biggest gaming stories 2021 119904
Activision Blizzard에서 NFT까지, 오랜 세월이 흘렀습니다.
2021년이 드디어 저물고, 정말 긴 한 해였습니다. 코로나19 팬데믹(세계적 대유행) 2년을 맞았다. 게임 업계의 경우 차세대 콘솔의 첫 1년, 온라인 이벤트 및 쇼케이스의 또 다른 해는 적어도 일년 중 대부분입니다.
헤드라인 사이에 흐린 지점과 햇빛이 있었습니다. 그 와중에 반성과 성찰의 시간이었음에 틀림없다. 인력 부족과 원격 근무로의 전환으로 인해 업계의 소프트웨어 및 하드웨어 측면 모두에 압력이 가해지면서 모든 것이 유동적이었습니다. 그러나 여전히 세상을 뒤흔들지는 않았지만 우리를 앞으로 나아가게 하는 가슴 뭉클한 이야기가 몇 가지 있었습니다.
이 모든 것을 염두에 두고 2021년 헤드라인을 장식한 가장 큰 게임 이야기를 소개합니다.
첫 번째 액티비전 블리자드 파업. Upcomer/Parkes Ousley를 통한 사진 .
액티비전 블리자드
의심의 여지 없이 2021년 가장 주목할만한 세간의 이목을 끄는 이야기 중 하나는 Activision Blizzard의 상황이었습니다. 캘리포니아 공정 고용 및 주택부는 소송을 발표했고 얼마 지나지 않아 차별, 괴롭힘, 나쁜 직장 문화에 대한 이야기가 쏟아져 나왔습니다.
해가 거듭될수록 계속해서 이야기가 흘러나왔다. , 직원들이 목소리를 냈고 직원들은 조직을 구성하고 회사가 더 잘해야 한다고 요구하기 시작했습니다. 조잡한 직장에 대한 과거 보고서와 지금 사이에 차이점이 있다면 그것은 Activision, Blizzard 및 게시자의 거대한 우산 아래에 있는 많은 스튜디오의 직원들에게서 보이는 통일된 반응이었습니다.
2021년 말이며 필요한 중재 제거와 같은 일부 요구가 충족되었지만 직원들은 여전히 Activision Blizzard CEO Bobby Kotick의 제거를 요구했습니다. 그 동안 회사 내부 문제가 몇 년 전으로 거슬러 올라가는 등 더 많은 이야기가 계속해서 드러납니다. 또한 다른 회사의 노력에도 활력을 불어넣었습니다. Ubisoft 직원들은 변화를 요구하기 시작했습니다. 그들은 작년 보고서 이후에 제정된 것을 보지 못했습니다. 간단히 말해서, 이것은 2022년에도 계속될 이야기이며, 관련된 국가 기관과 함께라면 꽤 방대할 수 있습니다.
COVID-19의 지속적인 영향
안에 2020년 인터뷰 , Xbox 책임자 Phil Spencer는 업계가 2021년에 코로나바이러스의 영향을 보기 시작할 것이라고 말했습니다. 우리가 계속해서 팬데믹과 바이러스가 거의 모든 부분에 영향을 미치는 것을 보았을 때 이 인용문이 제 머리 속에 맴돌았습니다. 업계의.
꽤 많은 수의 게임 개발 지연되었습니다 , 원격 근무로의 전환과 조정이 필요했기 때문입니다. 부족으로 인해 제한됨 하드웨어 쪽 , 새로운 콘솔에 대한 수요를 충족하고 더 전문화된 하드웨어에 영향을 미치는 문제를 생성합니다. 쇼케이스는 온라인으로 이동했고 E3는 디지털 방식으로 개최되었으며 전체 업계는 새로운 표준에 계속 적응해야 했습니다.
자바에서 다차원 배열을 선언하는 방법
그러나 약간의 반짝임이있었습니다. 게임 어워드는 직접 진행했고 PAX는 직접 이벤트를 진행했습니다. 2022년 PAX East 및 기타 가능한 이벤트도 있습니다.
그 중 어느 것이든 새로운 변종 돌아 다니며 볼 일이 남아 있습니다. 그러나 규모가 작더라도 업계는 적응하고 있습니다. 조금 더 오래 지속되는 세대 간 브리지는 끔찍한 일이 아니며 Smart Delivery와 같은 프로그램의 부상을 보았습니다. 퍼블리셔는 Nintendo가 이전에 시장을 장악했던 전체 온라인 쇼케이스에 전화를 걸기 시작했으며 원격 미리보기가 우리 측에서 보편화되었습니다. 이는 더 많은 목소리가 더 많은 보도 기회를 얻기 위해 정말 좋습니다. 다른 것이 없다면 내년에도 계속해서 레몬으로 레모네이드를 만들 수 있기를 바랍니다.
NFT, 내 생각에
다음은 2021년 말에 시작된 NFT 또는 대체 불가능한 토큰에 대한 필수 언급입니다. 여전히 이상해 보이는 개념, 당신이 그것에 대한 핸들을 가지고 있더라도 .
NFT는 소유하지 않은 사람이 가장 싫어하는 주제가 되었습니다. 대낮에 등장한 이후로 최신 트렌드에 따라 수익을 올리려는 퍼블리셔 시리즈였습니다. 확고한 옹호자들은 업계를 변화시키는 잠재력을 옹호하는 반면 비평가들은 다음과 같이 지적합니다. 많은 결점 그들의 현재 존재와 함께. NFT를 통합하려는 초기 시도의 내부에 있는 사람들은 그들의 포함 자체에 의문을 제기 .
엉망이야. 그러나 NFT의 팬이 아니라면 한 가지 장점이 있습니다. NFT를 게임에 넣으려는 시도에 대한 반발은 지금까지 큰 저항에 부딪혔습니다. 에서 볼 수 있는 직접적인 얼굴보다 더 좋은 예는 없습니다. 스토커. 2 NFT 대실패 . 2022년에는 이런 일들을 더 많이 보게 될까요? 그래, 아마. 그러나 적어도 지금은 몇 가지 화장품을 제외하고는 의미 있는 방식으로 고정하는 데 실패했습니다. 톰 클랜시의 게임.
인디가 세계를 지배하다
경기가 부진했던 해는 아니다. 물론 많은 주요 게임이 내년으로 미뤄지거나 매우 늦게 도착했습니다. 다음과 같은 제목 래칫 앤 클랭크: 리프트 아파트 , 포르자 호라이즌 5 , 레지던트 이블 빌리지 , 그리고 헤일로 인피니트 여전히 지배적이다.
하지만 인디 게임에는 좋은 해였습니다. 올해의 몇몇 진지한 헤비히터들이 인디 씬을 통해 등장했습니다. 다음과 같은 소규모 프로젝트 암호화 그리고 야생의 신화 참신한 아이디어로 우리를 사로잡았습니다. 죽음의 문 상큼한 외모와 아름다운 액션으로 우리를 놀라게 했다. 몇 년 동안 사람들이 일부 인디 게임을 테스트하게 하는 것이 어려웠습니다. 하지만 올해는 모두에게 정말 타격을 준 한 두 가지가 있는 것 같았습니다. 포장 풀기 에게 무력 , 그리고 보이지 않는 에게 현재 개가 운영하는 외계인을 위한 공항 .
물론 Destructoid의 올해의 게임 선정 , 치커리: 다채로운 이야기 . 예술, 창조, 두려움, 의심, 그리고 붓으로 개에 관한 아름다운 게임. 내년에는 유명 퍼블리셔의 많은 주요 게임을 제공할 준비가 된 것 같습니다. 그러나 2021년에는 인디가 절대적으로 지배하는 한 해를 보내는 것이 좋았습니다.
스튜디오 인수 열풍
스튜디오 인수에 대한 기치의 해였습니다. 몇 주마다 새로운 스튜디오 인수가 발표되는 것처럼 느껴졌습니다. Embracer Group 뿐만이 아닙니다. 다음은 간단한 선택입니다.
- 에픽, 하모닉스 인수
- Private Division, Roll7 인수
- Krafton, Unknown Worlds 인수
- CD Projekt, The Molasses Flood 인수
- Tencent, Turtle Rock Studios 인수
- 플레이스테이션 인수 하우스마크 , 불의 요정 , 블루포인트 , 발키리 , 닉스
- 일렉트로닉 아츠, 플레이데믹 인수
- Embracer 픽업 변속 장치 , 아스피르 미디어 , 이지브레인
- 닌텐도, 넥스트 레벨 게임즈 인수
그리고 그것은 계산조차 하지 않는다. Microsoft-ZeniMax 거래 , 지난 9월에 발표되었지만 올해로 잠겨 있습니다. 기업들이 다른 기업을 인수하기에는 꽤 많은 해였습니다.
에픽 대 애플
Epic vs. Apple 사건은 올해 초 법정에 섰습니다. 나도 알아, 그렇지? 그리고 놀랍게도 시작은 완전히 혼돈이었습니다.
일단 소동이 진정되자, 두 회사는 빠르게 서로를 저격할 기회가 되었고, Apple과 Epic의 매장과 비즈니스를 조명하는 발견 문서가 등장했습니다. 결론은 결정이었다 어느 회사도 행복해 보이지 않았다 , 하지만 앞으로 나아가는 몇 가지 흥미로운 선례를 세울 수 있습니다. 그리고 그것은 우리에게 하나의 기괴한 것을 남겼습니다 포트나이트 오래된 Apple 광고 스타일의 트레일러.
Xbox Game Pass 및 구독 급증
올해 출시된 게임은 정말 많았습니다. 그 때문에 올해의 가장 큰 놀라움 중 하나는 Xbox Game Pass가 실제로 그 가치를 보여주었다는 것입니다.
Psychonauts 2, Forza, Halo 등과 같은 주요 게임이 플랫폼에서 출시되었습니다. 퍼스트 파티 게임은 뻔했지만 Outriders와 같은 게임조차도 즉시 서비스를 시작했습니다. 그리고 스칼렛 넥서스(Scarlet Nexus)와 같은 몇몇 다른 것들은 Game Pass에서 두 번째 바람을 얻은 것 같았습니다.
이제 Netflix는 공간으로 이동하고 Sony는 제공을 기대하고 있는 것으로 알려짐 , 그리고 Nintendo는 이미 구독 서비스의 라이브러리를 확장했습니다. Game Pass는 좋은 해와 우리가 게임을 구매하고 플레이하는 방식의 변화를 예고하는 것처럼 보이는 한 해와 함께 여기에서 정말 발전했습니다.
좋은 이유는 계속됩니다
대유행 초기에 대면 이벤트가 어떻게 반응할지에 대한 우려가 있었습니다. 일부는 문을 닫고 일부는 온라인으로 전환했으며 많은 사람들이 일반적으로 경험하고 직접 즐기는 것을 호스팅해야 하는 새로운 도전에 직면했습니다.
Games Done Quick은 팬데믹에 빠르고 능숙하게 적응한 조직 중 하나였으며 2021년에 다시 나타났습니다. Awesome Games Done Quick과 Summer Games Done Quick은 다른 여러 스피드런과 함께 자선 기금을 계속 모금했습니다. 자선 행사 .
한편, Spawn Together와 같은 다른 노력은 업계 내에서 선의의 목적을 위해 기금을 모았습니다. 올해는 피곤하고, 낙담하고, 마음을 가라앉히는 헤드라인이 많았을 것입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리가 여전히 선을 만들기 위해 무엇을 할 수 있는지 상기시켜주는 이런 이야기가 가끔씩 나오는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.
올해 가장 큰 반향을 일으키거나 영향을 미친 이야기는 무엇입니까? 알려주십시오!