 진미 한 것은 아님). 종교, 신체 공포, misogyny 및 성적 학대는 순간 순간의 모든 폭력과 테러를 하나로 묶는 가장 중요한 주제입니다. 게임은 매우 끔찍하고 명백합니다. 그것이 당신의 일처럼 들리지 않으면 지금 구제하십시오.
마지막 2 원본과 비슷한 설정을 사용하여 Blake라는 milquetoast 비디오 그래퍼로 캐스팅합니다. 당신과 당신의 리포터 부인 린 (Lynn)은 15 세의 임신 한 제인도 (Jane Doe)가 문명에서 황량한 고속도로를 방황하는 것을 발견 한 신비한 죽음을 조사하고 있습니다. 그녀의 이야기는 알려지지 않았지만 가장 유망한 설명은 그녀가 산에 숨겨진 종교 단체 인 템플 게이트에서 도망 쳤다는 것입니다. 시골과 시골 건물의 촬영 장면을 촬영하는 동안 헬리콥터가 내려갑니다. 말할 필요도없이, 상황은 최악의 상황에서 빠르게 변화합니다.
기술 지원 분석가 인터뷰 질문 및 답변
잔해에서 깨어 난 당신은 Lynn과 분리되어 있으며 컬트 만의 샨티 오두막과 소름 끼치는 예배당을 탐험해야하며 카메라의 야간 투시 광학 및 지향성 마이크를 사용하여 낡은 화합물을 탐색해야합니다. 칼로 휘두르는 병아리, 무릎 높이의 어린이 시체, 묵시록에 대한 으스스한 음표와 '지구를 빌어 먹는'괴물 같은 태양 생물을 만나기 전에도 나쁜 상황입니다. 네. 현지인들에게 넓은 정박을 제공하고 싶을 것입니다.
카메라 인식은 효과적입니다. 지난 몇 년 동안 발견 된 풋볼 공포 영화 열풍을 타거나 방향성 마이크에 잡힌 나이트 비전과 짜증나는 속삭임으로 연주 할 수있는 편리한 변명을 제공하는 것 이상으로, 플레이어가 타락에 머물러야합니다. . 컬트의 화합물을 돌아 다니면서, 당신은 문서화해야한다고 느끼는 컬트의 기괴한 복음의 기록, 낙서 노트 및 비밀스러운 구절을 요구하는 끔찍한 장면을 보게 될 것입니다. 당신은 숭배에 대한 사건과 당신이 그것을 살릴 수있는 슬림 한 기회와 당신의 몸을 찾은 사람에게 죽은 사람의 편지 사이에 무언가를 만들고 있습니다.
당신의 역할은 광기를 방해하거나 끝내지 않는 것입니다. 전투 기술, 샷 나이프 포탄으로 가득 찬 접는 나이프 또는 포켓이 없습니다. 당신은 기병대가 아닙니다. 당신의 역할은 공포를 목격하는 것입니다. 그것을 포착하기 위해 그것을 분류하고 궁극적으로 그것을 안으로 넣으십시오.
이것은 이야기의 테마를 강화하는 데 사용되는 게임 메커니즘의 환상적인 예입니다. 카메라는 생명선이자 부담입니다. 그것은 거의 문자 그대로의 의미로 당신의 눈과 귀입니다. 당신이 그것과 별개로 보내는 짧은 순간은 게임에서 가장 긴장된 시퀀스 중 일부입니다. 그러나 그것은 또한 목 주위의 맷돌이며, 상황에도 불구하고 지켜야 할 의무입니다. 카메라와 함께 놀 때 행동과 아이디어가 훌륭하게 결합되어 있습니다. 불행히도, 나머지 이야기는 결코 순조롭게 겔화되지 않습니다.
원래 최후 DLC 확장 내부 고발자 플레이어가 명백히 불편한 아이디어에 직면하도록 강요했습니다. 그러나 그 비판과 주제는 더 분명하고 일관되었습니다. MSUltra 프로그램의 실제 방탕과 공포에 Massy Asylum 산의 가상의 통로를 연결함으로써, 최후 1 군사 산업 단지의 압도적 인 잔인함에 대한 명확한 논평이었습니다. 효율성과 진보의 이름으로 엄청난 신체 수를 기꺼이 받아들이려는 대기업의 일상 생활에 대한 우연한 무시에 대해. 정신병의 다른 상황과 가장 취약한 존재의 최악의 포식에 대한 비극적 인 반복 역사.
마지막 2 의 테마가 더 어둡습니다. 남부 고딕 양식의 함정에 싸여 있고 개성 숭배에 의해 함께 고립 된 고립주의 공동체를 중심으로하는이 게임은 대부분 의심 할 수없는 권위와 맹목적인 (또는 소의) 순종에 의한 파괴에 초점을 맞추고 있습니다. 숭배와 지도자 Knoth는 David Koresh와 그의 지부 Davidians, 또는 다른 종말 숭배의 입장에서 쉽게 볼 수 있습니다. '템플 게이트'라는 이름조차도 대량 자살로 끝난 '천국의 문'숭배를 의도적으로 연상시킵니다.
그것은 친숙한 환경에서 학대의 교활함과 컬트의 명백하고 충격적인 악 사이의 유사점을 이끌어냅니다. 가톨릭 교회와 같은 신뢰할 수있는 기관과 가정에서의 가정 폭력에 대한 암시와 성 학대 및 은폐의 복잡하고 슬픈 역사는 신중하고 신중하게 이루어집니다. 이러한 행위는 모두 같은 종류의 악의 다른 표현으로 캐스트됩니다. 하나는 분명 악의적 인 것으로 인식되는 것이고 다른 하나는 맹목적으로 눈을 돌리거나 언급하지 않는 것을 선호합니다. 강력한 설정이지만 마지막 2 그것으로 훨씬 더 멀리 가지 않습니다. 좋은 맛의 경계를 뛰어 넘기 위해 간절히 바라고 게임의 마지막 순간에 메시지를 전할 수 있습니다.
이것은 게임이 여성에 대한 불행과 폭력으로 얼마나 많은 영향을 미쳤는지를 감안할 때 특히 낙담합니다. 어린 소녀와 여성의 학대와 희생은 이야기 전체에 걸쳐 끊임없이 쏟아지는 그림자입니다. 에 마지막 2 크레딧은이 악용 사례 중 어느 것도 역경이나 장난 꾸러기 금기 (일부 인기있는 프리미엄 케이블 시리즈와 같은)로 재생되지 않습니다. 남용은 항상 가능한 한 빛을 반란시키는 것으로 묘사됩니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 전체에 퍼져있는 주제이며, 내가 찾고있는 보상을 얻지 못합니다. 여자들은 다치거나 살해 당하고 학대 당하고 버려지고 게임은 계속 진행됩니다.
숭배가 교활한 회원을 체포하고 정보를 얻기 위해 그를 고문하는 장면이 있습니다. 맹인이 바퀴에서 눈을 멀게하고 부수고 난 후에, 컬트는 그들의 트럼프 카드를한다. 그들은 아내를 끌어다가 선반에 끈으로 묶고 뼈를 부러 뜨려 대화를 나눕니다. 물론 그는 자신의 내장을 흘립니다. 그럼에도 불구하고, 이교도들은 불쌍한 여인을 깎아 지른 무의미한 슬픔의 표시로 고문합니다. 블레이크는 사건 전체를 목격했으며, 만남에 관한 영화를 검토 할 때 '그들은 항상 남자를 처벌하기 위해 여자들을 다치게한다… 그것은 비겁하다. 아파요. '
그리고이 순간에 마치 마지막 2 획기적인 위기에 처해있다. 자신의 음모와 구조에 대한 실제 논평. 그러나 결코 일어나지 않습니다. 여성의 고통이 메타 문맥 적 순간에 남자의 행동을 자극하는 도구로 너무 자주 사용되는 방법을 인정한 직후, 게임은 더 이상 그것에 반영되지 않습니다. Lynn (모든 상황과 함의를 통해 대부분의 게임에서 고문과 강간을 당할 가능성이 높음)을 찾거나 전 어린 시절 여자 친구의 죽음에 초점을 맞춘 초현실적 인 역화를 통해 길을 찾고 있습니다. 학대 공포를 상당히 미묘하게 들여다 보는 게임의 경우, 죽은 여성을 소품으로 사용하여 '냉장고 속으로 채워진'트로피와 너무 가깝게 치마를 벗습니다. 남자의 뒷이야기와 동기 부여.
게임의 후반부에서 사용 된 초자연적이고 묵시적인 일부 이미지의 문제도 있습니다. 아무것도 망치지 않고 마지막 2 일부에 간다 기묘한 장소. 불쾌한 요켈과 피 각질의 컬트 지도자를 훨씬 뛰어 넘는 힘이 있습니다. 미친 일, 불가능한 일이 일어납니다. 게임이 끝날 무렵에는 올해의 게임 중 토론에서 이야기 할 특정 시퀀스가 있습니다. 올해 저를 날려 버린 특정 순간을 정리하려고 할 때 말입니다.
이 초자연적 요소가 절대적으로 환상적이고 불안정하고 전문적으로 사용 된 것처럼, 나는 그것들에 대한 설명이 부족하여 실망했습니다. 이 게임은 이전 게임의 Walrider (Massive Mount의 집중적 외상을 통해 생성 된 정신적 살인 유령)와 관련이있을 수있는 가장 온화한 방법을 암시하지만 실제로는 그들에게 명확한 대답을주지 않습니다. 묵시록 건물입니까? 이것은 모두 일종의 정신적 휴식입니까? 은유 적 연옥입니까? 마지막 2 말하는 것에 관심이 없습니다.
일반적으로 나는 이런 종류의 모호성을 신경 쓰지 않지만 (보통 질문에 답하지 않는 것이 가장 좋습니다),이 경우에는 곡물에 반합니다. 성서적 이미지와 초자연적 인 것에 너무 무거워 지지만 실제로는 아무것도 설명하지 않으므로 결론은 컬트의 미친 신념을 거의 이상하게 입증합니다. 나는 이것이 의도 한 효과가 아니라고 확신하지만, 종말 숭배에서 손가락을 망상하고 한 손으로 타락한 것으로 옮긴 다음 다른 종말과 함께 끔찍한 종말을 제시하면 도움이 될 수는 없지만 혼란 스러울 수 있습니다.
약간의 내러티브가 제쳐두고 마지막 2 경이로운 공포 경험으로 서 있습니다. 8 시간 정도의 타이트한 게임이지만, 그 동안 여러 곳으로 가서 재난을 목격하고 녹슨 칼날과 뾰족한 곡괭이를 피하면서 느끼게됩니다. 많은 더 길게. 고문을 당할 때 시간이 흘러갑니다.
밤에는 테마와 아이디어에 대해 대부분의 리뷰를 보냈다는 것을 알았습니다. 마지막 2 두 가지 이유가 있습니다. 하나, 비판은 제쳐두고 마지막 2 는 다른 대부분의 타이틀보다 똑똑하고 미묘한 공포 게임이며 토론 할 가치가있는 아이디어를 다룹니다. 두, 한 가지를 망치고 싶지 않아 . 이것은 직감 펀치로 만든 게임이며, 나는 당신에게 고기가 완전히 미치는 영향을 강탈하는 것을 꿈꾸지 않을 것입니다.
마지막 2 괴롭 히고 있습니다. 그것은 당신이 그것을 한 후에 샤워를하고 싶어 질 것입니다 공포 게임이다. 그것은 당신이 사랑하는 사람들을 다음에 그들을 포옹 할 때 조금 더 단단히 잡고 싶어하는 공포 게임입니다. 그것은 충격과 고어로 순간에 당신을 놀라게 한 다음 한밤중에 그 아이디어로 당신을 괴롭히는 공포 게임입니다. 그리고 그것이 최고의 공포가 추구하는 것이 아닌가?
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)