tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
내가 본 피팅 아수라의 분노 나란히 용의 도그마 TGS에서 두 제목 모두 설사에 대한 말소리처럼 들리기 때문입니다. 이것은 일종의 아이러니입니다. 아수라의 분노 액체 쓰레기가 당신의 엉덩이에서 돌진하는 것과는 정반대입니다. 이것으로, 나는 그것이 매우 즐겁고 찾아 볼 가치가 있음을 의미합니다.
경험있는 자바 프로그래밍 인터뷰 질문
Captivate 및 E3 미리보기가 게임을 빌드 한 후에도 많은 미스터리가이 타이틀을 둘러싸고 있지만 고유 한 품질이 점점 더 분명해집니다. 이 TGS 데모는 최종 게임이 정확히 어떻게 구성되는지 최소한으로 공개하지는 않았지만 Capcom과 개발자 CyberConnect2가 위대한 무언가에 있다고 믿게 만들었습니다.
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전체 데모는 하나의 장기간 서사시 싸움으로 구성되었습니다. 달에 아수라와 반쯤 벗겨져 있고 뾰족한 신과 이 소리가 팽팽하고 굉장히 들린다면 아마도 게임이 일본어이기 때문일 것입니다. 대화, 등장 인물 및 행동이 어우러져 게임에 많은 개성이 부여됩니다. 캐릭터가 '악을 위해 싸우지 않습니다'라고 말하는 게임입니다. 나는 선을 위해 싸우지 않습니다. 나는 단지 싸운다. ' 그것이 엄청나게 rad하지 않으면 나는 무엇인지 모른다.
전투 자체는 기이 한 잡종과 같습니다 가상 온 , 스트리트 파이터 과 전쟁의 신 . 격투 게임처럼 파괴적인 특수 동작을 발휘하기 위해 채우는 다양한 파워 바가 있습니다. 처럼 가상 온 상대방과 떨어져있을 때 스테이지를 가로 질러 빠르게 활공하고 회피합니다. 처럼 전쟁의 신 , 게임은 다른 분야의 행동을 묶는 동시에 눈에 띄는 사탕을 제공하는 QTE와 잘 어울립니다.
HUD 레이아웃과 비주얼 스타일은 스트리트 파이터 IV 아주 좋은 방법으로. 이 게임은 액션 어드벤처 타이틀보다 전투기처럼 보입니다. 그런 다음 싸움은 무제한 모드 미터를 구축하는 것과 관련이 있습니다. 버스트 공격을 사용하여 적을 물리 치고 일부 카운터 (QTE를 통해)로 마무리합니다.
html 인터뷰 질문과 경험이있는 답변
달은 꽤 큰 곳입니다. 이 무대는 Asura를 밀폐 된 공간에 고정시키는 대신 공간에서 거의 끝이 없습니다. 이 게임은 상대방이 빠른 회피와 점프를 요구하는 큰 공격을하도록하여이를 활용합니다. 종이에, 그것은 다른 소리 전쟁의 신 그러나 전투의 흐름과 공간 감각은 빌려줍니다 아수라의 분노 다른 액션 게임과 차별화되는 독특한 느낌. 레이저 폭발 사이를 피하고 적을 향해 날아 다니는 것은 많은 재미입니다.
데모는 가장 긴 칼로 상대 신을 벗기고 아수라를 찌르는 것으로 끝납니다. 아수라는 달의 얼굴을 찌르고, 몸은 지구까지 약 380,000km 떨어졌습니다. 꽤 어리 석고 정말 굉장합니다. 아수라의 분노 .