review battlezone 98 redux
우주에서 모든 전쟁은 냉전이다
내 머리를 쪼개서 내 마음을 혼란스러운 단어 구름 중 하나에 어지럽히는 모든 개별 아이디어와 넌센스를 버렸다면 어떤 용어가 굵게 표시되는지 알고 있습니다.
탱크. 호버 탱크. 냉전 광기. 달의 전투.
그래서 내 두개골의 의견을 바탕으로 배틀 존 98 리덕스 나에게 딱 맞는 것 같습니다. 그것은 내 공상 과학 냉전 재미 브랜드로 파열에 박힌 PC 게임 클래식의 리마스터입니다. 붉은 행성의 공산주의 적 병사들을 모아 미국 독수리 호버 탱크와 싸울 수있는 세계에서 사수 행동과 라이트 RTS 관리의 흥미로운 조합. 슬램 덩크 맞지?
슬프게도
배틀 존 98 리덕스 (PC)
개발자 : Big Boat Interactive
출판사 : Rebellion
출시 : 2016 년 4 월 18 일
MSRP : $ 19.99
많은 배틀 존 98 ' 이의 매력은 컬트 PC 클래식의 향수를 불러 일으키는 것입니다. 다른 사람들이 생각하는 것과 같은 방식으로이 게임을 되돌아 보는 다이 하드 팬이 있습니다. 반감기 또는 데우스 엑스 , 수십 년 동안 그들의 취향을 알려주는 믿을 수 없을만큼 영향력 있고 만족스러운 게임. 사람들이 가지고 있었던 다른 생각들 중 일부를 읽음 배틀 존 98 리덕스 , 원본이 실제로 공명 한 게임이라는 것이 분명합니다.
슬프게도, 나는 그 사람들 중 하나가 아닙니다. 나는 전성기에 PC 클래식을 연주 한 적이 없으며, 타격을 부드럽게하는 향수와 친숙 함의 패딩 쿠션이 없습니다. 나에게, 나는 아마도 당시에는 좋았지 만 포스터만큼 우아하게 노화 된 게임을 본다. 개인 Ryan 저장 편의점 창에 걸려 왼쪽. 톰 행크스의 얼굴에 가까스로 튀어 나온 만화 딕의 조잡한 낙서 그림으로 장식 된 태양에 의해 희미 해지면서 태워졌습니다. 98 년에 더 어려워 질만 한 훌륭한 아이디어를 가진 게임뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 부패와 힘을 모은 끔찍한 결함도 있습니다.
배틀 존 98 1 인칭 슈팅 액션과 RTS 병력 관리를 혼합한다는 점에서 독특합니다. 네, 당신은 호버 탱크의 조종석에 있습니다. 대포와 필렛을 가진 미니에서 총을 쏘고 빨간색으로 포탄을 쏘십시오. 그러나, 당신은 또한 이동식 공장에 건물 주문을 할당하고, 친절한 탱크를 주문하여 광석을 채굴하는 청소부를 보호하고, 필요할 때 백업을 요구합니다.
신용으로 배틀 존 98 이 까다로운 조합을 시도하는 대부분의 게임보다 더 까다로운 조합을 만들도록 관리합니다. 탱크 동작을 멈추지 않고 몇 번의 빠른 버튼 누름으로 명령이 처리됩니다. 탭으로 유닛 메뉴를 열고, 숫자 키로 옵션을 통과시키고, 일부 소비에트 쓰레기에 불을 내고, 공장에 다른 스카우트 탱크를 펌핑하여 들어오는 포탄을 피하도록 노력하십시오.
괜찮은 시스템이지만 결함이없는 것은 아닙니다. 방어 터릿, 광산 층 및 전원을 위해 경쟁하는 여러 빌딩 유닛이있는 더 복잡한 기지와 같은 유닛 (건물은 자연 간헐천 또는 대체 전원 소스를 통해 배치해야 아무것도)은 여전히 할 수없는 특정 이동 명령이 필요합니다 멀리서 정확하게 발행됩니다. 주문 시스템의 유동적 인 특성에도 불구하고, 당신은 여전히 행동에서 자주 휴식을 취하여 수동으로 돌아와서 유닛을 수동으로 사용하여 성공해야합니다. 그리고 성공은 말보다 쉽습니다.
구식 게임 순수 주의자들은 자부심을 가지고 배틀 존 이상한 처벌 게임입니다. 나쁜 결정을 내리고, 금속 재활용 기 (기본적으로 홈베이스) 나 다른 중요한 유닛을 노출 시키거나, 너무 많은 샷을 놓치면, 맹렬한 소비에트 또는 거만한 미국인들에게 베팅 할 수 있습니다 (어느 캠페인에 따라) 바로 쇼핑하십시오.
문제는 이것이 바로 당신이 바로 다시 시도하도록 자극하는 재미있는 종류의 문제가 아니라는 것입니다. 플레이어가 심령 적이 지 않은 것에 대해 벌을주는 것은 일종의 어려움입니다. DPS 맹렬한 전투에 대한 대부분의 조우를 줄이는 전투 옵션의 부족에 의존하는 어려움. 대부분 적을 격파하고 적 AI가 자비 롭기를 바라며 몇 발의 샷을 놓치기를 선택합니다. 여섯 번의 샷을 성층권으로 보낼 수 있습니다.
구식 PC 게임에서 내가 가장 좋아하는 측면 중 하나를 장려하는 것은 일종의 어려움입니다.
주요 적 경로 (일부 무작위 배정이 있음), 미션의 비트를 암기하고 그 조건을 최적화 할 때까지 레벨에서 파고 나가는 데 많은 추진력이 있습니다. 나쁜 공간처럼 느끼기가 어렵습니다. 적에게 완벽한 함정을 파악하기 위해 4-5 회의 시범 운영을 희생하면서 화성의 모래를 정복하십시오.
예를 들어, 중요한 기본 능력은 무기고 유닛의 투석기입니다. 탄약을 생성하고 슬링하여 현장에서 멀리 수리 할 수 있습니다. 이것은 필수 생명선입니다. 적 사격은 많은 피해를 주므로 정기적으로 차량을 수리하거나 교체해야합니다. 무기고의 모든 총과 무기는 동일한 일반 탄약 원천에서 공급되므로 탄약 보존이 불가능합니다 (키트에서 가장 해로운 무기 이외의 다른 것을 사용할 이유가 거의 없기 때문에 지루한 전투가 발생합니다). 자주 다시 공급하십시오. 투석기는 목표를 달성하면서도이를 수행 할 수 있도록 명시 적으로 설계되었습니다.
FOR-FUCKING-EVER는 너무 나쁘다.
시간이 초과되었습니다. 상당히 표준적인 중간 방출 범위 인 1800M부터는 무기고에서 나온 보급품 팩이 사용자의 위치에 도달하는 데 2 분이 채 걸리지 않습니다. 훨씬 짧은 시간 내에 수동으로 다시 공급하고 재 공급할 수 있지만 위치에서 벗어나면 패배를 초래할 수있는 상황이 자주 발생합니다.
적시에 또는 전술적으로 재 공급할 수 없으므로 미리 계획해야합니다. Wyld Stallyns처럼 쓰레기와 부비 트랩을 시간 왜곡 장난으로 리깅하는 것처럼 배틀 존 언제 어디서 보급품을 떨어 뜨릴지를 정확히 알 때까지 미션을 시도하고 죽고 다시 시작해야합니다. 대학에서 금요일 수업이 끝날 때까지 Domino가 정확히 동기화되도록 노력하면서 배달 시간을 정하는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다.
아, 그리고 이것이 당신에게 충분하지 않다고 생각할 경우를 대비해, 당신의 윙맨도 탄약을 소비하고 건조 할 것임을 명심하십시오. num-pad 제어를 사용하여 5 개 또는 6 개의 다른 탱크 사이에서 공급 가동을 예약하는 것은 달라이 라마가 모니터를 통해 키보드를 피치로 만들 수 있도록 인내심을 시험하는 것입니다.
배틀 존 98 구식 감도는 매력의 큰 부분이자 좌절의 원인이기도합니다. 나는 그 시대의 게임이 많은 튜토리얼 작업을 수행하기 위해 사용 설명서에 의존한다는 것을 알고 있지만, 리마스터링하고 다시 릴리스 할 때 해당 정보는 실제로 어떤 형태로든 게임에서 사용할 수 있어야합니다. 자체 파괴를 활성화하는 버튼 조합이 옵션 또는 자습서에 나열되어 있지 않기 때문에 탱크를 수동으로 폭파하고 배출 해야하는 임무에 갇혔습니다.
대신, 나는 게임에서 뛰어 내려야했다. 배틀 존 1998 년 Google에 정보를 제공하는 유쾌하게 고대 사이트를 파헤칩니다. 학교 도서관의 인터넷 연결을 잘못 사용하여 엉뚱한 PC 게임을 통해 수수께끼를 앓던 시절의 후퇴로 매력적이지만 지금은 정규직으로 일하고 있습니다. 이런 종류의 정보를 쫓아가는 매력은 그 광택을 잃었습니다.
옛날 옛날의 향수와 오늘날 게임을하는 실제 경험 사이의 긴장은 저의 투쟁의 핵심입니다. 왜 그렇게 많은 사람들이이 게임을 좋아하는지 알 수 있습니다. 1998 년에 게임을했다면, 아마도 내 몸 어딘가에 유감스럽게도 문신을했을 것입니다. 1998 년에이 곡을 연주했다면 아마도 그 시대에 앞서 보석처럼 여러 가지 색조의 기능을 썼을 것입니다.
그러나 나는하지 않았다. 나는 2016 년에 그것을 연주했고, 내가 경험 한 것은 경이로운 아이디어, 다소 평범한 슈팅 게임에 묶인 놀랍도록 고급 RTS 구성 요소 및 많은 실망스러운 퀴즈가있는 게임이었습니다.
이것은 게임을하고 그것을 사랑하는 사람들이 이미 게임을하고 그것을 사랑한다는 것을 알고있는 종류의 게임입니다. 1998 년에 불결한 자본주의 돼지 견들로부터 금성을 해방시키는 기억을 소중히 간다면, 저를 멍청이라고 부르고 게임을 즐기십시오. 당신이 하루에 그것을 놓치고 내가 한 것과 같은 이유로 (비행 탱크와 달의 소비에트) 그것을 시도하고 놀 경우, 아마도 패스를하고 아무것도 놓치지 않을 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)