impressions fighters uncaged
마이크로 소프트가 지적하고 싶은만큼 Kinect는 최소한 초기에는 대부분의 하드 코어 게이머를 추위에 빠뜨리는 장치이다. 미국에서 11 월 4 일 출시 예정인 출시 예정 타이틀의 대부분은 캐주얼 스포츠, 건강 및 애완 동물 게임으로 구성됩니다. 그러나 한 가지 예외가 있습니다. 언 케이지 파이터 Kinect에서 최초의 하드 코어 게임 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
나는 게임에 몸을 바꿨고 결과를 공유 할 준비가되었습니다. Kinect 라인업에 Ubisoft의 첫 전투 추가에서 게이머가 기대할 수있는 것에 대한 점프를 따르십시오.
언 케이지 파이터 (키 넥트)
개발자 : AMA Studios
출판사 : Ubisoft
출시 예정 : 2010 년 11 월 4 일
AMA Studios 개발자가 나를 Kinect 앞에 놓았을 때 게임이 Ubisoft의 다른 게임 라인업과 조금 다름이 분명했습니다. 이것은 귀엽고 폭력적이었습니다. 귀여워하는 동물과 아바타의 시체와는 거리가 멀었습니다. Kinect의 하드 코어 타이틀로 명시 적으로 설계된이 타이틀은 우리와 같은 게이머를 위해 개발되었습니다.
그러나 스트리트 파이팅 노크 오프는 스틱으로 가장 잘 붙어야합니다. 언 케이지 파이터 적은 스트리트 파이터 그리고 더 펀치 아웃 !! . 플레이어가 어깨 너머로 관점을 본다는 점을 고려할 때 이는 의미가 있습니다. 그러나 Little Mac과 달리 주인공 Simon은 펀치, 킥, 팔꿈치, 스윕 킥, 머리 엉덩이 및 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다.
사실, 70 가지가 넘는 다른 움직임이 있으며, 그중 일부는 이상하게 들릴 수 있습니다. Kinect에서-그냥 너무 바보 같은), 장치는 일반적으로 자신을 판토마임 모든 움직임을 수행 할 수 있습니다. 그것은 약간의 기술이며, 훈련 모드가 플레이어가 어떤 움직임이 가장 전술적 인 것인지 알 수있게하는 데 크게 도움이된다는 것을 알 수있을뿐입니다.
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서로 다른 상대방마다 서로 다른 전투 스타일, 부속 환경 설정, 특정 약점 등이 있기 때문에 나쁘다. 예를 들어, 더 가벼운 캐릭터 하나는 다리가 무거울 수 있으므로 발차기를 막을 준비를하고 머리를 때 리도록해야합니다. 콤보는 구축 된 체인에 따라 수행 될 수 있으므로 상대방의 반응을 잘 인식해야합니다. 당신이 충분히 건강하다면, 당신은 그들의 다리와 팔을 손상시켜 남용하기에 더 약한 지점을 만들 수 있습니다. 다시, 그것은 전신 버전의 매우 연상 펀치 아웃 !! 따라서 해당 프랜차이즈 팬은 반드시주의를 기울여야합니다.
불행히도, 모든 전투 행동으로 인해 한 번에 한 사람 만 플레이 할 수 없습니다. 이것에 대해 할 말이 많지는 않지만 멀티 플레이어가 Kinect에 보편적 인 문제인 것 같습니다. 같은 제목 언 케이지 파이터 이것은 주요 버즈 킬입니다.
이상하게도 게임에는 여성 캐릭터 모델이 없습니다. 이것을 Luc Verdier에게 요청했을 때 언 케이지 파이터 , 그는 꽤 선임했습니다. 시간이 충분하지 않았습니다. AMA Studios 팀은 다른 성별을 게임의 일부로 만들고 싶어하지만 여성은 다른 시간에 성별에 대한 디지털 표현과 싸워야합니다. 그림을 이동!
불행히도, 많은 Kinect 타이틀을 괴롭힌 또 다른 문제는 재생할 공간의 양입니다. Kinect 타이틀에 대해 한 번에 두 명 이상의 플레이어가 플레이 할 수 있도록하는 데는 타당한 이유가 있습니다. 게임을하기에 좋은 장소는 너무 작습니다. 예를 들어 언 케이지 파이터 카메라에서 6 ~ 8 피트 사이의 상자 영역이 있으며 너비는 약 3 피트입니다. 너무 가까이 또는 너무 뒤로 이동하면 많은 게임이 플레이어를 방해합니다. 언 케이지 파이터 포함되어 있습니다. 확실히 게임의 결점은 아니지만, 특히 격렬한 싸움 중에 몇 분마다 그 달콤한 자리로 돌아갈 준비를하십시오.
게임에 20 분 정도 걸린 후에는 언 케이지 파이터 Kinect에 출시되는 스포츠 타이틀에 대한 새로운 대안이 될 수 있습니다. 터무니없이 폭력적이지는 않지만, 시장에 출시 될 캔디 컬러 게임의 떼와는 확실히 다릅니다. 인식 된 장거리 킥과 짧은 펀치 사이에서, 게임이 다른 움직임을 인식하는 데 속도를 낼 수 있으며, 그 자체가 다른 모션 제어 격투 게임보다 한 단계 높은 것이 분명합니다.
차세대 격투 게임 프랜차이즈가 될까요? 아마도 일반적인 예술 방향과 Kinect의 야심 찬 사용법으로 프랜차이즈의 완벽한 시작이 아닐 수도 있습니다. 그러나 여기에 1 세대 Kinect 타이틀과 흥미 진진한 게임과 펀치 아웃 !! 반드시주의를 기울여야한다 언 케이지 파이터 .