the last us multiplayer dlc is not okay
이것에 대한 소란은 어디에 있었습니까?
(이 작품의 이전 버전은 다운로드 가능한 무기 중 하나에 대한 통계적인 설명이 정확하지 않았습니다. 문제가되는 단락이 사실적으로 업데이트되었습니다.)
나는 파티에 늦었다는 것을 안다. 2013 년에 관심이 있음에도 불구하고 우리의 마지막 PlayStation 3에서 계속 가져 왔습니다. 작년 말 현재 세대 리마스터가 PlayStation 4의 팩인으로 나타 났을 때, 마침내 나는 급락했습니다.
그래도 멀티 플레이어를 만지기 전에 전체 싱글 플레이어 캠페인을 진행했습니다. 나는 최근에야 온라인 파벌 모드에 들어 갔지만 나의 최근 강박 관념이되었다. 스텔스 / 액션 / 크래프트 / 커버 기반 슈팅 게임 플레이를하고 플레이어를 서로 대적하는 것은 환상적이며, 몇 달 동안 바쁠 것입니다.
하나의 작은 문제가 있습니다. 비교적 최근에 다운로드 가능한 멀티 플레이어 콘텐츠에는 무료 멀티 플레이어의 최악의 요소가 포함되어 있습니다. 우리의 마지막 실제로 무료 게임이 아닙니다.
옵션을 살펴보면 일부는 너무 공격적이지 않습니다. 각각 $ 2.50에 새로운 제스처? 좋아. 번들로 $ 7의 새 모자? 확실한. 우리는이 화장 용 콘텐츠가 무료였으며 아마도 지난 몇 년 동안 치트 코드 뒤에 잠겨 있었을 것이라는 사실을 한탄 할 수 있습니다. 나는 그것을 조롱하려고하지 않지만 일부 사람들이 기꺼이 나에게 영향을 미치지 않습니다.
아니요, 여기서 더 심각한 위반은 경쟁적인 멀티 플레이어의 신조 중 하나를 위반하는 것입니다. 더 많은 돈을 지불하는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 우위를 가져서는 안됩니다. 불행히도, 그것은 전술적 무기와 생존 기술 번들이 제공하는 것입니다. 프리미엄 콘텐츠와 완전히 불균형하지는 않지만 새로운 총과 특전은 종종 기본 게임보다 우수합니다. 뿐만 아니라 로딩 화면에는 새로운 무기와 기술이 얼마나 훌륭한 지 간략히 설명하는 광고가 흩어져 있습니다.
프론티어 라이플은 세미 오토 라이플과 헌팅 라이플 사이에 위치하며 데미지와 발사 속도가 다릅니다. Semi-Auto는 3 발을 쏘는 위치에서 2 발을 쏘고 사냥 소총보다 발사 속도가 더 좋습니다. 기본 무기에는 이점이 있습니다. 사냥 용 소총은 프론티어 라이플이 할 수없는 헤드 샷으로 체력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 반자동 소총은 프론티어 라이플이 두 개를 얻기 전에 세 번의 발사를 할 수 있습니다. 그러나, 바디 샷만 비교하면 프론티어 라이플은 헌팅 라이플보다 발사 속도가 뛰어납니다. 반동과 얼굴을 맞대고 마주 치는 것을 고려할 때, 반자동으로 3 발을 착륙하는 것보다 프론티어 라이플을 사용하여 2 발을 착륙하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다.
전술 산탄 총은 프론티어 라이플과 비슷한 공간에 존재합니다. 기본 게임 무기와 비교할 때 분명한 것은 아니지만 몇 가지 장점이 있습니다. Shotgun과 Double Barrel에 비해 가장 분명한 이점은 범위가 증가하여 다른 두 가지 중 하나가 가치있는 일을하기 위해 혼란 스러울 수있는 범위에서 두 번의 샷으로 감소 할 수 있다는 것입니다. 덜 긴 샷건은 다른 장거리 샷건이 모두 '구매 가능'하고 충분한 점수를 얻은 후 경기 중에 만 얻을 수있는 시작 무기로 장착 할 수 있다는 것입니다. 이 구매에 포함 된 것은 탄약, 무기 업그레이드 또는 방어구를 절약 할 수없는 기회 비용입니다.
그러나 전술 무기 팩에서 가장 심한 범죄자는 석궁입니다. 다른 비교 가능한 무기가 없기 때문에 이점을 측정하는 것은 어렵습니다. 활처럼 조용히 발사되지만 아크는 아닙니다. 명목상, 그것은 두 번의 발사로 떨어질 수 있지만, 어떤 상황에서는 터무니없이 강력하게 만드는 특별한 능력이 있습니다. 적을 때리고 나면 그 적은 치유되거나 쓰러 질 때까지 피를 흘립니다. 또한 사수는 대상이 어디에 있는지와 그 기간 동안 무엇을하고 있는지 확인할 수 있습니다.
실제로 지연된 원 히트 킬일 수 있습니다. 대상에 체력 키트가 없으면 토스트입니다. 헬스 킷이 있고 치료를 시작하면 석궁 사용자는 개구부를보고 사이드 암이나 근접 킬로 이동할 수 있습니다. 대상이 쓰러지지 않더라도 후퇴하고 치료할 때까지 잠시 동안 전투에서 제외시킵니다. 한 번의 조용한 장면에서 모두 가능합니다.
휴대폰을 감시하는 앱
Risk Management Survival Skills 팩은 믹스에 고유 한 기능을 추가하기 때문에 비교하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Lone Wolf (플레이어가 팀원들로부터 파업 한 것에 대한 보상)를 제외하고, 포함 된 기술은 모두 나에게 유혹적입니다. 킬보다 더 많은 지원에 집중하는 플레이어 인 Lucky Break (캐시 박스에서 더 많은 재료와 아이템을 얻음)와 Second Chance (복수 사망 후 치명적인 갑옷)는 내 플레이 스타일에 잘 맞습니다. Jack of All Trades는 단편적인 것보다 적은로드 포인트를 위해 다른 기술을 결합하여 거래를 찾는 사람들에게 호소합니다.
그것은 그 선을 넘지 않고 pay-to-win의 우위를 차지하지만 여전히 잘못 느낍니다. 다운로드 가능한 무기와 기술은 표준보다 명확하지 않지만 선택할 수있는 옵션이 많을수록 다양한 전투 조건에 더 잘 적응할 수 있습니다.
경쟁이 치열한 멀티 플레이어 타이틀의 프리미엄 콘텐츠는 이처럼 칙칙하다고 느낄 필요가 없습니다. 아이디어의 모범은 아마도 팀 포트리스 2 구매 가능한 무기와 아이템이 풍부함에도 불구하고 굉장히 성공적이었습니다. 표면상에서 두 상황은 비슷해 보인다. 둘다 우리의 마지막 과 팀 포트리스 2 실제 현금으로 구매할 수있는 기능 변경이있는 총이 있습니다. 실제로는 여러 가지 디자인 차이가 있습니다. TF2 공정한 느낌 TLoU 하지 않습니다.
한 가지 팀 포트리스 2 그것의 무기와 함께 우리의 마지막 구매뿐만 아니라 놀이를 통해 획득 할 수있게하는 것입니다. 기본 게임의 많은 무기와 생존 기술은 놀이를 통해 부품을 수집하여 잠금 해제됩니다. 다운로드 가능한 엑스트라가 잠금 해제 가능 파일이나 임의 드롭으로 포함되지 않은 이유는 없습니다.
번역이 덜 쉬운 특정 게임 디자인 요소는 TF2 구매 한 무기로 도망치려면 TF2 큰 팀 규모 ( TLoU 님의 4 인 팀)은 모든 불일치를 흡수 할 수 있습니다. Valve의 사수에 강력한 무기가 등장하면 12 명 또는 16 명 중 한 명일 것입니다. 뿐만 아니라 빠른 게임 플레이로 더 빠른 반응이 가능합니다. 특정 무기 나 전술에 반응하여 클래스 나로드 아웃을 변경하는 것은 TF2 보다 TLoU .
그 메모에서 팀 포트리스 2 의 클래스 기반 시스템은 여전히 구매 한 무기가 감당할 수있는 모든 이점을 능가합니다. 물론 스파이는 의상을 더 빨리 교체 할 수있는 장비를 얻을 수 있지만 파이로는 화염 검사를 통해 동료를 때릴 것입니다.
무엇보다도, 불변의 사실이 있습니다. 팀 포트리스 2 적절한 무료 플레이 타이틀입니다. 플레이하는 데 비용이 들지 않습니다. 우리의 마지막 잠재적으로 플레이어에게 60 달러 (또는 원본을 구입하고 PS4에서 업그레이드 한 사람들에게는 그 이상)가 들었습니다. 유료 게임에 무료 플레이 요소를 추가하면 측정 가능한 게임 플레이 효과가 없어도 기분이 좋지 않습니다.
반복해서 생각합니다 우리의 마지막 환상적인 멀티 플레이어가 있습니다. '나도'사수로 가득 찬 시장에서 콜 오브 듀티 또는 기어즈 오브 워 그것은 스스로하는 일입니다. 문제는 내가 느끼는 느낌과 함께 필요한 것 경쟁하기 위해 여분의 돈을 (게임 자체가 지불하는 돈 외에) 지출하는 것. 그것은 정확하게 지불하는 것이 아니지만 그 방향으로 기울어지고 Naughty Dog는이 불필요한 현금 횡령으로 게임을 중단합니다.