its treat catching up with influential capcom illustrator akira yasuda
토코 토코에서 또 다른 좋은
일러스트 레이터이자 캐릭터 디자이너 아키라 '아키 만'야스다는 Capcom에서 다음과 같은 게임을하는 데 탁월한 경력을 쌓았습니다. 파이널 파이트 , 캡틴 코만도 , 스트리트 파이터 시리즈 어둠 추적자 . 그는 다큐멘터리 시리즈 toco toco의 최신 에피소드의 초점이며 항상 그렇듯이 보는 것이 좋습니다.
``당시, 회사에서 가장 뛰어난 사람들은 게임 플래너였습니다. 그래서 어느 날 (게임 디자이너 오카모토 요시키)가 옆에있는 화장실에있을 때 나는 그를 하나가되도록 요청했습니다. '그는 나에게 플래너가 될 수 있다고 말했지만 비디오 게임에 더 많은 경험을 쌓아야한다고해서 나중에 (Akira Nishitani)의 제작자가 될 것을지지하도록 요청 받았다. 스트리트 파이터 II '. 나머지는 역사이다. Yasuda는 게임의 가장 큰 아이콘 중 일부를 생생하게 표현했습니다.
나는 특히 그의 방법에 대한 그의 설명을 좋아한다 스트리트 파이터 캐릭터가 결실을 맺었습니다.
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'그리기 시작하면 캐릭터가 원래 생각했던 것과 달라집니다.'라고 그는 말합니다. '예를 들어, Chun-Li를 처음 디자인 할 때 바지가 쿵푸에 적합하다고 생각했습니다. 그러나 우리가 프로그래밍을 시작했을 때, 그것은 기분이 좋지 않았습니다. 강도가 부족했습니다. '
'캐릭터 디자인에서 시각적으로보기 좋더라도 픽셀로 변환 된 후에는 영향이 없으면 의미가 없습니다. 몇 번의 시도 끝에 바지를 타이트로 바꾸고 신발을 넣는 것이 픽셀 단위로 가장 좋은 선택이라고 생각했습니다. 아마 아무 말도하지 않지만 에피소드는 스트리트 파이터 -무언가를 얻기 위해 시리즈의 팬일 필요는 없습니다.
야스다는“정직하게도 다른 사람들로부터 찬사를받는 것도 중요하지만, 나는 스스로를 받아 들일 수있는 것이 필수적이라고 생각합니다. '만약 내가 관리 할 수 있다면 나머지는 부차적입니다. (…) 이것은 내가 가장 편하게 보는 것입니다. 나는 이것을 달성하기 위해 계속 노력하고 있습니다. ' 자신의 작품에 대한 감정을 표현할 때 재능 있고 성공적인 사람을 듣는 것이 안심입니다.