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나이팅게일 출시를 앞두고 Inflexion Games와 함께 자리를 잡았습니다.

개발사 Inflexion Games가 5년 이상의 개발 끝에 기발한 생존 제작 타이틀을 출시할 예정입니다. 나이팅게일 . 이번 달 초 저는 세 명의 Inflexion Games 개발자(CEO Aaryn Flynn, 프로덕션 디렉터 Leah Summers, 아트 디렉터 겸 오디오 책임자 Neil Thompson)와 곧 출시될 출시, 이를 향한 길, 앞으로 나아갈 길에 대해 이야기를 나눴습니다.
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디스트럭토이드: 여러분, 안녕하세요! 직접 체험해보는 시간을 가졌습니다 나이팅게일 솔로와 협동 모두, 각 영역마다 완전히 다른 전체 레이아웃을 경험했습니다. 다만, 렐름 간의 전체적인 크기는 오히려 비슷한 것 같았습니다. 영역이 평소보다 작거나 크게 생성될 수 있나요?
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닐: 따라서 모든 영역은 플레이 가능 영역 측면에서 총 공간이 2km입니다. 영역은 절차적으로 생성되므로 일부에는 더 많은 POI 또는 실제 사용된 공간이 있을 수 있으며 이는 변경되고 점점 더 작아집니다. 그러나 Vault는 해당 크기를 따르지 않습니다.
디스트럭토이드: 건축적인 부분에 관해서는 나이팅게일 ...저는 스타일을 믹스 앤 매치하는 능력을 좋아합니다. Destructoid에서는 최근 일부 플레이어가 오픈 월드 빌드 기회가 주어졌을 때 단순한 큐브 구조를 만드는 경향이 있는 반면, 다른 플레이어는 좀 더 창의적이어서 우리를 부끄럽게 만드는 경향이 있다는 사실을 최근 발견했습니다. (작업 중입니다. 약속합니다.) 하지만 더 많은 스타일을 추가할 계획이 있나요? 나이팅게일 뿐만 아니라 추가 기초 및 구조 형태도 이와 유사합니다. 코난 엑자일 ?
닐: 응. 출시 당시에는 7가지 스타일이 있었지만 계속해서 추가하고 있습니다. 우리는 전체 팀이 기여한 건축 타일셋 아이디어에 대한 실행 중인 참조 데크를 얻었습니다. 우리가 좋아하는 것을 앞으로 나아가고 그것을 넣을 의도로 개념화하기 시작하면 계속해서 진행될 수 있다고 생각합니다. 나는 우리가 건축 자재에 대한 아이디어가 부족하지 않을 것이라고 확신합니다. 기존 세트에 더 많은 맞춤형 개별 제품을 추가할 계획도 있습니다. 기초 조각을 배치할 수 있는 위치에 제한이 없기 때문에 이미 기초 조각을 사용하여 매우 유연하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 암석층에 밀어 넣을 수 있습니다. 그러나 곡선 기초와 같은 더 많은 것을 가져올 수 있는 기회가 있습니다. 현재 기반 시스템은 그리드를 기반으로 하지만 여전히 꽤 이색적일 수 있습니다. 큐브를 뛰어넘어라!
아린 : 응, 유죄야. 저는 개인적으로 큐브맨이에요.
레아: 또한 다양한 POI에 클립하여 거대한 나무 주위에 기지를 건설하고, 나무 위의 집을 만들 수 있으며, 큐브 시티를 피하기 위해 풍경을 활용하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
디스트럭토이드: 데 너희들과 함께 협동 세션에 뛰어들었어 그것은 게임에 좀 더 깊이 관여했습니다. Humbaba 보스와의 만남은 제가 혼자서 겪었던 그 어떤 것보다 확실히 더 어려웠습니다. 이 만남과 이와 유사한 만남은 솔로로 수행할 수 있습니까? 아니면 팀과 파티 규모에 따라 어떤 종류의 확장이 있습니까?
아린: 그래서 나는 꽤 오랫동안 그것이 확실히 친구들을 불러서 하는 사회적 만남이 될 것이라고 생각합니다. The Watch에서 얻을 수 있는 Tier 4 등급의 매우 강력한 장비 등급이 있습니다. 그러니 내 아들이 횃불만 켜는 것처럼 다크소울 달리는 것과 같은 것, 나는 그것을 알아내고 건물, 제작, 기술을 통해 Humbaba 솔로와 같은 만남을 할 수 있을 것이라고 확신하는 플레이어가 있을 것이라고 확신하지만 시간이 좀 걸릴 것입니다. 음, 유명한 마지막 말이죠? 이제 누군가는 첫 번째 주에 그것을 할 것이라고 확신합니다.

비전
디스트럭토이드: 덜 게임 관련적인 측면으로 조금 전환해 보겠습니다. 서바이벌 게임은 갑자기 다음과 같은 게임과 경쟁이 치열해지고 있습니다. 팔월드 , 발하임 , 그리고 가려진 , 등 갑자기 혼잡한 시장에서 무엇이 설정됩니까? 나이팅게일 최근의 서바이벌 크래프팅 게임과 비교하여 눈에 띄는 점은 무엇인가요?
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아린: 우리는 그것에 대해 많이 생각합니다. 물론 우리도 그 모든 게임을 합니다. 우리에게는 그것이 세계 건설, 우리가 창조한 우주라고 생각합니다. 저는 플레이어들이 이 게임에 몰입하기를 진심으로 바랍니다. Neil과 팀이 이 게임에 생명을 불어넣는 놀라운 일을 해냈다고 생각합니다. 그게 큰 차이점이에요 나이팅게일 다른 게임에 비해 생존 제작 게임입니다.
디스트럭토이드: 그 질문에 이어, 세 사람 모두 이전에는 BioWare의 일원이었습니다. BioWare에서 근무하면서 느낀 점이 있나요? 나이팅게일 ?
아린: 나는 확실히 세계 건설이라고 생각합니다. 우리는 기여할 기회를 얻었습니다 드래곤 에이지 , 매스 이펙트 , 제이드 엠파이어 , 그 놀라운 우주. 이를 위한 프로세스를 배우면서 초기에 무엇을 확립해야 하는지도 배웁니다. 어떤 종류의 IP나 설정, 전제를 탐색하고 싶은지 알아봅니다. 우리는 초기에 이러한 기능을 감정적으로 선택하는 것뿐만 아니라 운영 측면에서도 조금 더 많은 시간을 보냈습니다. 우리가 이것을 할 수 있나요? 우리는 이 세상을 만들 수 있을까? 이를 수행하는 데 필요한 전문 지식이 있습니까? 우리 스튜디오의 기술에 맞는 생존 공예는 어떤 기회를 제공합니까? 우리는 약속하기 전 초기 단계에서 이에 대해 상대적으로 체계적이었습니다. 나이팅게일 가스램프 판타지 대체 역사 게임입니다.

미래
디스트럭토이드: 앞서 해보기가 약 1년 또는 그보다 조금 더 지속될 것으로 예상한다고 말씀하신 것으로 알고 있습니다. 어디서 보나요? 나이팅게일 지금부터 3년, 아니면 그보다 더 길어질 수도 있나요? 일단 장기적인 목표는 무엇인가 나이팅게일 아웃되었으며 플레이어 기반이 확립되어 있습니다.
닐: 좋은 질문이네요!
아린: 네, 당신도 플레이어로서 알고 있었으면 좋겠어요!
닐: 내가 바라는 것은 존재하는 영역 네트워크와 플레이어 그룹이 활발한 소셜 허브를 갖는 것입니다. 나이팅게일 그 시점에서 도시. 플레이어들은 함께 모여 파티를 구성하고, 새로운 생물 군계, 새로운 생물체, 새로운 퀘스트, 새로운 만남 등이 포함된 새로운 영역 네트워크에서 모험을 떠날 것입니다. 결국 비전인 것 같아요. 우리는 그런 말을 많이 한다 나이팅게일 끝없는 모험이고, 정말 그럴 수 있다고 생각합니다. 우리가 제시할 수 있는 생물 군계 아이디어, 영역 아이디어, 생물 아이디어의 양은 끝이 없습니다. 나이팅게일 플레이어가 그것을 원하고 그것에 끌리는 경우.
나이팅게일 내일 2월 20일 오전 8시(EST)에 PC에서 Early Access에 들어갑니다. 증기 그리고 에픽 게임 스토어 .