killing floor 2s pvp mode is available now
전기 톱, 친구를 시작하십시오
Tripwire Interactive의 죽이는 층 시리즈는 항상 엄밀한 협력 관계였습니다. 친구를 잡고 몬스터에게 총알을 몇 개 넣고 맥주를 마신 후 얼굴에 미소를 짓고 걸어가십시오. 오늘부터 2 층 살해 Zeds의 복수 업데이트, 상황이 훨씬 덜 나아질 것입니다.
새로운 생존 대 모드는 6 명이 Zed로 플레이하고 6 명의 인간을 죽이려고합니다. Zed 팀에서 플레이어는 무작위로 몬스터 중 하나로 스폰됩니다. Zed는 각자 자신의 움직임을 가지고 있으며 일부는 소용돌이 비명에 인간을 가두는 사이렌의 힘과 같이 표준 생존 모드에서 구현되지 않은 새로운 능력을 가지고 있습니다. 현재로서는 짧은 게임 (4 파) 만 사용할 수 있으며 균형이 맞지 않습니다. Tripwire는 Early Access 플레이어의 피드백을 사용하여이 모드의 방향을 결정하려고합니다. 따라서 이미 익스플로잇 및 강력한 기능이있을 수 있습니다.
자동화 테스트 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
Sharpshooter가 시작된 이후, Tripwire는 사람들이 초기에 시험을 시도하고 개발이 진행되는 동안 제안을 제안 할 수 있도록 최초의 2 등급 무기 (레버 액션 라이플 및 석궁)를 출시했습니다. 새로운 교도소 맵도 나오고 내장으로 코팅 될 준비가되었습니다. 새로운 9mm 사운드 (예), 60 % 빠른 무기 전환, 미용 아이템을 분해하고 합성 할 수있는 제작 시스템, 더 이상 영구적으로 격렬한 플레쉬 파운드 및 스크래치 등의 다른 변경 사항이 있습니다. 웨이브. 내가 가장 기쁘게 생각하는 것은 개발자가보다 쉽게 밸런스 변경을 구현할 수있는 새로운 시스템입니다. 전체 변경 내역은이 게시물의 맨 아래에 있습니다.
나는 한 대의 경기를했는데 지금까지는 재미있을 것 같습니다! 대부분의 수업은 수준이 높기 때문에 Zeds, 특히 Firebug와 싸울 때 조금 강력했습니다. 그 전자 레인지 총은 불공평 해 보이지만, 나는 당신에게 거짓말을하지 않을 것이며 다른 사람들을 녹이는 것은 흥미롭지 않다고 말합니다.
- 새로운 PVP 게임 모드-생존 대
- 새로운지도-감옥
- 새로운지도 업적
- 새로운 Offperk Weapons-Sharpshooter 특권과 남은 무기가 따라옵니다
- LAR
- 석궁
- 라이브 업데이트 시스템
- 이를 통해 새로운 클라이언트 또는 서버 빌드를 제공하지 않고도 게임 밸런스에 대한 많은 게임 값을 업데이트 할 수 있습니다
- 게임 지휘자 시스템
- 게임은 경기중인 플레이어를 기준으로 적절한 양의 챌린지를 위해 게임 플레이에서 동적으로 전화를 겁니다.
- HoE 난이도에서 GC는 기준선에서만 스로틀합니다.
- 아이템 제작 시스템
- 기존 아이템은 희소성과 일치하는 제작 재료로 분류 할 수 있습니다. 마스터 제작 및 귀중한 아이템은 분해 할 수 없습니다. 재료를 결합하면 다음으로 가장 희귀 한 임의의 새 항목이 생성됩니다.
- 크래프트 무기 스킨 또는 화장품 액세서리
- 10 공통 재료> 1 드문 항목
- 희귀 재료 10 개> 희귀 아이템 1 개
- 희귀 재료 10 개> 뛰어난 아이템 1 개
- 10 가지 뛰어난 재료> 1 개의 마스터 제작 아이템
- 다음과 같은 새로운 Supply Crate 및 USB 시리즈로 제공되는 70 개가 넘는 새로운 커뮤니티 워크숍 아이템
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 3
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 4
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 5
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 6
- 전술적 Horzine 암호화 USB
- 프레데터 Horzine 암호화 USB
- 긴급 문제 Horzine 암호화 USB
- 스트리트 펑크 Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter 암호화 된 USB
VS 생존 추가
- Zeds (Vs Survival의 일부)로 플레이하는 기능 추가
- 알파 클로 트
- 슬래셔 응고
- 고어 패스트
- 고창증
- 기억
- 무한 궤도
- 스토커
- 사이렌
- 스크래치
- 플레쉬 파운드
- 가장
- 알파 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 붙잡다
- 지휘의 함성 (포효)
- 슬래셔 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 심한 공격
- 롤
- 뛰기
- 고어 패스트 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 효과 영역 공격
- 블로 트 능력
- 슬래 싱 공격
- 구토
- 광산을 누워
- 능력 기억
- 대포
- 화염 방사기
- 근접 공격
- 자살
- 크롤러 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 자살
- 도약 공격
- 추적자 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 다지
- 사이렌 능력
- 비명
- 진공
- 물다
- 스크래치 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 선풍
- 플레쉬 파운드 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 분노 모드
- 족장 능력
- 근접 공격
- 체인 건
- 촉수 잡아
- 미사일 스트라이크
- 고치다
- 박격포
일반
- 캐릭터를 찾고 조준 할 때 3 인칭 캐릭터 애니메이션이 더 좋아 보입니다.
- 헤드 샷은 이제 타격 방향에서 래그 돌에 힘을가합니다.
- 모든 Zed 공격은 플레이어에게 힘을줍니다
- 점프 및 발사시 반동 킥을 제거했습니다 (붐 스틱 점프에는 영향을 미치지 않음)
- 새로운 상자 및 USB 오프닝 애니메이션 및 희귀 사운드 FX
- 무기 스킨 아이콘이 재 작업되었습니다
- 플레이어는 이제 새로운 아이템 UI에서 직접 무기 스킨을 장비 할 수 있습니다
- 피사계 심도가 기어 메뉴에 추가되었습니다
- 새로운 9mm 사운드
- 수정 된 게임 패드 컨트롤
- 대체 게임 패드 컨트롤 사전 설정 추가 (기본값-0, 빠른 그리기-1, 점퍼-2, 왼손잡이-3 : 아직 게임 내 이름이 지정되지 않음)
- UI : HUD에서 zed kill 메시지를 죽입니다 (기본값은 꺼져 있습니다, 게임 플레이 옵션 참조).
- 플레이어는 자신이 가지고있는 무기를 떨어 뜨릴 수없는 경우에 최고의 무기를 떨어 뜨립니다.
- 일부 조명 시나리오에서 블룸이 날아 가지 않도록 Zed 시간 후 프로세스 효과가 조정되었습니다.
- 손전등 밝기가 조정되었습니다
- ZedConomy Store에서 구매 한 아이템은 이제 거래 가능하지만 마케팅 할 수는 없습니다.
- 무기 선택 메뉴에서 용접기가 제거되었습니다. 이제 문에서 용접기를 불러 오려면 프롬프트에서만 사용할 수 있습니다.-플레이어가 힐러를보다 안정적으로 선택할 수 있어야합니다.
- 일반 최적화 단계, 일부 사용자는 성능 향상을 알 수 있습니다
밸런스
- AA12 엘리트 재 장전 속도 증가
- AA12의 비용 감소 (1700> 1500)
- 용접기의 장착 및 장착 속도 향상
- 힐러의 착용 속도 및 투척 속도 2 배 증가
- 다른 사람과 자신을 치유하는 속도가 증가했습니다
- 모든 무기의 착용 속도 및 탈착 속도가 60 % 증가했습니다.
- Fleshpound는 더 이상 영구적 인 분노를 일으키지 않으며 Scrake는 마지막 남은 제드 중 몇 명일 때 더 이상 불안하지 않습니다.
버그
- 발사체 무기의 '팬텀 발사체'문제에 대한 가능한 수정
- Husk 역주 애니메이션 관련 문제가 수정되었습니다.
- 일부 관중 UI 문제 수정
- Zeds & Patriarch 촉수로 잡을 때 고무 밴딩 / 지터 현상이 수정되었습니다.
- 홀드 아이언 사이트를 사용하여 놓아 둔 후 시야를 유지하는 문제를 수정했습니다.
- 버서커 공격 속도 UI 표시 수정
- 총알이 몇 개만 필요한 경우 상인이 탄약을 채우지 못하도록 가능한 수정
- 도시 블링 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
- KF-VolterManor에서 FLEX 관련 문제를 수정했습니다.
- KF-Bioticslab의 생일 룸에서 일부 경로 문제가 수정되었습니다.
- 무기 스킨의 희귀 성 및 조건과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다.
- 사망 또는 특전 교환 후 Rack Em 'Up UI가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- zed 사지를 실시간으로 깰 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
알려진 문제
- 플레이어 제어 제드를 파싱 할 수 없습니다
- 새로운 화장품 중 일부에 클리핑 문제가있을 수 있습니다.
- KF-Prison의 경로 문제 일 수 있습니다.
SDK / 모드 워크샵
- 에 대한 지원이 추가되었습니다. int와. 수동 업로드 도구 ini (GUI 업로드 지원은 나중에 수행 될 예정입니다)
FLEX에 대한 특별 참고 사항 :
우리는 FLEX 기능을 게임으로 되돌려 놓을 것이라고 생각합니다. 우리는 성능과 관련된 충돌을 면밀히 주시하고 있습니다. 이 기능의 새 빌드를 완전히 테스트하는 과정에서와 같이이 빌드에서는 FLEX를 완전히 해제했으며이 릴리스에서는 준비되지 않았습니다.
생존 대 특별 참고 사항 :
내부 테스트는 주로 같은 수준 (1, 12 및 25)의 인간 팀에 중점을 두었습니다.
Steam 번역으로 지원되는 새로운 언어 :
- 체코 사람
- 덴마크 말
- 헝가리 인
- 포르투갈 인
- 터키어
- 우크라이나 인
패치 노트 :
새로운 PVP 게임 모드-생존 대
새로운지도-감옥
새로운지도 업적
새로운 Offperk Weapons-Sharpshooter 특권과 남은 무기가 따라옵니다
- LAR
- 석궁
라이브 업데이트 시스템
- 이를 통해 새로운 클라이언트 또는 서버 빌드를 제공하지 않고도 게임 밸런스에 대한 많은 게임 값을 업데이트 할 수 있습니다
게임 지휘자 시스템
- 게임은 경기중인 플레이어를 기준으로 적절한 양의 챌린지를 위해 게임 플레이에서 동적으로 전화를 겁니다.
- HoE 난이도에서 GC는 기준선에서만 스로틀합니다.
아이템 제작 시스템
- 기존 아이템은 희소성과 일치하는 제작 재료로 분류 할 수 있습니다. 마스터 제작 및 귀중한 아이템은 분해 할 수 없습니다. 재료를 결합하면 다음으로 가장 희귀 한 임의의 새 항목이 생성됩니다.
- 크래프트 무기 스킨 또는 화장품 액세서리
- 10 공통 재료> 1 드문 항목
- 희귀 재료 10 개> 희귀 아이템 1 개
- 희귀 재료 10 개> 뛰어난 아이템 1 개
- 10 가지 뛰어난 재료> 1 개의 마스터 제작 아이템
- 다음과 같은 새로운 Supply Crate 및 USB 시리즈로 제공되는 70 개가 넘는 새로운 커뮤니티 워크숍 아이템
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 3
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 4
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 5
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 6
- 전술적 Horzine 암호화 USB
- 프레데터 Horzine 암호화 USB
- 긴급 문제 Horzine 암호화 USB
- 스트리트 펑크 Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter 암호화 된 USB
VS 생존 추가
- Zeds (Vs Survival의 일부)로 플레이하는 기능 추가
- 알파 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 붙잡다
- 지휘의 함성 (포효)
- 슬래셔 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 심한 공격
- 롤
- 뛰기
- 고어 패스트 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 효과 영역 공격
- 블로 트 능력
- 슬래 싱 공격
- 구토
- 광산을 누워
- 능력 기억
- 대포
- 화염 방사기
- 근접 공격
- 자살
- 크롤러 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 자살
- 도약 공격
- 추적자 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 다지
- 사이렌 능력
- 비명
- 진공
- 물다
- 스크래치 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 선풍
- 플레쉬 파운드 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 분노 모드
- 족장 능력
- 근접 공격
- 체인 건
- 촉수 잡아
- 미사일 스트라이크
- 고치다
- 박격포
일반
- 캐릭터를 찾고 조준 할 때 3 인칭 캐릭터 애니메이션이 더 좋아 보입니다.
- 헤드 샷은 이제 타격 방향에서 래그 돌에 힘을가합니다.
- 모든 Zed 공격은 플레이어에게 힘을줍니다
- 점프 및 발사시 반동 킥을 제거했습니다 (붐 스틱 점프에는 영향을 미치지 않음)
- 새로운 상자 및 USB 오프닝 애니메이션 및 희귀 사운드 FX
- 무기 스킨 아이콘이 재 작업되었습니다
- 플레이어는 이제 새로운 아이템 UI에서 직접 무기 스킨을 장비 할 수 있습니다
- 피사계 심도가 기어 메뉴에 추가되었습니다
- 새로운 9mm 사운드
- 수정 된 게임 패드 컨트롤
- 대체 게임 패드 컨트롤 사전 설정 추가 (기본값-0, 빠른 그리기-1, 점퍼-2, 왼손잡이-3 : 아직 게임 내 이름이 지정되지 않음)
- UI : HUD에서 zed kill 메시지를 죽입니다 (기본값은 꺼져 있습니다, 게임 플레이 옵션 참조).
- 플레이어는 자신이 가지고있는 무기를 떨어 뜨릴 수없는 경우에 최고의 무기를 떨어 뜨립니다.
- 일부 조명 시나리오에서 블룸이 날아 가지 않도록 Zed 시간 후 프로세스 효과가 조정되었습니다.
- 손전등 밝기가 조정되었습니다
- ZedConomy Store에서 구매 한 아이템은 이제 거래 가능하지만 마케팅 할 수는 없습니다.
- 무기 선택 메뉴에서 용접기가 제거되었습니다. 이제 문에서 용접기를 불러 오려면 프롬프트에서만 사용할 수 있습니다.-플레이어가 힐러를보다 안정적으로 선택할 수 있어야합니다.
- 일반 최적화 단계, 일부 사용자는 성능 향상을 알 수 있습니다
밸런스
- AA12 엘리트 재 장전 속도 증가
- AA12의 비용 감소 (1700> 1500)
- 용접기의 장착 및 장착 속도 향상
- 힐러의 착용 속도 및 투척 속도 2 배 증가
- 다른 사람과 자신을 치유하는 속도가 증가했습니다
- 모든 무기의 착용 속도 및 탈착 속도가 60 % 증가했습니다.
- Fleshpound는 더 이상 영구적 인 분노를 일으키지 않으며 Scrake는 마지막 남은 제드 중 몇 명일 때 더 이상 불안하지 않습니다.
버그
- 발사체 무기의 '팬텀 발사체'문제에 대한 가능한 수정
- Husk 역주 애니메이션 관련 문제가 수정되었습니다.
- 일부 관중 UI 문제 수정
- Zeds & Patriarch 촉수로 잡을 때 고무 밴딩 / 지터 현상이 수정되었습니다.
- 홀드 아이언 사이트를 사용하여 놓아 둔 후 시야를 유지하는 문제를 수정했습니다.
- 버서커 공격 속도 UI 표시 수정
- 총알이 몇 개만 필요한 경우 상인이 탄약을 채우지 못하도록 가능한 수정
- 도시 블링 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
- KF-VolterManor에서 FLEX 관련 문제를 수정했습니다.
- KF-Bioticslab의 생일 룸에서 일부 경로 문제가 수정되었습니다.
- 무기 스킨의 희귀 성 및 조건과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다.
- 사망 또는 특전 교환 후 Rack Em 'Up UI가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- zed 사지를 실시간으로 깰 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
알려진 문제
- 플레이어 제어 제드를 파싱 할 수 없습니다
- 새로운 화장품 중 일부에 클리핑 문제가있을 수 있습니다.
- KF-Prison의 경로 문제 일 수 있습니다.
SDK / 모드 워크샵
- 에 대한 지원이 추가되었습니다. int와. 수동 업로드 도구 ini (GUI 업로드 지원은 나중에 수행 될 예정입니다)
FLEX에 대한 특별 참고 사항 :
우리는 FLEX 기능을 게임으로 되돌려 놓을 것이라고 생각합니다. 우리는 성능과 관련된 충돌을 면밀히 주시하고 있습니다. 이 기능의 새 빌드를 완전히 테스트하는 과정에서와 같이이 빌드에서는 FLEX를 완전히 해제했으며이 릴리스에서는 준비되지 않았습니다.
생존 대 특별 참고 사항 :
내부 테스트는 주로 같은 수준 (1, 12 및 25)의 인간 팀에 중점을 두었습니다.
Steam 번역으로 지원되는 새로운 언어 :
- 체코 사람
- 덴마크 말
- 헝가리 인
- 포르투갈 인
- 터키어
- 우크라이나 인
- 새로운 PVP 게임 모드-생존 대
- 새로운지도-감옥
- 새로운지도 업적
- 새로운 Offperk Weapons-Sharpshooter 특권과 남은 무기가 따라옵니다
- LAR
- 석궁
- 라이브 업데이트 시스템
- 이를 통해 새로운 클라이언트 또는 서버 빌드를 제공하지 않고도 게임 밸런스에 대한 많은 게임 값을 업데이트 할 수 있습니다
- 게임 지휘자 시스템
- 게임은 경기중인 플레이어를 기준으로 적절한 양의 챌린지를 위해 게임 플레이에서 동적으로 전화를 겁니다.
- HoE 난이도에서 GC는 기준선에서만 스로틀합니다.
- 아이템 제작 시스템
- 기존 아이템은 희소성과 일치하는 제작 재료로 분류 할 수 있습니다. 마스터 제작 및 귀중한 아이템은 분해 할 수 없습니다. 재료를 결합하면 다음으로 가장 희귀 한 임의의 새 항목이 생성됩니다.
- 크래프트 무기 스킨 또는 화장품 액세서리
- 10 공통 재료> 1 드문 항목
- 희귀 재료 10 개> 희귀 아이템 1 개
- 희귀 재료 10 개> 뛰어난 아이템 1 개
- 10 가지 뛰어난 재료> 1 개의 마스터 제작 아이템
- 다음과 같은 새로운 Supply Crate 및 USB 시리즈로 제공되는 70 개가 넘는 새로운 커뮤니티 워크숍 아이템
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 3
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 4
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 5
- Horzine 공급 상자 | 시리즈 # 6
- 전술적 Horzine 암호화 USB
- 프레데터 Horzine 암호화 USB
- 긴급 문제 Horzine 암호화 USB
- 스트리트 펑크 Horzine Encrypted USB
- Horzine First Encounter 암호화 된 USB
VS 생존 추가
qa 관리자 인터뷰 질문 및 답변
- Zeds (Vs Survival의 일부)로 플레이하는 기능 추가
- 알파 클로 트
- 슬래셔 응고
- 고어 패스트
- 고창증
- 기억
- 무한 궤도
- 스토커
- 사이렌
- 스크래치
- 플레쉬 파운드
- 가장
- 알파 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 붙잡다
- 지휘의 함성 (포효)
- 슬래셔 응고 능력
- 슬래 싱 공격
- 심한 공격
- 롤
- 뛰기
- 고어 패스트 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 효과 영역 공격
- 블로 트 능력
- 슬래 싱 공격
- 구토
- 광산을 누워
- 능력 기억
- 대포
- 화염 방사기
- 근접 공격
- 자살
- 크롤러 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 자살
- 도약 공격
- 추적자 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 다지
- 사이렌 능력
- 비명
- 진공
- 물다
- 스크래치 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 선풍
- 플레쉬 파운드 능력
- 가벼운 공격
- 심한 공격
- 분노 모드
- 족장 능력
- 근접 공격
- 체인 건
- 촉수 잡아
- 미사일 스트라이크
- 고치다
- 박격포
일반
- 캐릭터를 찾고 조준 할 때 3 인칭 캐릭터 애니메이션이 더 좋아 보입니다.
- 헤드 샷은 이제 타격 방향에서 래그 돌에 힘을가합니다.
- 모든 Zed 공격은 플레이어에게 힘을줍니다
- 점프 및 발사시 반동 킥을 제거했습니다 (붐 스틱 점프에는 영향을 미치지 않음)
- 새로운 상자 및 USB 오프닝 애니메이션 및 희귀 사운드 FX
- 무기 스킨 아이콘이 재 작업되었습니다
- 플레이어는 이제 새로운 아이템 UI에서 직접 무기 스킨을 장비 할 수 있습니다
- 피사계 심도가 기어 메뉴에 추가되었습니다
- 새로운 9mm 사운드
- 수정 된 게임 패드 컨트롤
- 대체 게임 패드 컨트롤 사전 설정 추가 (기본값-0, 빠른 그리기-1, 점퍼-2, 왼손잡이-3 : 아직 게임 내 이름이 지정되지 않음)
- UI : HUD에서 zed kill 메시지를 죽입니다 (기본값은 꺼져 있습니다, 게임 플레이 옵션 참조).
- 플레이어는 자신이 가지고있는 무기를 떨어 뜨릴 수없는 경우에 최고의 무기를 떨어 뜨립니다.
- 일부 조명 시나리오에서 블룸이 날아 가지 않도록 Zed 시간 후 프로세스 효과가 조정되었습니다.
- 손전등 밝기가 조정되었습니다
- ZedConomy Store에서 구매 한 아이템은 이제 거래 가능하지만 마케팅 할 수는 없습니다.
- 무기 선택 메뉴에서 용접기가 제거되었습니다. 이제 문에서 용접기를 불러 오려면 프롬프트에서만 사용할 수 있습니다.-플레이어가 힐러를보다 안정적으로 선택할 수 있어야합니다.
- 일반 최적화 단계, 일부 사용자는 성능 향상을 알 수 있습니다
밸런스
- AA12 엘리트 재 장전 속도 증가
- AA12의 비용 감소 (1700> 1500)
- 용접기의 장착 및 장착 속도 향상
- 힐러의 착용 속도 및 투척 속도 2 배 증가
- 다른 사람과 자신을 치유하는 속도가 증가했습니다
- 모든 무기의 착용 속도 및 탈착 속도가 60 % 증가했습니다.
- Fleshpound는 더 이상 영구적 인 분노를 일으키지 않으며 Scrake는 마지막 남은 제드 중 몇 명일 때 더 이상 불안하지 않습니다.
버그
- 발사체 무기의 '팬텀 발사체'문제에 대한 가능한 수정
- Husk 역주 애니메이션 관련 문제가 수정되었습니다.
- 일부 관중 UI 문제 수정
- Zeds & Patriarch 촉수로 잡을 때 고무 밴딩 / 지터 현상이 수정되었습니다.
- 홀드 아이언 사이트를 사용하여 놓아 둔 후 시야를 유지하는 문제를 수정했습니다.
- 버서커 공격 속도 UI 표시 수정
- 총알이 몇 개만 필요한 경우 상인이 탄약을 채우지 못하도록 가능한 수정
- 도시 블링 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
- KF-VolterManor에서 FLEX 관련 문제를 수정했습니다.
- KF-Bioticslab의 생일 룸에서 일부 경로 문제가 수정되었습니다.
- 무기 스킨의 희귀 성 및 조건과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다.
- 사망 또는 특전 교환 후 Rack Em 'Up UI가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- zed 사지를 실시간으로 깰 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
알려진 문제
- 플레이어 제어 제드를 파싱 할 수 없습니다
- 새로운 화장품 중 일부에 클리핑 문제가있을 수 있습니다.
- KF-Prison의 경로 문제 일 수 있습니다.
SDK / 모드 워크샵
- 에 대한 지원이 추가되었습니다. int와. 수동 업로드 도구 ini (GUI 업로드 지원은 나중에 수행 될 예정입니다)
FLEX에 대한 특별 참고 사항 :
우리는 FLEX 기능을 게임으로 되돌려 놓을 것이라고 생각합니다. 우리는 성능과 관련된 충돌을 면밀히 주시하고 있습니다. 이 기능의 새 빌드를 완전히 테스트하는 과정에서와 같이이 빌드에서는 FLEX를 완전히 해제했으며이 릴리스에서는 준비되지 않았습니다.
생존 대 특별 참고 사항 :
내부 테스트는 주로 같은 수준 (1, 12 및 25)의 인간 팀에 중점을 두었습니다.
Steam 번역으로 지원되는 새로운 언어 :
- 체코 사람
- 덴마크 말
- 헝가리 인
- 포르투갈 인
- 터키어
- 우크라이나 인