silseub age of wonders 4neun maelyeogjeog in geim peulleilo pantaji hyeom oleul jeonhwanhal su issseubnida

마술의 하나 일 뿐이야
내 얘기를 할 때 내 말을 잘랐다고 생각하지 않는다. 판타지 설정에 대한 혐오 . 마법이 악마의 창조물인 종교적인 가정에서 자라난 여운 때문인지, 아니면 그저 흥미를 느끼지 못하는 것인지, 저는 판타지 세계에 대한 관심을 결코 찾을 수 없었습니다. 그래서 프리뷰 빌드로 접근했을 때 불가사의의 시대 4 나는 두려웠다. 고맙게도 수락했지만 처음으로 내 앞에 펼쳐진 환상의 세계에 매료되었습니다.
그렇다면 Triumph Studios가 구축한 세계의 무엇이 그렇게 훌륭했습니까? 세계에는 어떤 형태의 절차적 생성이 내장되어 있지만 각 세계는 풍경뿐만 아니라 당신의 세계에 거주하는 왕국과 도시에 의해 생명을 얻었습니다. 대부분의 4X 게임과 마찬가지로, 당신은 자신의 영역 너머에 무엇이 있는지 알지 못한 채 세상의 작은 구석에서 시작합니다. 집에서 더 멀리 모험을 떠나 자신이 빠져든 세계를 발견하면 온갖 종족과 캐릭터를 만나게 됩니다.
당신의 행동에 따라 진영은 당신에게 다르게 반응할 것입니다. 4X 장르의 오랜 베테랑들은 아마도 내 생각을 주저하고 모든 것이 반응성 코드를 기반으로 한다고 말할 것입니다. 어느 것입니다. 하지만 이것을 알면 내가 새로운 문명을 만나는 순간 그들이 나의 이전 행동에 대해 나를 판단하고 그렇게 반응할 때 그것은 여전히 활기차고 현실 세계처럼 느껴집니다.
가장 좋은 점은 세상의 모든 상호 작용이 해당 사회의 특성을 기반으로 구축되며 모두 사용자 정의할 수 있다는 것입니다. 물론 종족, 왕실 색상, 엠블럼과 같은 기본 사항이 있지만 커스터마이징도 진행됩니다. 많이 더 깊이, 완벽한 역할극 기반을 만들 수 있습니다. 봉건제나 전쟁을 도발하는 야만인과 같이 당신의 혈통이 기반을 두고 있는 문화가 있습니다. 그런 다음 이 문화는 특성과 마법의 학교로 더욱 정제되어 문화의 이점을 두 배로 늘리거나 분기하여 다양한 생각의 학교를 혼합할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든 전략과 롤 플레잉 메커니즘 모두에서 일종의 피드백 루프를 생성합니다.
나는 엘프 애호가이기 때문에 (@하지 마세요) 바람과 번개 마법의 대가인 유목민 봉건 우드 엘프 종족을 만드는 것이 특히 재미 있다는 것을 알았습니다. 지나치게 독창적인 것은 없지만 저는 우드 엘프를 좋아합니다. 내가 이상하게 생각한 한 가지는 너무 많은 사용자 정의가 가능하여 이진 대명사만 게임에 존재한다는 것입니다. 캐릭터 모델과 완전히 분리된 것은 좋지만 풍부한 판타지 설정에서 선택을 엄격하게 남성 또는 여성으로 제한하는 것은 이상하게 느껴집니다.
게임 플레이 피드백 루프는 문화의 유사성에만 기반하여 새로운 기술에 액세스할 수 있는 능력을 얻었다는 사실에 의해서만 심화되었습니다. 그것이 작동하는 방식은 당신의 사회가 자연이나 물질과 같이 가질 수 있는 6가지 다른 유사성이 있다는 것입니다. 플레이하는 동안 다양한 수단을 통해 친화력을 경험하게 됩니다. 일부는 롤 플레잉 이벤트 중에 특정 결과를 선택하는 것처럼 간단하지만 연구에서 어떤 마법 학교를 추구하기로 결정했는지도 포함합니다. 특정 친밀도에서 더 많이 배울수록 친밀도에 해당하는 제국 전체 능력을 더 빨리 잠금 해제할 수 있습니다.

당신이 연구할 수 있는 주제가 무작위로 선정된다는 것은 약간 실망스러운 일이지만 나는 그들이 하려고 했던 것을 어느 정도 알 수 있습니다. 4X 장르에 대한 나의 가장 큰 불만 중 하나는 철도에 무르익었고 연구 트리에 약간의 무작위성을 부여하는 것이 그것을 완화하는 최악의 방법은 아니지만 그것이 최선인지도 모르겠습니다. 당신에게 제시된 어떤 것도 마음에 들지 않기 때문에 잠재적인 주제를 섞기 위해 리소스를 지불해야 하는 것은 모두 약간 게임처럼 느껴집니다.
경험이 풍부한 비누 인터뷰 질문 및 답변
실제 연구 작업은 무작위로 지정되지만, 여러분에게 제공되는 마법 학교는 전적으로 여러분에게 달려 있습니다. 사회가 발전함에 따라 새로운 마법 학교에 접근할 수 있어 새로운 능력과 유닛을 연구하고 친밀도를 높일 수 있습니다. 그래서 바람과 번개를 좋아해서 그것에 특화된 유닛을 빠르게 만들 수 있었고, 지하에 가서 록맨과 싸워야 할 때 돌아와서 나를 물어뜯었습니다. 내 행동에 대해 벌을 받는 것 같지는 않았지만 번개 엘프 그룹을 지하로 데려가면 어떤 일이 일어날지 의문이 들었습니다. 어떤 면에서 저는 게임이 제 머리를 뒤집어 씌운 것 같아서 기뻤습니다. 왜냐하면 저는 다시는 그런 실수를 하지 않을 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다. 숲을 걷는 사람들을 싫어하는 지하 사회와 긴장된 관계로 이어집니다.
다른 4X 게임을 플레이한 시간에 비해 짧은 시간 동안만 플레이할 수 있었지만, 이러한 롤플레잉과 전략적 의사 결정의 조합은 쉽게 태울 수 있는 장르에 엄청난 마일리지를 추가할 것이라고 말할 수 있습니다. 같은 세계와 경험을 가진 사람들.

내가 4X 장르에서 가장 싫어하는 것 중 하나는 전투의 세세한 부분이 컴퓨터 시뮬레이션에 맡겨질 때입니다. 나는 모든 유형의 전투 시뮬레이션에서 무작위성에 대해 수없이 친구들과 논쟁을 벌였지만 결국에는 컴퓨터가 내가 일부 미묘한 주사위를 잘못 굴렸다고 결정했기 때문에 전투에서지고 싶지 않습니다. 내 전술적 무능력으로 전투에서 지고 싶다 젠장! 고맙게도 불가사의의 시대 4 시뮬레이션을 통해 또는 군대를 직접 지휘하여 전투를 수행할 수 있는 옵션이 유지됩니다. 전술적 전투에서도 끝이 가까워지고 승리가 불가피하다는 것을 알고 있다면 한두 턴 동안 컴퓨터가 제어하도록 할 수 있습니다. 반대로 시뮬레이션을 선택하고 결과가 마음에 들지 않으면 전투를 직접 실행할 수 있습니다.
이제 UI/UX에 대해 이야기하지 않으면 Marzano 프리뷰가 아닐 것입니다. 사회를 최소/최대화할 수 있는 것처럼 UI/UX도 최소/최대화되었습니다. 어떤 영역은 빛나고 다른 영역은 솔직히 그렇지 않기 때문입니다. 게임의 전략 요소와 관련된 모든 것은 완벽하게 설계되었으며 신중한 방식으로 필요한 모든 정보를 제공합니다. 다른 Paradox 퍼블리싱 게임의 중첩된 툴팁이 돌아왔습니다. 약간 다루기 힘들긴 하지만 단순히 마우스를 가져가기만 하면 역학에 대해 배울 수 있는 기능을 볼 수 있어 매우 좋습니다. 특히 장점은 외교 화면입니다.

라이벌 파벌과 정치를 협상하는 데 필요한 모든 것을 포함하는 단일 화면에 대해 괴짜로 보는 것은 매우 괴짜입니다. 불가사의의 시대 4 외교 화면은 제가 전략 게임을 하면서 본 것 중 최고입니다. 한편, 롤플레잉과 관련된 모든 화면은 투박하게 느껴진다. 다른 장비 슬롯처럼 보였기 때문에 눈금자의 레벨 업 버튼을 찾는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 게임 브레이커와는 거리가 멀지만 Triumph의 강점과 약점이 어디에 있는지 보여줍니다.
모든 역경에 맞서, 불가사의의 시대 4 판타지 게임과 세계를 열렬히 싫어하는 사람을 이겼습니다. 세계 및 제국 커스터마이제이션은 게임 플레이의 모든 측면을 활용하여 자체적으로 반복되는 매력적인 경험을 제공합니다. 5월 2일 출시를 위해 마련되고 있는 기반은 환상적이며 4X 장르에 대한 사랑이 온전히 저에게 돌아오는 것을 느낄 수 있습니다.
불가사의의 시대 4 사용할 수 있습니다 지금 선주문 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5에서.
이 실습 범위는 퍼블리셔가 제공한 게임의 프리뷰 빌드를 기반으로 합니다.