import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam은 단지 쇼를위한 것이 아닙니다!
느낌이 SD 건담 G 제네시스 제네시스 때때로 잊혀진다.
아시아 지역에서 처음으로 Namco의 라이센스 게임이 영어로 번역 된 것은 아니지만, 그 영광은 건담 브레이커 3 과 슈퍼 로봇 전쟁과 달 거주자 -그것은 여전히 가장 오래된 것들 중 하나였습니다. 이 회사는 Namco의 잠재적 수입 시장 규모를 파악하는 데 중요한 역할을했습니다. 건담 게임은 모든 콘솔에 지역이 없으며 수입이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 지옥, 그것은 아마도 타이틀을 얻기 시작한 게임 중 하나입니다. 대 국제적으로 출시되었습니다.
3 년 후이를 되돌아 보면이 게임이 어떻게 그 추진력을 유지하는 데 도움이되었으며 SD 건담 전체적으로 프랜차이즈는 20 년 동안 계속 운영해 왔습니다.
SD 건담 G 제네시스 제네시스 (Vita PS4 (리뷰))
개발자 : Tom Create
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2016 년 11 월 22 일
MSRP : ~ $ 50
의 이야기 SD 건담 G 제네시스 제네시스 우리는 그냥 전화 창세기 , 독창적 인 줄거리가 아닙니다. 대신, 그것은 세계 세기의 타임 라인에서 17 가지 쇼, 영화, 게임 등을 기반으로 67 단계로 구성되어 있습니다. 건담 독점 판매권. 게임의 최종 보스 역할을하는 원래 설정을 가진 68 번째 게임도 있습니다. 17 개 출품작 각각에 대한 미션 수는 다양하지만 각 단계마다 최소 2 개의 단계가 있으며 그 스토리 라인의 요약 된 버전을 제공합니다. 말할 것도없이, 같은 항목이 마음에 들지 않으면 제타 또는 일각수 게임은 마음을 바꿀 버전을 제시하지 않습니다.
스토리를 압축하는이 방법에는 장점과 단점이 있습니다. 많은 항목이 전환을 완벽하게 만듭니다. 일부 항목의 경우이 전환이 더 나쁘게 진행되지 않습니다. 에 대한 ZZ 건담 ,이 방법은 Moon Moon arc와 같이 전반적으로 더 밝고 구피가 많은 부분을 잘라내어 전체적인 톤을 이전 모델에 더 가깝게 만듭니다. 제타 건담 . 원래 쇼의 경우, 남은 평생 동안 Char와 Amuro를 괴롭히는 Lalah Sun의 죽음은 그 영향을 많이 제거하는 컷씬으로 축소되었습니다.
그러나이 변경을 가장 어려운 항목은 제 08 회 MS 팀 그 자체의 전 그림자입니다. 2 단계로만 축소 된이 프로그램은 시로와 아이 나의 관계에 초점을 맞추기 위해 쇼를 베어 본으로 줄입니다. 구프 커스텀 싸움 이외의 다른 예외는 없습니다-모든 만남은 시로와 아이나에 의해 정의됩니다. 테리, 카렌, 엘레 도어, 미셸은 키키와 게릴라가 게임에서 완전히 삭감되면서 캐릭터 개발의 모든 징후를 잃습니다. 자신의 이익을 위해 너무 짧은 것을 피하기 위해 적어도 하나 이상의 단계가 필요했습니다.
임무 자체는 일반적으로 두 부분으로 나뉩니다. 절반은 플레이어가 스토리에 의해 지정된 부대로 구성된 분대를 지휘하고 나머지 절반은 임무 사이에 모일 수있는 커스텀 분대와 함께 스토리 단위를 혼합하여 이끌게합니다. 처럼 슈퍼 로봇 전쟁 , 전함 및 VIP 유닛은 다른 요구 사항 외에 항상 보호해야합니다. 그렇지 않으면 게임 오버를보고 있습니다. 또한이 게임에는 커스텀 스쿼드의 유닛이 격추 될 경우 그 기계가 영구적으로 잃어 버리고 다른 기계가 그 자리를 대신해야하는 성능이 있습니다.
계속 슈퍼 로봇 전쟁 전체 게임은 그리드 기반 전략 RPG입니다. 예상대로, 유닛의 성능은 기계와 조종사가 각각 제공하는 통계에 달려 있습니다. 임무는 또한 측면 목표를 가지고 있으며, 종종 목표에 충실합니다. 예를 들어, 오리지널 쇼의 첫 번째 미션은 RX-78-2에서 플레이어에게 Amuro를 제공하고 Zaku II를 조종하는 데님을 물 리치라고 요청합니다. 그러나 옵션 버전은 소스 재료에서 발생하는 빔 세이버 무기로 마무리 타격을 처리하도록 플레이어에게 요청합니다. 이 선택적인 목표를 수행하면 플레이어에게 추가 자금을 제공 할뿐만 아니라 적군 분대가 추가로 생성 될 수 있으며, 리더를 물리 치면 개인적으로 사용할 수 있습니다.
이 지점에서, 창세기 이러한 역학 중 일부에 대한 다른 요구 사항뿐만 아니라 자체 시스템의 다양한 다양성으로 인해 스스로를 차별화합니다. 너무 많아서이 리뷰에 모두 적용 할 수 없으며 몇 가지에만 중점을 둘 것입니다. 지도를 표현할 때 약간의 작업이 필요할 수 있지만 게임은 종종지도를 여러 부분으로 나눕니다. 때로는 지상 부대의 도시 역할을하는 한 지역과 그 위의 하늘 역할을하는 다른 지역과 같은이 부분들이 연결되어 있습니다. 다른 경우에는 연결되지 않고 플롯 용도로 사용되므로 이벤트가 의도 한대로 재생 될 수 있습니다. 예를 들어 피날레 주머니에 전쟁 핵무기가 식민지를 파괴하지 못하도록 연합군 함대의 역할을 담당하는 공간에 맞춤형 분대가 있습니다. 한편, 그 식민지 안에서 게임은 Alex의 Alex 선수를 Zaku에서 Bernie를 쓰러 뜨리는 목표로 지정합니다. 이 단순한 기계공이 전투의 범위를 더 크게 느끼게하는 데 얼마나 효과적 일 수 있는지, 또한 작은 소스 재료 세트를 그대로 유지하는 데 도움이되는 문서를 작성하는 것은 어렵습니다.
위에서 언급했듯이 여전히 VIP 상태를 유지하는 선박으로 이동합시다. 단위 크기 처리 방식의 변화로 인해 선박은 이제 여러 타일을 차지하며 특정 공격을 목표로하고 좁은 공간을 탐색하기 위해 회전해야합니다. 선박의 통계는 선장뿐만 아니라 선박 승무원을 돕는 6 명의 다른 캐릭터에 의해서도 결정됩니다. 실제로, 승무원의 일부인 캐릭터에 대한 별도의 통계 세트가 있습니다. 이 함선은 이전보다 훨씬 더 많이 관여하며, 항복 유닛을 캡처하는 주요 수단이되는 동시에 여러 적 유닛에 대한 그룹 공격을 시작하는 방법에 들어가기 전에 진행됩니다.
플러스, 창세기 유닛의 탄약이 넉넉하지 않습니다. 게임의 모든 공격은 에너지를 사용하며 유일한 탄약 유형입니다. 처음 시작할 때는 많은 유닛이 연료를 보급하기 전에 최대 8 개의 공격 만 처리 할 수 있으며 가장 약한 옵션입니다. 에너지를 보충 할 수있는 옵션이 적고 잠재적으로 일회용 일 수있는 기술 만 있으면 유닛은 자주 전함으로 여행합니다. 이로 인해 플레이어는 배를 보호하기 위해 에너지 레벨을 염두에두고 재 보급 중 회전을 계속 유지합니다. 이제이 에너지 문제는 연삭을 통해 해결 될 수 있지만 종종 속도가 느립니다.
조종사 외에도 모든 기계와 함선도 레벨을 올릴 수 있습니다. 그렇게하면 기계는 에너지를 포함한 모든 능력치에 정적 보너스를 얻지 만 플레이어가 선택한 능력치를 수동으로 증가시키기 위해 사용할 수 있습니다. 스탯이 증가함에 따라 스탯 증가마다 더 많은 포인트를 투자해야합니다. 이것은 통계를 향상시키는 데 사용할 더 많은 포인트를 부여하는 높은 수준으로 균형을 이룹니다. 이제는 말할 필요도 없지만, Sazabi와 같은 강력한 유닛은 Zaku II보다 더 많은 경험을 가지고 레벨을 올릴 것입니다. 이 레벨은 또한 전투마다 다른 목적으로 사용됩니다.
미션 사이에서 플레이어는 자신의 커스텀 팀을 조립, 성장 및 훈련하는 데 많은 시간을 할애합니다. 처음에는 원래 캐릭터와 기계로 시작하지만 SD 건담 이 시리즈는 수십 종의 상징적 캐릭터와 400 명 이상의 기계와 함대를 서서히 성장시켜 어떤 방식 으로든 채용하고 배치 할 수 있습니다. 명단의 많은 부분은 게임에서 스토리 미션이없는 시리즈에서 비롯된 것입니다. 건담 센티넬 또는 사이코 건담 Mk-III에서 전투 폭행 시리즈. 여기에는 제한이 없으며 Al을 넣는 것과 같은 미친 가정조차 가능합니다. 주머니에 전쟁 Alex에서 플레이어는 원하는대로 믹스 앤 매치하도록 권장됩니다.
모바일 슈트 레벨 업의 다른 이점도 있습니다. 모든 모빌 슈트에는 일단 특정 레벨에 도달하면 다른 기계로 변경할 수있는 개발 계획이 있습니다. 이 프로세스는 레벨 1로 재설정하고 수동 스탯 성장을 취소하지만, 로스터를 키우고 유니콘 건담 트리오와 같은 최종 게임 유닛에 도달하는 가장 빠르고 효율적인 방법입니다. MSV 디자인 책. 장치의 잠금이 해제되면 공장 목록에 추가되어 자유롭게 구입할 수 있습니다. 교환 및 핵융합 시스템을 포함하여 장치 잠금을 해제하는 다른 방법이 있지만 특히 효율적이지 않은 방법이 있습니다.
이 게임에는 Get Gauge라는 메커니즘이 있으며 스토리 단위에만 나타납니다. 스토리 유닛이 적을 물리 치면 게이지의 일부가 채워집니다. 최대치가되면, 유닛은 팩토리리스트에 추가되며 플레이어가 자금을 가지고 있다면 자유롭게 구입할 수 있습니다. 이것은 제타 건담과 같은 더 강한 유닛의 연삭을 차단하는 좋은 지름길입니다. 그러나 미션이 끝날 때까지 미터를 채우지 않으면 재설정됩니다. 유닛은 킬로 만 경험치를받을 수 있기 때문에 실망 스러울 수 있으며이 게이지를 채우기 위해 수십 명의 킬을 죽일 수 있습니다. 실수로 미션을 조기에 끝내고 그 시간과 노력을 모두 낭비하는 것은 낭비 감을 느끼는 것이 끔찍한 느낌입니다. 이 기계를 다루지 않고도 많은 기계를 얻을 수 있지만 조종사에게는 필수입니다.
이 게임에는 퀘스트 시스템이 설치되어 있으며 그 중 200 개 이상을 완료해야합니다. 이 작은 부수적 인 과제는 & lsquo; x 유닛 확보부터 플레이어가 특정 지침을 따르는 동안 단계를 완료하도록 요구하는 것까지 다양합니다. Haro를 제외한 SD 이외의 모든 건담 캐릭터는이 퀘스트 뒤에 잠겨 있습니다. 많은 주인공들에게, 그들은 조종하는 유닛을 위해 게 게이지를 채워야하는 퀘스트 뒤에 잠겨 있습니다. 이것은 Char와 Amuro에게 숯의 반격 화신의 경우,이 퀘스트를 완료 할 수있는 각 단계마다 하나의 단계 만 있습니다. 게게지를 얻든 목표가 충돌하는 퀘스트이든 관계없이이 단계를 완료하려면 일부 스테이지를 두 번 이상 플레이해야합니다.
이제 다른 문제가 있지만 그 영향은 사람마다 다릅니다. 그들 대부분은 게임 플레이 자체를 방해하지 않지만 언급을 보증하기에 충분히 중요합니다. 가장 주목할만한 것은 게임의 자막입니다. 메뉴, 컷신 대화 및 파일럿 컷인에는 완벽하게 훌륭한 영어 번역이 있지만 전투 애니메이션에는 자막이 없습니다. 이것은 그 애니메이션에 큰 타격입니다. 대화가 없으면 포함 된 스토리에 참여하지 않는 캐릭터는 건담 센티넬 또는 SD 건담 이들은 정의되지 않은 무작위 캐릭터로 남아있어 플레이어에게 개성을 나타낼 수 없습니다.
또한, 애니메이션 창세기 일관성이 없습니다. 공격 애니메이션 중 일부는 3D 모델로 수행되는 반면 다른 일부는 모델의 2D 스프라이트로 수행됩니다. 특히 2D 스프라이트를 사용한 공격이 반드시 동적이거나 3D 형제만큼 많은 애니메이션 프레임을 가질 필요가없는 경우에는 두 가지가 크게 다릅니다. 공격이 다른 공격으로 전환하기 전에 시작될 때 특히 문제가됩니다. 두 가지 스타일 모두를 최대한 활용하려고 시도하는 것은 효과가 없습니다. 그것은 오직 하나 또는 다른 것이어야했다.
마지막으로, 공격의 범위를 볼 수있는 능력은 눈에 띄지 않습니다. 플레이어는 임무를 수행 할 때 텍스트로 공격 범위를 볼 수있을뿐만 아니라 해당 범위를 시각화 할 수 있습니다. 모든 공격이 장치 주변의 직경을 기반으로하는 범위를 갖지는 않기 때문에 이것은 중요합니다. 때로는 선박에서 자주 나오는 장치에서 직선이거나 바둑판 패턴과 같이 어리석은 것일 수 있습니다. 무대 밖에서는 이러한 옵션이 존재하지 않습니다. 전투 사이에 창세기 범위 만 제공하고 해당 범위의 모양은 제공하지 않으며지도 공격에 대해서는 아무 것도 제공하지 않습니다. 지도에 들어가서 시간을 낭비하지 않고 그들이 할 수있는 것이 무엇인지 말할 수 없다면 새로운 모바일 슈트와 함선을 얻는 것은 성가신 일입니다.
동안 SD 건담 G 제네시스 제네시스 문제가 있지만 여전히 핵심 게임입니다. 임무 형식, 여러 난이도, 부수적 목표 및 역학은 모든 플레이어에게 건담 지식, 좋은 시간. 또한 수백 가지 캐릭터와 기계가 들어있는 대형 명단은 건담 팬들도 즐길 수있는 팬 서비스가 많으며, 스탯 측면에서 볼 수있는 수많은 커스텀 스쿼드 가능성 건담 팬. 그러나, Universal Century 타임 라인의 팬들에게 요약 된 스토리 텔링 및 맞춤은 두 당사자가 즐길 수있는 즐거움을 제한 할 수 있습니다 창세기 .
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)
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