review the sun night
나는 그런 라이카
라이카는 여성 소련의 개였으며 우주에서 지구를 공전하는 최초의 똥개였습니다. 라이카는 결코 돌아 오지 않았다. 그녀는 궤도에서 죽었고, 스푸트니크 2가 지구 대기권으로 다시 들어가서 쇠약 해짐에 따라 타 버렸다.
아니면 그녀는 ...
밤에 태양 (PC)
개발자 : Minicore Studios
퍼블리셔 : Minicore Studios
출시 날짜 : 2014 년 2 월 4 일
MSRP : $ 14.99
시간이 다되었습니다 뒤 , 자기야 그녀는 지구상에 있고 소련 전리품을 뛸 준비가되었습니다. 우주에서 그녀의 시간은 그녀에게 몇 가지를 가르쳐왔다. 즉, 소련 쓰레기를 그들이 일했던 노동 수용소로 다시 날려 버릴 수 있도록 로봇을 만들고 로봇을 사이보그 개 몸에 붙이는 방법. 좋아, 그래서 게임은 이야기를 조금 다르게 그리고 좀 더 진지한 톤으로 채색하지만 이것이 내가 사라진 것입니다.
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이야기는 게임에서 발견 된 컷 신과 노트를 통해 전개됩니다. 문자, 일기 및 개인 통나무를 읽을 때 문자 그대로 어디에나 흩어져 있으며 때로는 압도적 일 수 있습니다. 음모는 꽤 흥미로워 지지만 플레이어가 만나는 작은 것을 읽는 데 전념하는 경우에만 가능합니다. 그렇지 않은 경우 줄거리의 모양이 거의 없거나 전혀 없습니다.
게임 플레이는 2D 액션 플랫폼의 형태를 취합니다. 키보드와 마우스를 사용할 때 움직임은 WASD 키에 매핑되고 발사 레티클은 마우스로 조종됩니다. Laika는 자신의 버전의 Mega Buster로 시작하여 더 큰 샷을 청구하고 무한한 에너지를 얻습니다. 연속으로 너무 많이 발사하면 과열 될 수 있습니다.
그녀는 또한 방패가있어 활성화되면 들어오는 데미지를 흡수하지만 라이카는 발사 할 수없고 동시에 방패를 띄울 수 있습니다. Laika의 소매업의 마지막 속임수는 전자 제품을 해킹하는 능력입니다. 그렇게하면 특정 영역 내에서 움직이는 선을 멈추는 것만으로 구성된 '미니 게임'이 시작됩니다. 이는 매우 흥미롭지 않고 거의 항상 고통 스럽습니다.
사실, 흥미롭지 않은 것은 게임의 게임 플레이를 전체적으로 요약하는 좋은 방법입니다. 본질적으로 아무것도 없습니다 잘못된 게임 플레이와 함께 밤에 태양 하지만 너무 부드럽습니다. 실제로는 무게가 없습니다. 적을 죽이고 보스조차도 공허함을 느끼고 뛰어 다니며 뻣뻣한 느낌을 주며 무기는 발사해도 아무런 영향을 미치지 않습니다. 플레이어가 제어하더라도 화면상의 모든 동작이 매우 분리되어있는 것처럼 느껴집니다.
라이카는 여행하는 동안 산탄 총, 레이저 빔 및 기관총과 같은 다른 탄약 기반 무기를 집어 들게됩니다. 이 모든 무기는 방패와 라이카 자신 외에 나노 배터리를 수집하여 업그레이드 할 수 있습니다. 각 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 Laika를 조정할 수 있도록 다양한 업그레이드가 가능합니다. 예를 들어, 나는 방패를 거의 사용하지 않는다는 것을 알았으므로 방어력, 속도를 높이고 모든 공격을가했습니다. 나노 배터리는 적을 죽이고 탐색하여 발견되며, 플레이어에게 항상 개인적인 발전의 감각을 줄 수있을만큼 효율적으로 배치됩니다.
탐험에 대해 말하면 많은 탐험의 밤에 태양 의 비선형지도. 이지도들은 종종 거대한 또한 혼란 스럽습니다. 모든 것이 2D 평면에 있으므로지도에 익숙해 져야합니다. 지도 화면의 작동 방식을 파악하는 데 오랜 시간이 걸리고 실제로는 더 많은 시간이 걸렸습니다. 이해하다 그것.
지도는 2D 평면 만 사용하여 너무 커서지도의 방에 레이블이 지정되어 있지 않고지도의 위치를 기억하는 것은 플레이어에게 달려 있기 때문에지도를 잃어 버리기가 쉽습니다. 다행히 플레이어를 올바른 방향으로 향하게하는 탐색 화살표가 있습니다. 불행히도, 그것은 신뢰할 수 없습니다. 첫 번째 실제 미션 중에 나는 압도 감을 느끼고 탐색 화살표를 켰습니다. 그것은 한동안 충분히 잘 작동했지만 결국에는 항상 잠긴 문으로 이끌었다. 나는 방에있는 모든 적을 죽이고, 콘솔이나 해킹 할 무언가를 찾았지만 아무것도 찾지 못했습니다. 다른 문 하나가 나를 죽인 적과 직접 대면하게했고, 세 번째 문은 막 다른 골목이었습니다.
내가 끝낸 것은 화살표를 완전히 무시하고 다른 방법을 취하는 것입니다. 일찍이 레벨에서, 두 번째 문을 통해 나를 즉시 죽인 나쁜 놈들을 치운 다음, 좁은 쪽이 나를 반대 방향으로 가리 켰을 때 레벨에서 나중에 그 문을 통과 할 수있었습니다. 문제는 탐색 화살표가 항상 최단 실제로 사용이 불가능하더라도 가능한 경로. 나는 이것을 몇 번이나 겪었고 놀랍게도 실망 스러웠다. 그것은 플레이어가 혼란스럽고 잘못 안내 된 탐색 화살표 대신 레이블이없는 혼란스러운지도에 의존하여 탐색을 매우 귀찮게 만듭니다. 내비게이션 화살표가 의도적으로 작동하지 않는 경우가있어 플레이어가 플롯을 진행하기 위해 하나 또는 두 개의 항목과 상호 작용할 수 있도록 높고 낮게 검색해야하는 경우가 있습니다.
죽는 것은 빨리 일어날 수 있습니다 밤에 태양 플레이어가 Laika를 맞춤 설정하는 방법에 따라 특정 적의 특정 타격은 체력을 크게 빼앗아 플레이어가 체력 막대에 매우주의를 기울 이도록합니다. 건강이 위험이 낮다는 표시는 음향 효과와 깜박이는 상태 표시 줄입니다. 소리가 나쁘지는 않지만 소리를 끈 상태에서 재생하는 경우 (나중에 자세히 설명) 이미보기 어려운 건강 표시 줄을 유일한 옵션으로 남겨 둡니다. 건강이 너무 낮다는 것을 몰랐기 때문에 나는 몇 번이나 죽었습니다. 또는 적이 내 건강의 3 분의 1을 한꺼번에 빼앗아 갈 것입니다.
게임은 세이브 포인트를 사용합니다. 이는 실제로 두 가지를 의미합니다. 원할 때마다 저장할 수 없으며 죽는 것은 이미 플레이 한 게임의 일부를 다시 재생하는 것을 의미합니다. 잘못 안내 된 탐색 화살표에 대한 부분을 기억하십니까? 두 번째 문에서 죽었을 때마다 또는 그 섹션으로 돌아 가기 위해 약 5-10 분의 게임 플레이를 다시해야했습니다. 그것은 디자인 결정이며,이 경우 동의하지 않는 결정입니다.
기본 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변
그게 있다면 밤에 태양 정말 손톱, 그것은 예술과 애니메이션입니다. 그것은 모두 손으로 그려졌으며 놀랍습니다. 모든 애니메이션은 너무 매끄 럽기 때문에 멈추거나 시청하기가 어렵습니다. 인간형이 아닌 적의 디자인도 훌륭합니다. 컷 신은 간단하게 보입니다. 훌륭한 사이보그 곰과 호랑이와 싸우는 일은 결코 나이가 들지 않는 것 같습니다. 그러나 무대 예술은 인기가 없습니다. 그것의 대부분은 괜찮지 만, 지나치지 않는 지형은 많은 것이 아니라 아무것도 아닌 검은 아무것도 아닙니다. 그러나 사운드 디자인은 또 다른 이야기입니다. 음악 및 음향 효과는 일반적이고 반복적 인 느낌이 들며, 더 큰 전투 중에는 소리 나 트랙이 하나도없고 (지루함으로 인해 끌 수 없음) 협박이됩니다.
소량의 버그가 있지만, 대부분 버그는 적습니다. 적은 드문 경우에 사망 애니메이션이 반복되며 사운드 효과가 '고착'되어 화면 전체에 지속될 수 있습니다. 게임은 총 3 번 나에게 충돌이 발생하여 제한된 저장 지점으로 인해 약 10 분 동안 게임을 다시 플레이해야했습니다.
밤에 태양 3 부 시리즈의 첫 번째 부분으로 청구됩니다. 이것이 가장 멋진 출발은 아니지만, 내가 가진 많은 문제 할 수있다 고정되어 있습니다. 예술과 커스터마이징은 실제로 게임의 강점이므로 Minicore 스튜디오는 나머지 패키지를 해당 요소가 설정 한 표준으로 가져올 수 있기를 바랍니다. 내 문제와 관계없이 밤에 태양 Laika의 여행을 계속할 수 있기를 기대합니다.