indi gaebaljaga unity teulaeb ui haegsim eul seolmyeonghabnida
혼란 속에서 상처를 입었습니다!

모든 사람들과 그들의 엄마는 이미 그 뒤에 있는 팀이 얼마나 형편없는지 알고 있습니다. Unity 게임 엔진이 속담을 잘못 읽었습니다. . Unity를 향한 초기 비평에 이어 일련의 살해 위협 , 회사는 다양한 방법으로 현재 진행 중인 PR 재앙을 완화하려고 노력했지만 인디 개발자들은 그 어떤 것도 갖고 있지 않습니다. 특히 톰 프랜시스(Tom Francis)는 총구 , 히트 시그니처 , 그리고 곧 있을 전술적 위반 마법사 , 또한 문제에 참여하기로 결정했습니다.
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전직 게임 산업 작가였던 Francis는 어떤 말도 하지 않기로 결정했습니다. 그의 최근 블로그 게시물 : “내 문제가 무엇인지 정확히 설명하고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다. 제작에 들어간 지 5년 전술적 위반 마법사 , 그의 첫 번째 Unity 프로젝트인 Francis와 그의 팀은 엔진을 배우는 데 시간과 돈을 모두 투자해야 했습니다. Francis는 Unity와 협력하기로 한 결정은 Unity가 게임 출시 후 수익의 일부를 차지하지 않을 것이라는 이해에 기초했다고 말했습니다. 더 이상 유효하지 않은 이해입니다.

Unity 브랜드에 대한 피해는 이제 회복 불가능한 상태인가요?
프란시스 주장의 핵심은 다음과 같다. Unity의 (기존) 서비스 약관 : 'Unity 버전을 구입하고 프로젝트를 업그레이드하지 않으면 해당 버전의 TOS를 계속 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.'
실제로 Francis의 팀은 Unity 2019.3을 사용합니다. “지난 4년 동안 Unity가 우리에게 제공한 유일한 추가 가치는 해당 버전의 버그 수정이었습니다. 하지만 괜찮아요! 우리 수입이 영원히 삭감되는 것을 피하기 위해 큰 비용을 미리 지불하게 되어 기쁘다”고 프랜시스는 썼다. '가장 평판이 좋은 인디 엔진이 조용히 콧수염을 휘젓는 배신의 토대를 마련하고 있을지도 모른다는 사실은 내 레이더에는 없었습니다.'
Unity에 대한 액세스는 단일 구매 제품이 아닌 구독이므로 Francis는 이전에 설명된 부록이 혼합에서 제거된 업데이트된 TOS를 수락할 수밖에 없음을 인정했습니다. Unity를 중단하는 것은 선택 사항이 아닙니다. Francis는 '이 시점에서 우리는 5년 간의 작업을 위해 (Unity) 플랫폼에 갇혀 있게 되었습니다.'라고 말했습니다.
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“이것이 바로 제가 현재의 이익 스키밍 조건이 특별히 저를 심하게 괴롭히지 않을 것이라는 확신에 조금도 동요하지 않는 이유입니다. 그건 빌어먹을 헤드라인이 아니잖아! 헤드라인은 (놀랍게도) 우리가 이미 약속한 후에도 언제든지 가져가고 싶은 수익의 양을 변경할 수 있고 (놀랍게도) 변경할 것이라는 것입니다.”라고 Francis는 설명했습니다.
'내 문제는 Unity 2019를 한 달에 150달러에 제공한다면 전환하기에는 너무 많은 투자를 할 때까지 기다렸다가 이전 버전을 계속 사용하더라도 설치별 거래로 변경하는 것은 쓰레기 같은 행동이라는 것입니다. '라고 프란시스는 결론을 내렸습니다. 에 따라 Axios에 대한 Unity의 최신 성명 , 엔진의 의도된 수익 창출 계획에는 몇 가지 주의 사항이 있지만 Unity 브랜드가 앞으로 몇 년 동안 영구적으로 손상되었을 수 있음을 아는 것은 어렵지 않습니다. 겉으로 보기에 Francis는 Unity를 이후에도 활용할 생각이 없습니다. 전술적 위반 마법사 이런 생각을 하는 사람은 그뿐만이 아닐 것 같습니다.