it came from japan spriggan
(일본에서 왔습니다!는 떠오르는 태양의 땅을 떠난 적이없는 가장 이상하고 독창적이고 즐거운 타이틀을 찾고 검토하는 시리즈입니다.)
노스탤지어는 제쳐두고, 현재 널리 퍼져있는 게임 개념과 장르의 기원을 조사하는 것이 항상 관심을 끄는 것입니다. PlayStation에는 당시 가장 실험적인 타이틀, 장르를 혼합 한 게임, 새로운 게임을 만들었고 CD-ROM 및 3D 그래픽을 통해 다른 게임을 다시 상상했습니다. 우리는 장르를 정의하는 히트 곡을 크래쉬 밴 디콧 과 메탈 기어 솔리드 아주 잘하지만 우리를 피한 일본 게임이 있습니다.
Spriggan : 음력 가장 신비한 PlayStation 타이틀 중 하나입니다. From Software에서 개발하고 90 년대 초의 만화 시리즈 ( 리시버 미국에서), Spriggan 에 의해 대중화 될 많은 디자인 요소를 소개했습니다 데빌 메이 크라이 과 Ninja Gaiden 나중에 완전한 콘솔 세대. 이것을 3D 액션 어드벤처가 될 배아라고 부를 수 있습니다. 그것은 우리가 수년에 걸쳐 친숙해졌지만 1999 년에는 간신히 예견 할 수있는 장르의 묘기 버전입니다.
Spriggan : 음력 (플레이 스테이션)
개발자 : Liquid Mirror 소프트웨어 / 소프트웨어
출시 : 1999 년 6 월 16 일
현재 가치 : $ 8-25
팬 번역 : 아니요, 일본어를 몰라도 얻을 수 있습니다.
팬 : 데빌 메이 크라이 , 툼 레이더 , 다크 소울
From Software가 하드 코어의 마음을 즐겁게하고 다른 사람들을 위해 검은 공포를 피우는 이름이되기 전에는 느리게 진행되는 던전 크롤러로 첫 번째 시리즈를 제작하고있었습니다. 킹스 필드 빠르게 진행되는 3 인칭 메카 슈터 기갑 코어 . Spriggan 더 크고 더 야심 찬 무언가에 대한 회사의 시도였습니다. From Liquid Mirror Software라는 새로운 회사에서 개발했습니다. 에코 나이트 # 2 ), RPG 측면을 병합했습니다. 킹스 필드 와 기갑 코어 전투와 간격에 중점을 둡니다. Spriggan 그 시대의 가장 진보적 인 게임 중 하나이며 아무도 몰랐습니다.
물방울 만화 및 영화와 같은 세계에서 이루어 지지만 새로운 캐릭터에 중점을두고 다른 시각적 스타일을 추구합니다. 오 시키 타 시키 (Oshiki Tashiki)는 ARCAM Private Army의 새로운 공격자로서 고대 유물을 찾아 내고 냉전을 실제 전쟁으로 바꾸고 자하는 적들로부터 보호합니다. 게임에서 많이 걸립니다 툼 레이더 그러나 최초의 만화가 무장 고고학자에 관한 것이기 때문에 적어도 여기에서 의미가 있습니다.
신입 사원으로서, 오시키는 게임 내내 더 강해지고 새로운 아이템과 능력에 접근 할 수 있습니다. 게임의 16 개 미션을 시작할 때마다 오 시키에 근접 무기와 화기를 장착하게됩니다. 결국 방어, 속도 또는 공격에 대한 버프를 제공하는 세 가지 기갑 복장을 이용할 수 있습니다. 이 복장은 또한 새롭고 강력한 공격에 일시적으로 접근 할 수 있지만, 그 복장은 아이템과 전투를 통해서만 보충 할 수있는 게이지로 강화됩니다.
가장 진보적 인 아이디어 Spriggan 능력 포인트를 통해 캐릭터의 능력치를 향상시키는 능력입니다. 능력 점수는 아이템으로 획득하여 임무 수행 시간 (시간, 처치 량 등을 기준으로 함)에 따라 수여됩니다. 플랫폼, 전투의 근접, 근접, 장거리 전환, 레벨링 및 장비 선택이 실제로 이루어집니다. Spriggan 초기의 선구자 데빌 메이 크라이 Capcom의 PS2 히트를 따르는 유사한 게임.
informatica 인터뷰 질문 및 답변
어디 Spriggan 부족합니다 실행 중입니다. 당신은 선택할 수 있습니다 툼 레이더 탱크 컨트롤이나 아날로그이지만 카메라와 전투 속도로 인해 끔찍한 느낌입니다. 올바른 아날로그 스틱은 카메라를 제어하기에 완벽하더라도 아무 것도하지 않습니다. 개발자가 PlayStation 시대에 깨닫지 못한 것 같습니다. 대신 어깨 버튼을 사용하여 걸쇠를, 사각형 버튼을 사용하여 카메라를 재설정하십시오. 더군다나, 사각형 버튼은 두 번 탭하면 무기를 변경하고 누르고 있으면 걸을 수 있습니다. 그것은 엉망이며 지저분한 전투는 상황을 악화시킵니다.
이 모든 것에도 불구하고, 나는 여전히 좋은 시간을 보냈습니다. Spriggan 일부 미친 보스 싸움과 즉시 죽음의 플랫폼 섹션. 이 게임은 멋진 분위기, 모양 및 음악을 통해 멋진 스파이 활동을 메탈 기어 솔리드 그리고 초자연적 인 공포 아키라 . 사운드 트랙은 그 당시의 액션 게임을 가장 잘 표현한 것 중 하나입니다.
또한 사용자 지정, 탐색 및 다양한 수준을 좋아했습니다. 한 레벨에서는 닌자의 맹공격으로부터 트럭을 지키고, 다음 레벨에서는 함정, 거미 및 퍼즐로 가득 찬 무덤을 통해 긴 트레킹을 보냅니다. From Software는 항상 레벨 디자인에서 뛰어났습니다. Spriggan 예외는 아닙니다.
나는 추천하지 않을 것이다 Spriggan From Software의 초창기 또는 3D 액션 어드벤처의 시작에 대해 궁금해하지 않는 한. 학업적이고 향수적인 관점에서 Spriggan Capcom 전에 최소 3 년 동안 개념을 시험해 본 매혹적인 게임입니다. 게임 애호가로서, 우리가 신용하는 이유가있을 수 있다고 생각할 것입니다 데빌 메이 크라이 그리고 아닙니다 Spriggan 액션 어드벤처 볼 롤링을 얻을 수 있습니다.
게임 장르의 근본을 연구하고 있습니까?
From Software는 깊이 파고들 가치가있는 개발자입니까?
다른 90 년대 게임의 요소는 데빌 메이 크라이 과 전쟁의 신 ?