the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
빈 파일 창 10을 여는 방법
나이트 클럽에 해당하는 것은 바비 인형 집입니다.
후 스타 폭스 제로 나는 닌텐도가 사랑하는 우주 사수 시리즈를 먼지 속에 남겨 두는 것을 두려워했다. 그래서 내가봤을 때 스타 폭스 유비 소프트의 주요 카메오 스타 링크 , 나는 즐겁게 놀랐다. 속편 팬들이 요구하는 것과는 거리가 멀지 만 시리즈의 미래에 최악을 기대할 때 나는 안도의 숨결을 주었다. 아마도 우리의 검토에서 설명한 꼬임을 감안할 때, 내가 처음 생각했던 것만 큼은 아니지만, Nintendo가 다른 스튜디오가 자신이 작업하는 것을 망설이는 IP로 실험하도록 기꺼이 보여줍니다.
그것은 더 틈새 시장이지만 열렬히 사랑하는 Nintendo IP의 운명과 내가 개인적으로 더 많은 것을 가지고있는 Skip Ltd.의 운명에 대해 깊이 생각하게했습니다. 치비 로보 . 비슷하다 스타 폭스 제로 , 그것은 꼬마 로보 집 속눈썹 잘 팔리지 않았다면 그의 마지막 경기일지도 모른다. 우편 라스 h는 또한 폭스의 마지막 외출보다 더 열심히 퍼졌으며, 팬들이 처음에 매력적이고 매력적으로 느낀 것을 거의 또는 전혀 닮지 않았습니다. 그러나 Star Fox 팀이 Ubisoft (SNES Classic뿐만 아니라)에 의해 새로운 임대 계약을 맺었 듯이 Nintendo는 다른 스튜디오에 종종 무시되는 IP를 제공 할 수 있기를 바랍니다.
그러나 만약 치비 로보 원래의 게임 플레이 스타일 (또는 최소한 새롭지 만 근본적으로 유사한 것)로 돌아가는 것입니다. 대부분의 스튜디오는 기괴한 틈새 시장을 기꺼이 다루지 않을 것입니다. 그는 자신의 건강에 좋은 매력 (때때로 캔을 치는 것을 제외하고), '거대한'집을 탐험하고, 평범한 가사 작업을하고, 다양한 간단한 트릭으로 가구를 가로 질러 길을 걷으며, 관련 감정적 인 측면 퀘스트를 통해 사랑스러운 이상한 캐스트를 돕습니다. . 그리고 때로는 이상하지만 여전히 사랑스러운 사이드 퀘스트가있는 매우 이상한 이상한. 대부분의 개발자가 손대지 않고 틈새 시장을 만드는 것은 틈새 시장입니다. 당연히이 직업의 첫 후보자는 개발 한 스튜디오였습니다. 야쿠자 , 키류가 곤돌라로 적을 중성화시키는 움직임으로 잘 알려진 시리즈.
알았어 아마도 이 두 IP 사이에는 일종의 극단적 인 음조 불일치가 있습니다. 이를 무시하고 Ryu ga Gotoku Studio는 이미 어디에서나 비슷한 영역에서 많은 명성을 얻었습니다. 치비 로보 팬들을 사랑했습니다. 디자인 철학을 구체화하는 것이 훨씬 더 많은 작업 이었지만 꼬마 자신의 엔진을 다른 프랜차이즈에 적용하는 대신 북쪽 별의 주먹 ), 나는 그들이 할 수있는 소수의 비 Nintendo 개발자 중 하나라고 확신합니다. 치비 로보 의 개념 정의. 실제로 Chibi의 냉담하지만 이상한 세계에 자체 고 에너지 하이 진크 브랜드를 주입하면 타나베 켄스케 (Kensuke Tanabe)가이 시리즈가되기를 원하는 주류 성공으로 승격시킬 수 있습니다.
나는 서술적인 세부 사항에 대해 너무 오랫동안 다루지 않을 것이지만 다만 경우에 두 시리즈 모두에 대한 경미한 스포일러 경고 ? 두 사람 만 야쿠자 사이드 스토리와 약간의 첫 번째 치비 로보 의 주요 음모.
비록 그것의 최고의 antics가 야쿠자 시리즈의 팬들은 정기적으로 더 많은 개인적인 이야기를 칭찬합니다. 이들은 지배자 역할 놀이부터 기괴한 컬트 멤버십에 이르기까지 게임 플레이보다 최고 수준입니다. 그러나 그들은 복종 적 인 성격을 극복하려는 지배 주의자의 욕망이나 컬트에 빠진 딸과 다시 연결하려는 어머니의 욕망과 같은 매력적이고 감정적 인 투쟁에 근거하고 있습니다.
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치비만큼이나 순수한 소년은 BDSM 팔러에 발을 딛지 않을 것이지만, 그의 게임은 자신의 엉뚱함과 관련성으로 유명합니다. Chibi는 일시적인 부수적 인 이야기 대신 그의 여정 동안 등장 인물들과 상호 작용하면서 마침내 자신의 결론에 도달 할 때까지 각 부가 요청을 점차적으로 구축합니다.
첫 번째 게임의 Sandersons는 다양한 취미가있는 기발한 무리이지만,이 기발한 점이 도피와 재정적 스트레스로 어떻게 어려움을 겪고 있으며 실제로 얼마나 심각한 문제인지가 점차 분명해집니다. 한편, Chibi가 만나는 수십 가지의 사이드 캐릭터는 수많은 최고급 성격을 지니고 있지만 문제는 대개 다른 캐릭터와의 관계에서 행복을 찾거나 다른 기본 요구를 충족시키기를 갈망하는 것처럼 간단합니다.
스포일러 경고 . 결론적으로, 두 이야기의 성향은 유사합니다. Ryu ga Gotoku Studio는 작은 로보 버디에 대한 새로운 이야기를 쉽게 요리 할 수 있습니다.
의 또 다른 초석 야쿠자 의 브랜드는 다양한 미니 게임이며, 그 중 많은 부분이 자체 스토리와 역학으로 보완됩니다. 그들은 선택 사항이지만 도시 환경과 그 사람들을 더 많이 활용할 수있는 흥미로운 측면 매력으로 작용합니다. 치비 로보 컨트롤을 대폭 변경하는 미니 게임은 없지만 봇이 의도하지 않은 많은 작은 일을한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그는 쓰레기를 수집합니다. 그는 얼룩을 청소합니다. 그는 잃어버린 물건을 가져옵니다. 그는 정원. 그는 음식을 요리합니다. 그는 사람들과 함께 연주합니다. 그리고 훨씬 더.
이러한 모든 평범한 부수 활동은 부수적 활동의 보상이 다음과 같은 해피 포인트 (Chibi 업그레이드에 도움이 됨)를 얻는 목표의 중심입니다. 야쿠자 게임은 다양한 아이템입니다. 선택적으로, 그들은 여전히 세계의 중심과 게임 메커니즘의 진행에있어 중심입니다. 이 두 가지를 비교해 보면, 왜 전자가 미니 게임이나 최소한의 컨트롤과 일반적인 게임 플레이 메커니즘을 후자에 포함시키지 않아야하는지 궁금합니다. 치비 로보 파크 순찰 이미 꽃을 피우는 것처럼 구피 미니 게임을 중심으로 집안일을하는 개념으로 춤을 추었습니다. 이러한 활동을 더 깊이 살피는 것은 특히 Chibi의 날을 구성 할 때 많은 도움이 될 수 있습니다.
그러나 우리는 여전히 방에있는 물방울 무늬 코끼리를 다루어야합니다. 방금 설명한 모든 내용은 내용의 일부와 겹칩니다. 야쿠자 그런 잘 알려진 시리즈. 그렇지 않은 경우 야쿠자 잦은 비트-엠-업 게임 플레이와 최고의 전투 스타일로, 치비 로보 . 키류의 폭력은 곤경에 처한 사람들, 특히 결백 한 사람들이 매 순간 순진한 사람들에 의해 뛰어 드는 그늘진 마을에서 범죄자들을 돕기 원하는 범죄자 관계의 상황에서 잘 작동합니다. 치비 (Chibi)는 작은 가족 (그리고 장난감)이 문제를 해결함으로써 더 행복해질 수 있도록 설계된 작고 사랑스러운 로봇으로, 95 %는 폭력으로 해결할 수 없습니다. 키류와 치 비도 비슷한 이타적일 수 있는데, 이는 많은 이야기와 활동을 형성하지만 전자의 주요 게임 플레이와 후자의 본질은 그다지 적합하지 않습니다.
그러나 그의 각 모험에서, Chibi는 또한 파트 타임과 싸우는 일종의 미세한 위협을 가지고 있습니다. 이 전투는 이러한 게임의 하이라이트가 아니었지만 존재합니다. GameCube 오리지널을 플레이 할 때마다 나는 Spydorz와의 임의의 만남을 결코 싫어하지 않았으며, 그들과 싸울 것을 기대하지도 않았습니다. 그들은 저를 괴롭 히고 그들과 대면하는 분위기에 빠지게 한 몇 가지 강한 세트 조각을 제외하고 약간 거기에있었습니다. Ryu ga Gotoku Studio는 그들이 원한다면 그 어떤 것도 없이도 훌륭한 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 나는 그들이 파인트 크기의 로봇에게 평소의 작업과 비교할 때 상당히 격조가 떨어지지 만 자신의 것과 비슷한 rad 전투 시스템을 제공하면 가장 좋을 것이라고 주장합니다.
모험 게임 주인공의 경우 Chibi은 지점 A에서 지점 B 로의 여행을 최적화하기 위해 많은 움직임이 없습니다. 플러그를 바닥에 걸쳐 다음 방으로 옮기는 것은 약간의 드래그 일 수 있습니다. 일반적으로 가장 쉬운 해결책은 빠른 여행을 추가하는 것이지만 시간과 배터리 잔량을 관리하는 것이 치비 로보 의 주요 역학, 도보 여행 시간은 실제로 하루를 계획하는 데 매우 중요합니다. 그는 실제 텔레 포터를 포함 하여이 여행 속도를 높이는 몇 가지 도구를 가지고 있습니다. 그러나 이러한 제한을 우회하는 것은 큰 로봇이 큰 문제를 겪고있는 큰 사람들을 돕기 위해 최선을 다하는 작은 로봇 도우미처럼 느껴지는 시점에 반합니다.
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나는 적들이 대부분 지점 A에서 지점 B까지의 트레킹을 덜 지루하게 느낄 정도로 위험하게 만들기 위해 추가되었다고 생각합니다. 그리고 그것이 도움이되었다고 생각하지만 그러한 만남이 더 매력적으로 느껴지면 훨씬 더 도움이 될 것입니다. 동안 지퍼 래쉬 액션 게임에 대한 나의 갈망을 만족시키지 못했던 액션 게임 전문가는 Chibi의 플러그를 무기로 사용한다는 아이디어를 가지고 매우 재미있는 무언가를 만들 수 있습니다. 전투는 다른 모든 것에서 스포트라이트를 훔쳐서는 안되지만 탐사 및 / 또는 캐릭터 이야기를 지원하는 드문 기둥으로 특징 지어 타나베가 그의 기본 게임 플레이 공식에서 Chibi을 제거하지 않고 찾고 있었던 주류의 매력을 추가하기에 충분할 수 있습니다. 또한 나는 세련되고 깨끗한 비트 엠업 또는 핵 앤 슬래시 게임 플레이에 빠릅니다!
더 흥미로운 게임 플레이는 Nintendo가 지퍼 래쉬 시리즈에 대한 그들의 믿음에 대해 말했지만 가장 중요한 것은 아닙니다. 치비 로보 . 저와 다른 팬들에게 Gamecube 오리지널을 사랑했던 것은 게임 플레이가 적고 세계와 글쓰기가 더 많다는 것입니다. 이것이 중요한 이유입니다 지퍼 래쉬 캐릭터 상호 작용을 희생하면서 플랫폼 게임 플레이에 전적으로 초점을 둔 게임은 거의 관심이 없었습니다. 치비 로보 매니아. 원래 제작자 이외의 다른 사람이 의도적으로 기괴한 매력을 재현하는 것은 어렵습니다. 그러나 누군가가 그렇게 할 수 있다면 Ryu ga Gotoku Studio의 이력서는 그 기회를 충분히 제공 할 자격이 있습니다.
마음을 사로 잡는 3D 해피-엠-업은 스릴있는 게임 플레이를 사랑할 필요가 없으며, 닌텐도의 반대 결정에 여전히 약간의 상처를 받았습니다. 지퍼 래쉬 나의 전체 플레이 쓰루에서 나를 놀라게했다). 그러나 Chibi-Robo가 그것을 필요로하는지의 여부에 관계없이, 적절한 손으로, 나는 11까지 전화를 거는 자신의 장난으로 캐릭터의 뿌리로 돌아 가기를 좋아합니다. 야쿠자 의 아드레날린으로 가득 찬 전투 또는 수십 가지의 오버 사이드 활동으로 인해 따뜻한 이야기가 희생 될 필요는 없으며 그의 성격에 맞는 조정이 주어지면 나는 더 많은 기대에 부딪 칠 수 있습니다. Rya go Gotoku Studio와 같은 손으로 Chibi의 기원에 어쩌면 닌텐도에게 그 작은 녀석이 그의 원래 공식으로 더 많은 잠재력을 가지고 있다고 확신시킬 수도 있습니다.
아니면 그냥 너무 과장된거야 Yakuza Kiwami 다음 달 PSPlus에서 Chibi의 뿌리를 다시 방문하여 필사적으로 상상력을 키우고 싶습니다. 그것도 될 수 있습니다. 내가 빌린 부끄러운 일 치비 로보 그것을 사는 대신에. 어떻게 궁금해 사진 찾기 쌓아…?