review charlie murder
펑크 록 좀비 싸움
찰리 살인 엄청나게 높은 게임입니다. 진정으로 독창적이고 유동적 인 아트 스타일을 제공 할뿐만 아니라 RPG와 같은 통계 및 인벤토리 시스템을 기반으로 모든 게임 플레이 메커니즘뿐만 아니라 믹스에 매력적인 사운드 트랙을 추가합니다.
모든 것이 Ska Studios가 원하는 방식대로 정확하게 작동하는 것은 아니지만, 의심스러운 모든 디자인 결정 아래에는 금형을 깨뜨리는 데 많은 노력을 기울이는 매우 흥미로운 비트가 있습니다.
찰리 살인 (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : Ska Studios, LLC
발행자: Ska Studios, LLC
출시 : 2013 년 8 월 14 일
MSRP : $ 9.99
시작 순간에 5 개의 선택 가능한 문자 중 하나를 선택한 직후 찰리 살인 , 당신은 죽을 것이고, 지옥의 악마와 싸우고, 지구상의 지옥으로 다시 태어날 것입니다. 거기에서, 그것은 실제로 포기하지 않습니다. Ska Studios는 먼 길을왔다 식기 세척기 그리고 그것은 전체 프레젠테이션에서 실제로 보여줍니다 찰리 살인 . 최하급에서 찰리의 밴드, 최종 보스에 이르기까지 모든 게임 캐릭터는 성격을 발산하며, 많은 적 유형이 있으므로 다음에 무엇이 올지 추측 할 수 없습니다.
사운드 트랙도 최고 수준이며 비디오 게임에서 들어 본 것 중 최고입니다. 나는 록 스타일을 파고 게임에 완벽하게 맞을뿐만 아니라 필요할 때에도 분위기가 좋으며 주변의 게임 음악을 듣고 즐겁게 즐겼습니다. 찰리 살인 .
살인 의 이야기는 복수, 명성 및 개인적인 관계 (물론 끝날)를 중심으로 구성됩니다. 때로는 꽤 화려 할 수 있습니다. Charlie와 그의 밴드에 대한 상당히 불리한 시각을 그리는 장면과 관련된 멋진 비트가 있습니다. 일반적으로 단순한 음모를 제공하는 콘텐츠 인 장르에는 다소 독창적입니다.
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게임의 묵시록 이전에 밴드를 자세히 묘사 한 멋진 플래시백이 있지만 (가짜-데이비드 레터맨 프로그램의 모습 포함) 그 장면은 매우 적습니다. 나는 대화 나 행동이 거의없는 최소한의 스토리 텔링 방법을 통해 이러한 캐릭터를 보는 것을 정말 좋아했습니다. 그러나 그 다음 단계로 돌아가서 언데드 주위를 약 30 분 동안 두드려서이 시퀀스 중 하나가 다시 나타납니다.
내가 가장 좋아하는 측면 중 하나는 발신자와 함께하는 라디오 프로그램과 관련이 있으며 현재 세계 상태와 밴드 자체에 대해 이야기합니다. GTA 스타일)-하지만이 비트는 특정 안전 지대에서만 재생되므로, 음악을 듣는 동안 지루함을 유지해야합니다. 또한 무시하기 시작하는 지점까지 자주 반복됩니다. 게임에 이러한 부분이 더 많기를 바랍니다. 찰리 살인 우리는 때때로 우리가 간과하는 세계의 균열 속에서 빛납니다 – 우리는 그것을 충분히 자주 보지 못합니다.
라고 한, 찰리 살인 매우 쓸모있는 비트입니다. 실제 전투 메카니즘에는 많은 문제가 없습니다. 2 버튼 시스템을 사용하면 장르에서 본 최고의 적 디자인 중 일부를 해킹하고 폭파 할 수 있으며 다양한 기능과 도구를 사용하여 그렇게 할 수 있습니다.
보스와 미니 보스 전투는 빈번하며, 그중 일부는 바로 뒤따를 수도 있습니다. 몇 가지 하이라이트, 몇 가지 멍청이, 게으른 비트가 있지만 전반적으로 게임은 같은 적의 무리를 계속해서 강요하지 않고 발가락을 계속 유지하는 데 효과적입니다. 물건을 꾸밀 수있는 환경 함정, 근접 무기, 총기 등이 많이 있습니다.
다양성의 관점에서 찰리 살인 실제로 촬영 부분, 리듬 게임 및 기타 독특한 미니 게임과 혼합됩니다. 1 분 동안 큰 보스와의 싸움 후 계획되지 않은 미니 보스를 때릴 수 있었고, 다음에는 쓰레기를 먹기 위해 울타리 위에 작은 생물을 던질 수있었습니다. 게임의이 부분들은 고맙게도 그들의 환영을 과장하지 않을 정도로 짧습니다.
전투를 확대하기 위해 캐릭터와 갑옷을 가져 오거나 구입할 수 있습니다. 모든 무기와 캐릭터는 캐릭터에 표시 할 수 있습니다 (또는 미학적 이유로 끌 수 있습니다). 항목 화는 이상한 생물이다 찰리 살인 그것은 단지 종류이기 때문에 그곳에 . 1 분 동안 상점에서 새로운 무기 나 갑옷에 스패닝하는 브랜드에 수백 달러를 쓸 것이고, 다음에는 상당히 좋은 스탯이있는 무언가를 위해 아주 쉬운 미니 보스를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 실제로는 충분하지 않지만 방법 좋은 시간을 보낸다는 점에서 장비 디자인은 전혀 생각할 수 없었으며 상점에 들어간 첫 순간부터 분명합니다.
게임이 최대 재고 할당량을 제공하지만, 할당량을 채울 수 있다는 것은 매우 이상합니다. 어떤 당신의 선택의 품목. 예를 들어, 가방 전체에 체력 물약을 채우려면 명목상의 비용으로 말 그대로 50 개의 체력 물약을 사서 한 번의 보스 전투 (팔레트 10 초 쿨 다운)로 사용할 수 있습니다. 나는 게임의 3/4가 될 때까지 이것을 깨닫지 못했고 실제로 감독처럼 느껴졌습니다.
게임 내 Windows 8 Phone을 통해 스탯 라인을 높이고 기술을 습득 할 수 있습니다.이 게임은 모든 포괄 문자 메뉴로 작동합니다. Windows 8 Phone UI는 플레이어를 실제로 세계로 끌어들이는 고귀한 시도이지만 죽은 공간 화면에 맞는 UI), 화면 자체는 작으며 확대 할 때도 읽기가 어려울 수 있습니다.
또한 전화를 통해 게임의 이메일 시스템에 게임의 복잡한 부분이 대부분 설명되어있어 수백 개 정도의 메시지를 읽을 때 매우 성가신 경우도 있습니다. 또한 매력적이지 않은 가짜 트위터 앱이 있습니다. 어리석은 낚시 하지만 현금 또는 품목 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 환경에서 QR 코드를 스캔하는 기능은 매우 좋습니다.
내가 좋아했던 캐릭터 구축 시스템의 한 가지 측면은 문신 메커니즘으로, 기본적으로 클래스 별 주문으로 변환됩니다. 캐릭터마다 능력이 약간 다르지만 하나 또는 두 개의 급격한 변화는 제외하고 대부분 동일한 방식으로 작동하며 일반적으로 파티 전체 또는 개별 버프가 필요합니다. 주문과 아이템 위에 추가하려면 찰리 살인 또한 RPG와 같은 통계 시스템이 있습니다. 강도, 속도, 방어 및 무정부 상태 (주문) 등급으로 점수를 할당 할 수는 있지만 레벨에 따라 제한되므로 진정으로 최대 최대치가 될 수 없습니다.
비밀리에 끝나는 모든 QR 코드와 비밀 결말과 보스, 숨겨진 지역, 그리고 여분의 미니 보스를 찾아내는 비밀도 있습니다. 찰리 살인 또한 PVP 경기장이 있으며 게임을 이겼을 때 해결해야 할 두 가지 어려움이 더 있습니다. 이것은 몇 시간 동안 솔로 또는 4 인 협동 팬을 모두 만족시킬 수있는 콘텐츠로 가득 찬 비트입니다. 온라인 플레이에 대한 지원도 도움이되지만 게임이 파티를 제한하는 것은 이상합니다. 하나 친구가 같은 사람의 레벨을 올리면 서로 놀 수 없게되므로 고유 한 캐릭터 당 슬롯을 사용합니다 (예 : 두 명의 Charlie가 서로 게임을 할 수 없음).
찰리 살인 매우 위아래로 캠페인을하는 동안 광채가 번쩍이고 정상이 번쩍입니다. 일부 측면은 개발자가 모션을 진행 한 것처럼 느끼고 일부는 진정 혁신적이고 신선한 느낌을줍니다. 그러나 고르지 않은 느낌에도 불구하고 밑에 견고한 기초가 있습니다. 찰리 살인 비트 '업 팬들은 언데드 떼거리를 헤치며 예쁜 킥 사운드 트랙을 들으면서 즐길 수 있습니다.