indie nation wheres an egg
Indie Nation 시리즈는 흥미롭고 독립적으로 만든 게임을 강조합니다.
나는 그것을 인정하는 첫 번째가 될 것입니다 계란은 어? 어? 인디 네이션에서 가장 흥미 진진한 기본 게임 플레이가 있습니다. 말할 멋진 이야기 나 인류에 대해 굉장히 지각 할만한 이야기는 없습니다. 그러나 그것은 내가 지금까지 해본 가장 흥미로운 탐정 게임 중 하나입니다.
잃어버린 알을 찾는 임무를 맡은 일종의 사립 탐정 (그의 머리에 5 개 정도의 갈색 픽셀이 페도라를 나타내는 경우라면)이라는 의미에서 탐정 게임이 아닙니다. 그것은 표면 미스테리 일 뿐이며, 우연히 완전히 풀릴 수 있으며 전혀 예측할 수 없습니다. 진짜 미스터리는 : 어떻게 게임을합니까 ?
프롤로그와 지침은 모두 없거나, 해독 할 수없는 가짜 러시아어로 전달됩니다. 당신이 주어지는 유일한 방향은 게임의 현지화되지 않은 타이틀 형식입니다. 게임의 이미지 기반 인터페이스를 해독하고 999 초의 타이머가 만료되기 전에 어떻게해야하는지 알아낼 수 있습니까?
오라클 DBA 인터뷰 질문 및 답변
여기서 게임을하거나 좀 더 진행할 때 점프 할 수 있습니다 (스포일러 없음).
나는 그것을 인정하는 첫 번째가 될 것이다 계란이 어 Where 어 처음에는 그것을 시도하는 많은 사람들이 몇 분 후에 잘 포기하거나 의도하지 않은 끔찍한 유머 게임으로 기각하고 그것을 버릴 정도로 압도적으로 좌절감을 느낄 수 있습니다. 제목에 대한 인터페이스 설명이나 방향 저장이 없으면 계란이 어 Where 어 내려 놓기가 매우 쉬운 게임입니다.
본질적인 게임 플레이가 너무 단순하여 몇 분 동안 지속적인 실험과 추론을 거친 후에는 거의 모든 사람이 수행해야 할 작업을 정확히 파악할 수 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 계란이 어 Where 어 불필요하게 복잡한 일련의 상호 작용을 난독 처리함으로써 플레이어를 처벌하는 것이 아니라 플레이어 앞에 매우 간단한 메커니즘을 배치하고 설명없이 이해할 수 있는지 확인함으로써 만족을 얻습니다. 플레이어는 그들이 옳은 일을하고 있는지 아닌지에 대해 본질적으로 제로 피드백을 얻으므로, 대부분의 사고-남자의 비디오 게임이 감히 요구하는 것보다 훨씬 더 비판적이고 분석적인 눈으로 기본 메커니즘을 검사해야합니다.
이상한 방식으로 계란이 어 Where 어 제가 지금까지 플레이 한 몇 가지 진정한 연역적 게임 중 하나입니다. 예를 들어 어드벤처 게임은 기본적으로 플레이어가 임의의 퍼즐에 대한 의도 된 솔루션을 찾기 위해 디자이너의 마음을 읽도록 요청합니다. 난 느낌이 안나 정말 Guybrush Threepwood에게 악의적 인 푸들 한 푼을 약으로하기 위해 스테이크에 꽃 꽃잎을 뿌리라고 내 머리를 사용-나는 단지 교육받은 추측을하고 행운을 얻었습니다. 하나 재고 조합 수천 디자이너들이 임의로 결정한 것은 '올바른'것이었다. 나는 정말로 수십 개의 잠긴 게이트에 의해 미리 설정된 경로를 정신적으로 여행하고 있지만, 무한히 큰 열쇠 고리에서 올바른 키를 찾기 위해 날아갑니다.
계란이 어 Where 어 명백하게 사용자에게 친숙하지는 않지만보다 비선형적이고 상상력있는 사고가 필요합니다. 게임은 퍼즐 박스처럼 거기에 있으며, 열린 곳에 앉아 잠금을 해제해야 할 모든 단서가 있습니다. 언제든지 인터페이스에 대해 어떤 순서로든 실현할 수 있습니다. 연주 방법을 이해하기 위해 Brothers Chaps의 마음을 읽을 필요가 없습니다. 계란이 어 Where 어 ; 게임이 입력에 반응하는 방식에주의를 기울이고 정확히 게임이 알려주는 것에 대한 정신적 모델을 만들어야합니다. 내가 게임을하는 방법을 마침내 알아낼 때 내 머릿속은 강력한 주현절로 폭발하지 않을 것이다. 조금 더 친밀한 느낌이 듭니다. 조금 더 적립 . 싸고 갑작스럽고 '물속에서 최대 사용 후 퓨즈 박스에서 멈추고 사랑의 터널을 타는 것'보다는 점진적이고 정직한 실현 놀랍습니다.
즉, 실수로 게임에서 이길 수 있다는 사실을 실제로 파는 것은 아닙니다. 플레이어가 처음에는 무작위로 불황을 겪을 것이므로 결과를 얻기 위해 모든 버튼을 클릭하면 단순히 운이 좋으며 생각없이 게임에서 승리하며 게임을 영원히 중단시킬 수 있습니다. 간단한 대화를 통해 어떤 증인이 거짓말을했는지 알아낼 때까지 게임에서 플레이어가 이기지 못하게하는 것이 더 좋았을 것입니다. 그것이 서있는 것처럼, 당신은 러시아의 윌리 닐리를 쏘고 다닐 수 있으며 여전히 게임에서 이길 수있는 세 번의 기회에 서 있습니다. 운 요소는 신중한 사고와 배려를 통해 플레이어에게 점진적으로 공개하는 게임의 목표에 위배되는 것으로 보입니다.
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그래도 여전히 계란이 어 Where 어 특히 재미 있지 않거나 재생하기 쉽더라도 매우 흥미 롭습니다. 게임을 마친 후에도 플레이어가 게임 세계에 대한 이해를 혼란스럽게하는 게임에 대한 분위기가 여전히 남아 있다면 Gostak 시도.