review ufouria the saga
Wii 소유자라면 아마도 집중할 것입니다. 메트로이드 : 기타 M 지금. 여덟 번째 메트로이드 게임은 이미 광범위한 변형 검토 점수에 영향을 미치지 않았기 때문에 이미 논란의 여지가있는 것으로 입증되었습니다. 게임의 가혹한 비평가의 대부분은 이전의 강점을 우선시하지 않는다고 말합니다. 메트로이드 게임-비선형 탐사 및 미묘한 분위기를 사용하여 고립감을 유발합니다.
유포리아 에 대한 답변이 될 수 메트로이드 다른 사람이 아닌 팬 다른 M . 이 게임은 비선형 탐험에 관한 것이며 확실히 독특한 분위기가 있습니다. 탐험은 일정하고 격리는 (적어도 게임을 시작할 때) 만져집니다. 그러나 떠 다니는 자주색 얼굴에서 드리블하면서 거대한 침을 흘리며, 전투가 벌어지는 얼룩 무늬 고양이가 끝날 때까지 머리를 맞대고 있습니다. 누드, 그리고 죽을 때까지 무방비 얼굴을 쾅쾅.
이상한 소리? 글쎄, 이것은 90 년대 초반의 NES 게임으로, 비디오 게임과 같은 설명 할 수없는 사건을 보게 될 때입니다. 미국에서 출시 된 적이없는 유포리아 NES 시대의 '잃어버린 고전'으로 명성을 쌓았으며 수집가의 성배가되었습니다.
C #의 oops 개념과 숙련 된 예제
그 평판이 가치가 있는지 알아 봅시다.
유포리아 : 사가 (Wii 가상 콘솔)
개발자 : Sunsoft
출판사 : Sunsoft
출시 : 2010 년 8 월 23 일
MSRP : 600 Wii 포인트
젠장, 누가이 게임의 이름을 지었습니까? 난 그들을 증오. 유포리아 사가가 아닙니다. 간신히 이야기 일뿐입니다. 이 게임은 기괴한 세상을 돌아 다니며 물건을 죽이고 무엇이든하는 4 명의 친구입니다. 먼저 그들은 서로를 찾아야합니다. 그런 다음 거대한 문의 열쇠를 찾아야합니다. 그런 다음 그들은 문을 통과합니다. 그런 다음 ( 스포일러 ) 그들은 기괴한 세상을 돌아 다니며 물건을 죽이고 무엇이든하는 것을 좋아하기 때문에 떠나지 않기로 결정합니다. 스포일러 ). 그게 다야. 그것이 '사가'입니다. 잘못된 광고 선자, Sunsoft. 나는 이것을 당신을 용서하지 않을 것입니다.
사실, 난 상관 없어 유포리아 스토리가 거의 없습니다. 이야기에 부족한 것은 상상력을 보완하는 것 이상입니다. 이것이 내가 원하는 방법입니다 어드벤쳐 타임! 핀과 제이크 게임. 우리가 여기서 말하는 것이 이상합니다.
그것은 모두 게임의 플레이 가능한 캐릭터로 시작합니다. 그만큼 유포리아 갱에는 얼굴에서 자신의 열을 찾는 안구를 발사하는 주요 공격의 유령이 포함됩니다. 폭발물을 뱉는 개구리 맨; 혼란스러워 보이는 공룡; 달심처럼 목을 뻗을 수있는 이상한 펭귄 외계인 스트리트 파이터 II 장거리 headbutt 공격 (고양이 죽이기에 좋습니다). 상상해보십시오 마리오 타 누키 슈트, 펭귄 슈트, 봉크 사이를 전환 할 수있는 게임 봉크의 모험 ) 정장과 개구리 정장은 언제든지 가능하지만 개구리 정장을 사용하면 폭탄을 구토 할 수 있습니다. Mario-ese를 사용하는 사람들은 이해할 것입니다.
유포리아 그런 종류의 결합 슈퍼 마리오 브라더스 스타일 액션 메트로이드 스타일 파워 업 수집 및 탐색. 이 게임은 오픈 월드 환경이 상당히 크며 비선형 느낌을줍니다. 이 게임은 한 번에 2 ~ 3 개의 잠재적 목표 만 제공하지만 올바르게 탐색하면 전 세계가 열릴 수있는 것처럼 느껴집니다. 좋은 2D 액션 / 탐사 게임은 상자 밖에서 (때로는 말 그대로) 생각할 수있는 능력과 같이 탐색하면서 시퀀스 깨기 (아직 입력 할 수없는 영역으로 들어가는 것)를 느끼게합니다. 보상. 유포리아 가장 최근의 느낌보다 더 손톱 메트로이드 -바니아 및 기타 주요 액션 / 탐사 타이틀.
외부 결합과 완전 외부 결합
공예의 관점에서 볼 때, 게임은 매우 잘 맞습니다. NES를 위해 출시 된 마지막 게임 중 하나 인 Ufouria는 수년간의 프로그래밍 경험을 통해 시각적으로 향상되었습니다. 게임의 4 가지 주요 캐릭터 애니메이션은 8 비트 타이틀에 대해 매우 매끄 럽습니다. 이 작은 괴상한 것들을 보면서 그들의 일을하는 것은 그 자체의 대우입니다.
이것의 일부는 이것이 게임의 PAL 버전의 직선 포트이기 때문입니다. PAL 게임은 NTSC 콘솔에서 더 빠르게 실행되며, 이러한 빠른 속도는 게임의 애니메이션을 더욱 매끄럽게 만듭니다. 또한 게임의 원래 버전은 게임 플레이에 약간 도움이됩니다. 커비 속도가 느려집니다. 단점은 음악이 타격을 받는다는 것입니다. 모든 트랙에 문제가있는 것은 아니지만 초기 오버 월드 테마는 확실히 틀립니다. 속도를 높이는 데있어 무언가 저음이 들리지 않습니다. 일정한 속도로 연주 할 때이 음악은 정말 흥미롭고 매력적이기 때문에 부끄러운 일입니다. 처음 게임을하거나 청각 장애가있는 사람은 눈치 채지 못할 수 있습니다. 다른 사람들은 적어도 일부 사운드 트랙에 약간의 자극을받습니다.
qa의 다양한 유형의 테스트
게임의 난이도 역시 약간의 부담입니다. 시작하기는 힘들지만 너무 빨리 시작됩니다. 심장 용기와 마법의 물약 몇 개를 찾으면 실제로 무적입니다. 대체로 기괴하고 절제된 디자인으로 인해 대부분의 보스들에게 크게 웃었지만, 한 가지 일관성이 유지되었습니다. 모두 매우 쉽습니다. 그들을 이길 전략은별로 없습니다. 거의 항상 '머리를 쾅쾅'하거나 '공을 치십시오'! 그들은 여전히 약간의 피해를 입지 만 그다지 많지는 않습니다.
이 불만은 다소 불공평하지만 여전히 사실입니다. 게임은 거의 20 년이 되었기 때문에 몇 년 동안 장르의 발전이 거의 없습니다. 고전처럼 젤다 게임을하려면 길을 제대로 찾기 전에지도와 나침반을 찾아야합니다. 처럼 메트로이드 1 , 헬스 리필 스테이션이나 세이브 포인트가 없습니다. 몇 가지 예외를 제외하고, 죽으면 어디로 갔든 상관없이 맵의 동일한 외곽 지역에서 부활합니다. 이 게임은 또한 구식 암호 저장 시스템을 사용하지만 Wii에 있기 때문에 홈 버튼 메뉴를 통해 게임을 종료하는 한 현재 위치를 자동으로 저장합니다.
내가 연주하면 유포리아 처음 공개되었을 때 내 관점이 달라졌을 수도 있습니다. 어쩌면 내 마음이 약간 터지는 대신 완전히 날려 졌을 것입니다. 아직도, 나는 게임에 많은 재미를 가지고 있었다. 구식 비디오 게임의 이상 함과 2D 탐색을 좋아하는 사람이라면 누구나 돈을 쓸 가치가 있습니다. 애니메이션 및 캐릭터 디자인과 관련하여 게임은 NES에서 최고입니다. 탐험 요소는 훌륭합니다. 그 행동은 공평합니다. 조금 짧게 느껴지지만 그것을 즐기지 않았다면 그것에 대해 불평하지 않을 것입니다. 유럽식 콘솔에서 게임을하는 경우 상황이 약간 느려지지만 음악이 훨씬 좋아집니다. 이 게임을 정상 속도로 플레이 할 수있는 방법이 있다면 0.5 점을 득점하십시오. 다른 사람들에게 유포리아 ...을 얻는다
점수 : 7.5-양호 ( 7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다. )