jonathan holmes favorite games 2021 119954

나쁜 해, 좋은 게임
얘들아! 즐겁고 활기찬 2021년이 되셨길 바랍니다. 그럴 수도 있겠지만 우리 대부분에게는 꽤 고통스러운 시간이었습니다. 나는 내가 불평해서는 안된다는 것을 안다. 내 주변에 아무도 슈퍼병에 걸리지 않았고, 나는 내 직업을 유지했으며, 세계적인 유행병이 발생한 2년 동안 계속되는 스트레스와 고갈에도 불구하고 나는 여전히 앓을 수 있었습니다. 멋진 프로젝트가 완료되었습니다. . 나는 심지어 내 이름을 딴 양 좋은 삶 .
하지만 2021년이 안 좋다고 해도 행복한 척 해서는 안 된다. 올해는 게임 산업 안팎에서 환멸을 느꼈습니다. NFT와 같은 대부분 무가치한 트렌드가 도처에 있는 것처럼 보였지만 많은 훌륭한 타이틀은 상대적으로 무시되었습니다. 업계 전반에 걸쳐 수많은 권력자들이 끔찍한 일을 저질렀다는 사실이 밝혀졌습니다. 그리고 모든 것을 끝내기 위해, 스퀘어 에닉스 CEO, 올해를 마감하다 그가 게임에서 움직이고 싶다고 말하는 것은 재미있는 방향이 아닙니다. 크림은 바닥으로 가라앉고 있었고 똥은 위로 올라갔습니다. 피 묻은 냄새나는 수건을 던지고 싶게 만들기에 충분하다.
그러나 수건을 부드럽고 따뜻하게 유지하는 게임이 많이 있었습니다. 게임에 대해 글을 쓰거나, 그에 대해 이야기하거나, 생각하는 것과는 반대로 게임을 하는 것만으로도 2021년에는 성인 생활의 다른 어떤 것보다 더 많은 일을 할 수 있었습니다. 2021년에는 총 게임 시간이 2020년보다 5배 더 길었습니다. 그 중 일부는 대처하고 있었습니다. 그 중 일부는 또한 내 아이가 친구들과 놀 수 없을 때 계속 참여하게 했습니다. 하지만 무엇보다 인맥이 부족했던 1년, 작품을 통해 게임을 만든 사람들과 깊은 인연을 맺을 수 있는 방법이었다.
2021년 최고의 게임을 소개합니다.
2021년 내가 가장 좋아하는 놀라움: Astalon: 대지의 눈물
저는 소규모 팀이 만드는 게임을 좋아하고 LABS Works보다 작지 않습니다. 아티스트 맷 캡(Matt Kap) 이삭의 결속: 환생 그리고 어둠 속의 성 , 2018년에 스튜디오를 설립했으며 데뷔 게임은 충격적입니다. 모든 모양과 크기의 인디 게임이 당신의 관심을 끌기 위해 경쟁하며 아가미로 가득 찬 세상에서, Astalon: 대지의 눈물 겸손하게 무릎을 꿇고 이렇게 말합니다. 자나두 , 일본 전용 PC 프리퀄 팍사나두 , 당신이 아마 기억하지 못하는 이상한 NES 게임은 무엇입니까? 슬프게도 대부분의 사람들은 아니오라고 답한 것 같습니다.
그리고 그들은 놓치고 있습니다! 그런데 그것을 말로만 설명하면 어떻게 될까요? 글쎄, 그렇다면 팍사나두 당신에 대한 참조를 잃었다면 아마도 당신은 라 물라나 , 악명 높은 Metroidvania 시리즈를 의미합니까? 아스타론 처럼 라 물라나 그러나 공정하고 정말 재미있는 능력을 가진 5명의 뚜렷하게 다른 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 그리고 90년대 애니메이션 시리즈의 제작자의 키 아트가 있습니다. 드래곤 하프 ! 좋은 자료입니다! 그러나 슬프게도 많은 사람들에게 눈에 띄지 않았습니다. 격렬하게 손을 흔든다 이 2021년의 모든 것.
저는 Matt Kap을 몇 년 동안 팔로우했지만, 아스타론 그가 나에게 이메일을 보내지 않고 플레이를 요청하지 않았다면. 내가 그랬을 때, 나는 Matt가 게임을 만드는 동안 고군분투하는 동안 내가 Matt의 어깨 위에 앉아 있는 것처럼 느껴졌습니다. 특정 퍼즐이 실제로 맞춰졌을 때 크게 웃고 결승선에 가는 도중에 큰 좌절을 겪을 때만큼 크게 한숨을 쉬었습니다. 8비트 시대의 검과 마법 어드벤처 게임을 사랑하는 사람들을 위해, 아스타론 그것은 그들이 오는 것처럼 진정한 사랑의 편지입니다. 장르를 사랑하는 사람은 누구나 사랑받는 것처럼 느낄 것입니다.
라우터에서 네트워크 키를 찾는 방법
아이와 함께 하고 싶은 죄책감 없는 게임: 합집합.
2021년은 제가 아이(제 아들)에게 수학을 가르쳐야 했던 첫 해였습니다. 생각보다 어렵습니다. 이미 해결해야 할 엄청난 문제로 가득 차 있던 1년에 오후 7시가 되자 10이 실제로는 10이 아니라 옆에 있는 1이 아닌 이유를 설명하는 방법에 대한 훌륭한 아이디어로 내 두뇌에 활력을 불어넣는 날은 많지 않았습니다. 영. 아이에게 새로운 것을 가르칠 때 가장 힘들면서도 가장 흥미로운 점은 아이가 이미 가지고 있는 지식에만 의존할 수 있다는 것입니다.
당신은 또한 제한된 동기 목록으로 인해 제한을 받습니다. 돌에서 피를 짜낼 수 없고, 자연스럽게 뇌가 괴물을 폭파시키는 쪽으로 방향을 튼 사람을 얻을 수 없다. 황혼 (부머 슈터) 대신 20보다 높은 솔루션을 추가하는 방법에 대한 팁과 트릭. 어느 날 밤 그는 내가 몬스터와 게임을 하고 싶다고 발표했습니다. 여기서 당신이 플레이하는 캐릭터를 보지 않고 몬스터를 죽입니다. 내가 할 일은 그게 다야. 그는 나에게 일을 맡기고 있었다.
Switch eShop 매장을 몇 분 동안 검색한 후 그의 기준에 맞는 게임을 찾았습니다. 합집합. 쿨하지 못한 몬스터 처치 모든 기준을 충족했고 소년에게 기본적인 덧셈과 뺄셈도 가르쳤습니다. 2021년에 내가 옳은 선택을 하고 있는 걸까 하는 생각이 들 때가 많았다. 황혼, 더 이상 히어로즈 3 (욕을 끈 상태에서), Axiom Verge 2 및 Metroid Dread, 아니면 평생 악몽을 꾸겠습니까? 그 대신 축구공을 이리저리 뒹굴며 피부에 좋은 채소에 대해 이야기하는 것처럼 악몽같지 않고 아버지다운 재미를 느꼈어야 했을까요? 아니면 그 자체의 악몽입니까?
확실히 알 수는 없지만, 우리가 결코 잊지 못할 가상 모험을 공유했고, 그 중 적어도 한 명은 기본 덧셈과 뺄셈에서 그의 친구들보다 그를 훨씬 더 낫게 만들었다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
내가 가장 좋아하는 것은 훌륭하지만 2021년에는 더 좋은 게임이 되었으면 합니다. 메트로이드 드레드
메트로이드 드레드 는 프랜차이즈의 포스 각성 . 그것은 결함에 대한 공식을 고수하고, 팬들이 시리즈에서 칭찬하는 모든 표면 수준의 것들을 되살리면서 현대 관객에게 어필하지 못할 수 있는 모든 거친 가장자리를 면도합니다. 나에게 문제는 그 거친 가장자리가 정확히 그 시리즈가 몇 년 동안 나와 붙어 있다는 것입니다. 내 이상형 메트로이드 순간순간의 단계는 다음과 같습니다. 1) 비논리적이고 외계의 세계에 뛰어들기 2) 막히기 3) 새로운 것(도구, 기술 또는 전략)으로 실험하기 4) 효과가 있는 것 발견하기 5) 발견한 것을 마스터하기 6) 반복합니다.
확실히 그런 부분이 있었다. 메트로이드 드레드 하지만 Samus를 The Badass Action Hero로 만들고자 하는 개발자의 충동은 스매시 브라더스 느릿느릿 대신 시리즈, 주류 매력이 거의 없는 슬로우 점프 우주비행사 주도 공포 더 2D처럼 느끼기 위해 베요네타 무엇보다 타이틀. 그리고 그것은 나쁜 것이 아닙니다! 나는 정말로 재미있었다. 공포 . 내가 정말 좋아하는 시리즈에 대한 완전한 복귀가 아니었습니다. 나는 한 번도 길을 잃지 않았다! 모든 것이 매우 명확하게 표시되어 있었습니다. 나는 또한 거의 두려워하거나 위협을 느끼지 않았습니다. 보스나 E.M.M.I.에게 살해당한 후 몇 번이고 그들의 말과 패턴이 분명해졌으며 모두 쉽게 이길 수 있었습니다. 멋지네요! Samus가 일찍부터 변화에 대한 완전한 권한을 부여받는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.
그녀가 마침내 심리적 전투에서 승리하는 것을 보는 것 또한 안도감입니다. 시리즈의 다른 어떤 게임보다, 공포 Samus가 자신의 트라우마를 받아들이는 모습을 보여줍니다. 결국, (스포일러) 그녀는 다른 사람들이 그녀를 변화시킨 방식과 그것에 대해 느끼는 분노를 완전히 포용하고 모든 것을 마스터합니다. 자기 수용은 아름다운 일이며 Nintendo와 Mercury Steam에서 그 선물과 다른 많은 사람들을 그들의 #1 Sci-Fi Action 스타에게 주고 싶어하는 것을 매우 사랑했습니다. 그들은 게임을 관중을 즐겁게 하기 위해 만들었습니다. 공포 내가 자란 탈출실의 혼란스러운 폭풍 대신에 달콤하고 강력한 바람.
내 말은 그것이 좋지 않다고 들었지만 실제로는 2021년의 놀라운 게임입니다. 스케이트 버드
누군가를 사랑할 때 그들의 불완전함이 아름답게 보입니다. 당신은 다른 사람들이 그들에 대해 같은 방식으로 느끼지 않을 수 있지만 세상을 위해 그들을 바꾸지 않을 이유를 알 수 있습니다. 내 기분이 이렇다 스케이트 버드 . 특히 패치 전 게임이 두툼하고 이해하기 어렵게 느껴졌습니다. 그러나 그것은 정확히 한 번 ollyed했지만 오래 전의 45 세의 나에게 실제 스케이트 보드가 느끼는 느낌입니다. 그럼에도 불구하고 실제로는 대부분 실패한 절반 이상이었을 수 있습니다. 이 시점에서 누가 말해야합니까?
스케이트 버드 그런 주관을 받아들인다. 생각해보면 좀 더 클래식한 느낌을 주는 몇 가지 방법이 있습니다. 메트로이드 심지어보다 공포 하다. 새 외계인 은신처를 탐색하려고 하는 새 외계인 DNA를 가진 인간이 아니라, 당신은 사람 옷을 입고 사람 일을 하려고 하는 새입니다. 인간의 세계는 당신을 위해 만들어지지 않았지만, 집요함과 호기심이 적절하게 조화를 이루면 불가능하다고 생각했던 곳으로 갈 수 있고, 한때는 상상도 할 수 없었던 움직임을 해낼 수 있습니다.
그리고 그 사운드트랙! 음악을 상상해보십시오. 제트 세트 라디오 , 그러나 새에 집착하는 과학자들의 표본은 장엄한 광경을 경외하는 왜가리 갈매기 1분 , 그리고 확신에 찬 청년은 이렇게 선언합니다. 대통령은 인종차별적 트랜스 혐오자 다음. 그야말로 시대를 초월한 앨범이다.
내가 가장 좋아하는 게임이 나쁘다고 들었지만 2021년에는 더 나쁜 게임이 되었으면 합니다. GTA: 3부작 - 결정판
합법적으로 즐길 수 없다 GTA 시리즈. 나는 시도하고 시도했지만 전반적으로 그들은 단지 기분이 나빴습니다. 나는 그들을 생각해 낸 사람들을 좋아하지 않을 것이라고 생각합니다. 비디오 게임을 그다지 좋아하지 않는 것처럼 느껴집니다. 물론, 그들은 게임이 할 수 있는 것을 좋아합니다 하다 그러나 그들은 초현실성, 창의성, 매체의 핵심을 수용하는 대신 Quentin Tarantino의 90년대 영화를 재창조하기를 원합니다. 그들은 당신이... 탐험하기를 좋아하는 소시오패스가 되기를 원합니다. 나는 그것을 이해하지 못한다. 3D 재생 GTA 게임은 시간을 할애할 가치가 있는 일을 하는 대가를 치르고(일부 계정에서는, 그들도 그렇게 느끼도록 .)
물론, 나는 지난 20여 년 동안 그 의견에 꽤 외로웠다. 오랫동안 이 세상에는 두 종류의 사람이 있는 것처럼 느껴졌습니다. 피하는 사람들 차량 절도 왜냐하면 그것은 우리의 집단 문화 의식의 축축한 쓰레기 수거통에 대해 깊이 잠수하는 것처럼 들리기 때문입니다. 첫 번째 그룹의 사람들은 일반적으로 모든 비디오 게임이 쓰레기라고 생각합니다. 그것은 확실히 내가 아니다. 두 번째 그룹의 사람들은 일반적으로 게임에서 나쁜 사람이 되는 것에 끌립니다. 그건 나도 아니야! 이것이 지난 20년 동안 저의 피클이었습니다.
참고로 나도 좋아함 스타 워즈 프리퀄, 증오 스페이스 잼 , 그리고 N64가 Nintendo의 최악의 콘솔이라고 생각합니다. 오랫동안 사람들은 이러한 의견에 대해서도 저를 바보라고 생각했지만, 어떤 이유에서인지 시간이 지나면서 많은 사람들이 제 생각을 갖게 된 것 같습니다. 분명히, 전편이 다시 멋지다. 스페이스 잼 과장된 맥도날드 광고로 널리 알려져 있고 사람들은 N64 게임이 끔찍하다고 생각합니다! 내 두뇌에 오신 것을 환영합니다. 여러분!
그리고 최근 출시된 사람들이 얼마나 싫어하는지 봤을 때 느꼈던 GTA: 3부작 - 결정판 . 이 게임은 쓰레기 같군요... 예, 그들은 항상 가지고 있습니다! 이 임무는 반복적이고 지루합니다 ... 예! 항상 다시되었습니다! 이 게임의 비는 뿌려처럼 보입니다 ...
글쎄, 그것은 새롭지만 여전히 브랜드에 있습니다.
이 세 가지를 리마스터링한 GTA 게임은 값싼 현금 횡령처럼 보였고 사랑받지도 관심도 없었습니다. 그것은 나에게 정직하게 느껴졌다. 손쉬운 돈을 위해 물건을 훔치는 것에 대한 시리즈는 그들의 고전 타이틀의 범죄적이고 뻔뻔한 최종 버전으로 도피하려고 했습니다. 더군다나 그들은 너무 망가져서 마침내 다시 비디오 게임처럼 느껴졌습니다. 갑자기 사람의 얼굴이 벽에 나타나고, 자동차가 이유 없이 엄청나게 커지며, 사람들은 우주로 날아가기 전에 잡담을 합니다. 순전히 우연히, GTA 마침내 이상하고 어리석어졌으며 그 과정에서 가치있는 자기 패러디가되었습니다. 물리적 스위치 포트( 최대 깨진 버전) 첫날에는 그냥 웃었습니다.
그런 다음 퍼블리셔가 이 게임이 마침내 항상 마땅히 받아야 하는 낮은 평가 점수를 얻은 것에 확실히 당황했기 때문에 무기한 연기되었습니다. 아쉬운 점은, 그 후 GTA 마침내 너무 나빠져서 Rockstar가 의심 할 여지없이 그들을 다시 냉담하게 만들려고하는 지루할 정도로 좋지 않습니다. 그러나 마침내 카트리지에서 판매되면 스위치 포트가 있는 완전한 Cruelty Squad가 될 것입니다. 희망할 수 있습니다.
올해의 내가 가장 좋아하는 작은 게임: 나의 사랑
그와 동시에 나는 '나'가 싫다는 외로움을 느꼈다. GTA PS2의 게임을 플레이하면서 저는 콘솔의 또 다른 오픈 월드 게임과 사랑에 빠졌습니다. 출립 , 탐험과 키스 게임. 그게 전부였다 GTA 하지 않았습니다: 귀엽고, 재미있고, 친절하고, 선을 넘은 것에 대해 빠르게 처벌합니다. 그리고 이 게임에서 당신은 스무치를 위해 줄을 서 있습니다!
다시 한 번, 역사는 내 이상한 게임 취향이 옳았다는 것을 증명했습니다. 출립 이제 재판매 시장에서 많은 돈을 벌어들일 가치가 있으며 사람들은 내가 항상 말하는 것보다 훨씬 똑똑하고 흥미롭습니다. 게임 제작자도 주목했습니다. 그의 최근 게임, 나의 사랑 , 로 돌아갑니다 출립 스무싱 컨셉이지만 심플하게 플래피 버드- esque 아케이드 게임. 그렇게 좋은 것 같지 않습니까? 하지만 그것은! 음악, 그래픽, 코미디, 모든 것이 최고 수준이지만 게임에서 내가 가장 좋아하는 것은 느낌입니다. 실생활에서, 당신이 일을 제대로 하고 있는지 알기가 어렵고, 첫 키스를 하기 위해 이사를 가는 것은 두 배입니다. 나의 사랑 본능에 따라 조심스럽게 앞으로 나아가지만 어떤 순간에도 완벽하게 실패할 준비가 되어 있는 느낌을 재현합니다. 주관적으로는 완벽합니다.
2021년 내가 가장 좋아하는 중형 게임: 공리 버지 2
공리 버지 2 미지의 세계로 과감하게 나아가는 것이기도 하다. 처음에는 구식 게임을 피하고 첫 번째 게임과 많이 다릅니다. 메트로이드 보다 운동적이고 유기적인 운동을 위한 미학. 새로운 주인공이 새로운 장소에서 새로운 일을 하는 이야기이며, 첫 번째 게임의 로어하운드가 원작에 대한 많은 암시를 찾을 수 있지만, 이 게임은 확실히 불릴 필요가 없었습니다. 공리 버지 2 . 사실, 그것을 적어도 마케팅 관점에서 보면 꽤 큰 위험이었습니다. 그러나 위험은 보상을 받았고 결국에는 의미가 있습니다.
원본 그대로 공리 정점 의도적이든 아니든, 1인 개발 팀의 정신을 정확히 반영한 것이지만, 속편은 프랜차이즈의 창시자인 Tom Happ이 오늘날 그의 삶에서 어디에 있는지 우리를 따라잡습니다. 그는 이제 아빠가 되어 한 손으로 자녀를 위한 좋은 삶을 만들고 다른 손으로 이전보다 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 두 가지 목표를 모두 달성하는 길은 뗄 수 없이 얽혀 있습니다. 그는 좋은 게임을 만들지 않으면 가족을 위해 돈을 벌 수 없고, 그에게서만 나올 수 있는 정직한 작품을 만들지 않으면 좋은 게임을 할 수 없습니다.
나는 노는 시간 내내 옆자리에 앉아 있었다. 공리 버지 2 , Tom이 이 이중 목표를 달성할 것인지, 그리고 어떻게 할 것인지 정확히 확인하기 위해 기다리고 있습니다. 결국 그는 그것을 못 박았다. 게임에 대한 나의 유일한 불만은 게임이 더 이상 없다는 것입니다. 마침내 크레딧이 올라갔을 때, 나는 그만둘 준비가 되지 않았습니다. 다시 말하지만, 이것은 이 목록에 있는 거의 모든 게임에 해당됩니다. 고맙게도 그들 중 대부분은 어느 시점에서 일종의 속편 및/또는 DLC 확장을 얻게 될 것입니다. 그들은 모두 꽤 잘 해냈으므로 조만간 그들과 작별 인사를 할 필요가 없을 것입니다.
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2021년 내가 가장 좋아하는 빅 게임: 노 모어 히어로즈 3
이것이 작별 인사라는 것이 믿기지 않습니다! 노 모어 히어로즈 3 Takashi Miike의 영화 적응에서 미래로 귀환 - Travis 자손의 광범위한 결점에 대한 스타일의 진출. (스포일러) 내 말은, 그는 그의 형제를 반으로 자르고 5분 후에 그에게 참수당한다는 것입니다! 그리고 우리는 아직도 그 이유를 정확히 모릅니다! 이게 끝일 수 없잖아요?
그것은.
돌이켜보면 Suda51이 이것을 시리즈의 마지막 게임으로 만들 계획이었다는 것을 알 수 있습니다. TV 쇼의 마지막 에피소드는 종종 같은 방식으로 울타리를 향해 스윙합니다. 시리즈의 경우 마지막 에피소드 이전의 모든 에피소드에는 특정 작업이 있습니다. 다음편을 보고 싶게 만드는. 마지막회가 관객들을 똑같이 쫓아갈 필요는 없다. 내일이 없는 시대에 존재합니다.
을위한 양자 도약 , 그것은 당신이 전에 본 적이 없는 캐릭터들 사이에서 많은 잡담으로 마무리하는 것을 의미했습니다. 짐 헨슨의 경우 공룡 , 그것은 하늘의 묵시록을 지구로 가져오는 것을 의미했습니다. 을위한 노 모어 히어로즈 3 , 그 이상을 의미했습니다. 우리는 게임을 위해 더 많은 마법이 계획되었다고 들었고 팬들은 항상 무엇을 할 수 있었는지 궁금해 할 것이지만 이것이 시리즈에서 가장 완전하고 가장 재미있는 항목이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 우리의 오랜 친구처럼 완성주의자 지라드 칼릴 . 그는 게임에 수백 시간을 투자했으며 이 모든 것을 진정으로 볼 수 있는 세계에서 몇 안 되는 사람 중 한 명입니다.
언젠가는 나도 다 볼 수 있을 것이다. 노 모어 히어로즈 3 남은 시간 동안 할 게임입니다. 이전 제품에 대해 완벽하지 않은 모든 것을 수정하면서 모든 올바른 방식으로 손상되었습니다. 더 중요한 것은 사랑한다. 더 이상 영웅은 없습니다, 그리고 온 마음을 다해 팬 여러분. 좋은 점을 놓치기 쉬웠던 한 해에 이런 게임을 하다 보니 내가 왜 매체를 사랑하게 되었고 감사하게 생각하게 되었어요.