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Steam Next Fest 데모 중 하나
금년에 Metroidvania를 만드는 사람은 준비를 해야 합니다. 같은 현대 전설 사이 할로우 나이트 그리고 같은 고전 밤의 심포니 ,이 붐비는 분야에서 눈에 띄기가 어렵습니다. 사실 그 잔상 Steam Next Fest 출품작 중에서 제 관심을 끈 것은 그 자체로 성과입니다. 하지만 제 말은… 그냥 보세요.
Aurogon Shanghai의 호의로 우리에게 다가옵니다. 잔상 절대적인 기절입니다. 화려한 배경과 유동적인 애니메이션을 갖춘 이 타이틀은 시작하는 순간부터 감각을 자극합니다. 추가적으로, 스팀 설명 150가지 적 유형, 여러 빌드 옵션 및 약 25시간의 게임 플레이를 약속합니다. 잔상 서류상으로는 훌륭하게 들리지만 엄지손가락을 마주할 수 있는 사람이라면 누구나 알고 있듯이 게임의 품질은 실행에 달려 있습니다. 데모를 해본 결과 자신있게 말할 수 있는 것은 잔상 주목할만한 게임입니다. 시간을 할애할 가치가 있는지 여부는 두고 봐야 합니다.
기본에 충실합니다
가장 먼저 눈에 띄는 것은 잔상 'Metroid'보다 'vania'에 더 가깝다는 것입니다. 메인 메뉴를 열면 7개의 장비 슬롯, 소모품 전용 인벤토리, 제작 재료를 위한 공간, 방대한 스킬 트리가 나타납니다. 이 시스템에 의해 놀리는 매력적인 수준의 재생 가능성이 있으며 다양한 빌드가 어떻게 들어갈 수 있는지 궁금했습니다. 잔상 의 정식 출시.
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데모에서 사용할 수 있는 빈약한 옵션에도 불구하고 제공되는 사용자 지정 기능이 마음에 들었습니다. 무기 전용 장비 슬롯이 2개 있으며 각각을 나란히 사용할 수 있습니다. 나는 대부분의 시간을 더 느린 낫과 더 긴 사거리를 가진 대검을 사용했지만 적이 자신을 취약하게 만들었을 때 재빨리 일격을 가하기 위해 항상 빠른 단검을 손에 들고 다녔습니다. 전투에는 많은 깊이가 없었지만 컨트롤은 만족스럽게 유지하기에 충분히 반응합니다. 여기서 유일하게 눈에 띄는 불만은 캐릭터가 다시 일어나기 전에 몸을 숙이는 동안 공격 애니메이션을 완료해야 하므로 빠르게 피해야 할 때 어색한 상황이 발생한다는 것입니다.
이 게임이 얼마나 예쁜지는 정말 과장될 수 없습니다. 데모의 영역에서만 세계를 가져오는 다양한 풍경을 보여줍니다. 잔상 삶에. 적들은 다음과 같은 제목에서 영감을 얻더라도 독특하고 풍부한 개성을 보여줍니다. 다크 소울 그리고 니어: 오토마타 . 또한 레벨 디자인은 견고하며 역추적할 수 있는 많은 비밀이 있습니다. 탐색 게임이 할 일을 갖는 것이 중요합니다... 음, 탐색하고, 잔상 진정으로 느낀다 열려 있는 . 이것은 내가 몇 시간 동안 탐험하는 것을 볼 수 있는 세상입니다. 즉, 그 시간을 어떻게 보낼지 걱정하지 않을 수 없습니다.
위 -y, 그러나 아닙니다 영혼 같은
안타깝게도, 잔상 몇 부서에서 공을 떨어 뜨립니다.
첫째, 이야기. 잔상 분명히 모호하게 가고 있습니다 위 -액션을 중단시키는 풀 보이스 컷신과 뚜렷하게 대조되는 스타일의 플롯. 캐릭터는 설명 없이 판타지 용어를 너무 많이 사용하여 줄거리에 몰입하는 것은 말할 것도 없고 설명조차 할 수 없습니다. 얼마나 혼란 스러웠는지 기억한다면 파이널 판타지 XIII l'Cie 넌센스를 가지고 있어, 그게 바로 잔상 같은 느낌.
삼겹살은 용서할 수 있지만 잔상 의 주요 문제는 균형입니다. 게임의 절대적인 시작을 위해 적들은 방법 평균적으로 죽이기에는 너무 길다. 대부분의 적들은 내가 사용할 수 있는 가장 강력한 공격을 사용하더라도 쓰러지기 위해 일반적으로 좋은 여덟 번의 타격이 필요했습니다. 박쥐가 어떻게 들어오는지 기억하세요 밤의 심포니 한 방에 죽일 수 있는 팝콘 같았어? 그 적과 동등한 것은 잔상 . 게임이 경험치 파밍을 장려한다고 비난하고 싶지만 몇 번의 레벨 업으로도 게임의 속도를 향상시키기에는 충분하지 않았습니다.
eps 파일을 어떻게 볼 수 있습니까?
잔상 분명히되고 싶어 힘든 게임이지만 잘못된 이유로 힘든 느낌입니다. 대부분의 적들은 한 번의 공격을 하기 때문에 회피가 문제가 되는 것은 아닙니다. 사실, 내가 받은 타격의 대부분은 적을 죽이기 위해 내 공격을 취소하려고 애니메이션을 시도했기 때문입니다. 더 빠르게 . 한편, 보스는 비교적 정상적인 HP 미터를 가지고 있지만 그들의 공격 패턴은 어리석게도 산발적으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 데모의 최종 보스는 두 개의 포털 사이를 돌진한 다음 갑자기 나타나 빠른 공격을 기록하는 한 번의 공격이 있습니다. '오, 그녀가 내 위에 나타나서 특정 방향으로 공격할지도 몰라'라고 말하는 전보가 없습니다.
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이런 순간들은 저를 복잡한 감정으로 몰아넣습니다. 잔상 진정으로 만족감을 느낀다. 게임이 플레이 시간을 인위적으로 늘리기 위해 이러한 디자인 선택을 사용할 수 있을지 걱정됩니다. .
놀아야 하나 잔상 ?
데모로 잔상 이빨을 가라 앉힐 만족스러운 콘텐츠 덩어리를 제공합니다. 포함된 두 개의 챕터를 완료하는 데 90분이 걸렸으며, 이는 최종 게임이 어떤 느낌일지 설정하기에 충분한 시간을 제공했습니다. 나는 분명히 계속 플레이할 준비가 되어 있었지만, 그것이 끝났다고 슬퍼하지도 않았습니다.
살펴보기 Steam의 게임 토론 페이지 , 개발자는 플레이어 피드백을 모니터링하고 질문과 의견에 적극적으로 응답하고 있습니다. 한편으로는 데모와 완제품 사이에 많은 변화가 있을 것이라고 상상할 수 없습니다. 게임은 4월 25일에 출시됩니다. 일 , 따라서 이 빌드는 거의 완료되어야 합니다. 반면에, 잔상 진정으로 특별한 게임에 가깝습니다. 스토리는 그럴 가능성이 높지만 몇 가지 게임 플레이 조정만으로 충분할 것입니다. 잔상 만족스러운 속도. 보스 디자인이 동일하게 유지되더라도 현재 게임의 적보다 빠르게 파견되는 긴장된 적들을 기쁘게 받아들입니다.
게임에 관심이 있고 여기까지 읽으셨다면, 데모를 한 번 해보라고 말하고 싶습니다. . 그것이 그대로, 나는 볼 수 있었다 잔상 희귀 무기를 수집하고 재능 트리를 최대한 활용하려는 RPG 요소에 더 많은 사람들을 위한 휴대용 경험으로 가장 잘 작동합니다. 모든 주요 콘솔에서 출시됩니다. , 그래서이 타이틀이 Switch에서 잘 실행되는지 궁금합니다. 그렇지 않으면 이것을 주시하십시오. 논란의 여지가 있는 경우 잔상 다른 Metroidvanias가 설정한 높은 기준과 일치합니다. 그러나 모든 주요 장르의 스테이플을 연주하고 더 많은 것을 원한다면 이보다 훨씬 더 나빠질 수 있습니다.