yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
열 작용
의 공개와 함께 야쿠자 : 용처럼 지난주에 팬들은 분노에 빠졌습니다. Ryu Ga Gotoku Studios는 실제로 무언가 다른 것을 약속한다는 사실을 잘 활용하여 과거의 치열한 뿌리에서 멀어지고 실시간 전략 타이틀과 비슷한 것을 목표로 극적으로 정비 된 전투 시스템을 공개했습니다. 가장 적게 말하면 꽤 많은 사람들을 흔들 었습니다.
시리즈 감독 인 나고시 토시히로 (Toshihiro Nagoshi)는 최근 Sega의 준 정규 라이브 스트림에 출연하여 용처럼 생각보다 액션 게임처럼 느껴질 것입니다. 사실, 그는 과거 시리즈에 익숙하지 않은 사람들이 실수 할 것이라고 믿는다 용처럼 액션 타이틀.
우선 Nagoshi는 그 이유 중 일부를 인정합니다. 용처럼 게임 플레이 스타일의 극적인 변화는 팀이 이전 전투 시스템을 한 단계 올릴 수있는 좋은 방법을 생각할 수 없다는 것입니다. 새로운 일을하려는 열망도 있었으며, 이로 인해 최신 게임에서 볼 수있는 전략 요소가 만들어졌습니다. 이것은 특히 의미가 있습니다. 심판 또 다른 느낌 야쿠자 작은 다른 차별화와 게임.
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나고시는 팬들에게 용처럼 수동 게임이 아닙니다. Nagoshi는 느리게 진행되는 타이틀을 즐기지 않고 스스로 만들려고하지 않았습니다. 따라서 플레이어는 목록에서 명령을 선택한 다음 다시 앉아 전투가 진행되는 것을 보지 않습니다. 익숙해지는 데는 시간이 걸리지 만 Nagoshi는 강조합니다. 용처럼 턴 기반 업무 대신 멀티 맨 전투 플레이를 보는 것보다 더 기분이 좋습니다.
이 시리즈에서 특허를받은 '열 액션'은 다시 돌아와서 이전보다 훨씬 더 밀려날 것입니다. 이후 용처럼 RPG, 위의 행동의 강렬함과 어리 석음은 이전에 가능했던 것보다 뛰어납니다. Yakuza 's 접지 설정. 특히 팀원이 전투를 시작하면 원활하게 전투에 참여할 수있는 게임을 통해 몇 가지 팀업 조치를 기대합니다.
실시간 전략 게임이 모든 사람의 차 한 잔이 아닐 수도 있지만, 기대할 이유는 없습니다. 야쿠자 : 용처럼 멍청 할거야. Ryu Ga Gotoku Studios는 훌륭한 게임을 제작 한 경험이 있으며 다른 장르로 처음 진출했습니다. 이진 도메인 우수했다. 나는 이것이 똑같을 것이라는 믿음을 가지고 있지만, 스튜디오가 실험 할 기회를 얻는 것이 더 행복합니다. 창의적 사고에 대한 최악의 일은 같은 쓰레기를 반복해서 만드는 상자에 갇히는 것입니다. 그래서 우리는 다른 것을 보게되어 기쁩니다.
야쿠자 : 용처럼 생각보다 액션 게임과 비슷하다.