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전투는이 시리즈에서 간단하고 깔끔한 유일한 것입니다
액션 RPG 중독자처럼, 나는 킹덤 하트 III 스펙터클 기반 아이 캔디로 가득한 게임 플레이 트레일러. 그리고 화면에서 일어나는 모든 일에도 불구하고 나는 전투 바로 가기 메뉴 옆에 세 개의 점으로 고정되었습니다. 기본 콤보 공격이 액션 RPG의 빵이라면 주문과 주문 인접 능력이 고기입니다. 킹덤 하트 전투를 클럽 샌드위치로 만들기에 충분한 추가 재료를 추가하지만, 마법은 항상 시리즈의 필수 요소였습니다.
불행히도 대부분의 시리즈에서 마술을 사용하려면 명령 메뉴를 탐색해야합니다. 과 Kh 의 일반적인 명령 메뉴는 매우 번거 롭습니다. 특히 빠르게 접근하는 보스 전투에서는 능력에 빠르게 액세스해야합니다. 고맙게도 많은 액션 RPG와 마찬가지로이 프랜차이즈는 바로 가기 버튼 (이 게임의 L1)과 함께 네 개의 스펠을 네 개의 얼굴 버튼에 할당하는 바로 가기 메뉴를 구현합니다. 따라서 이러한 단축키는 마법을 사용하는 '주요'방법입니다. 그러나 이것은 KH의 독특한 문제를 대부분의 액션 RPG에서 발견되는 것과 동일한 문제로 대체합니다.
이 지름길 디자인은 플레이어가 사용할 수있는 능력 중 일부만 할당 할 수있게하여 실제 옵션의 수를 심각하게 핸디하게 만듭니다. 킹덤 하트 아이템이 능력과 동일한 슬롯을 공유하도록함으로써 대부분의 액션 RPG보다이 문제를 더욱 강조합니다. 그러나 마침내 KHIII 바로 가기 메뉴를 4 개 슬롯에서 12 개로 확장했습니다.이 3 개의 점에서 알 수 있듯이이 프랜차이즈뿐만 아니라 전체 장르에 대한이 미세한 조정에 대해 자세히 설명하고 싶습니다.
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이러한로드 아웃 공간 부족은 게임 밸런스의 문제가 아닙니다. 대부분의 액션 RPG는 이미 MP와 같은 몇 가지 일반적인 메커니즘 주위에서 기능 사용의 균형을 유지합니다. 에 킹덤 하트 특히, Sora의 전체 레퍼토리는 여전히 메뉴에 있기 때문에 원래 디자이너는 방해가되지 않아도 모든 것을 사용할 것을 분명히 기대했습니다.
많은 사람들이 선택할 수있는 것보다 더 많은 옵션을 갖는 것이 큰 문제라고 말합니다. 그러나 그렇게 제한하는 것은 너무 많은 것이 새로운 문제를 일으킨다면 그것들을 모두 갖는 것보다 선호됩니다. 잠으로 왕국 마음의 탄생 의 명령 데크는 명령 사용이 개별 쿨 다운에 의해서만 제한되기 때문에 무한 명령 슬롯의 이점이없는 훌륭한 예입니다. 명령 슬롯은 난이도 곡선에 묶여 있으므로 플레이어는 진행함에 따라 더 많은 것을 제공받습니다. 나는 할 것이다 처음부터 슬롯을 얻는 것이 거의 어려움을 겪는다는 것을 제외하고는 슬롯을 더 빨리 갖지 않기 위해 엿보기.
에 킹덤 하트 III 대신 모든 주문마다 소모되는 기존 MP 막대가 있습니다. 모든 주문은이 막대에 의존하므로 MP를 재충전 할 때까지 다른 주문을 사용할 수있는 능력을 제한하지 않으면 주문을 사용할 수 없습니다. 바로 가기 슬롯 증가 KHIII Sora의 마술을 더 강력하게 만들지 않고 더 다양하고 편리하게 만듭니다.
대부분의 경우 제한된 능력 슬롯은 실제로 컨트롤러의 부족한 입력의 한계입니다. 이들은 종종 방향 입력 또는 유사하게 위치한 버튼 그룹에 연결되며, 대부분의 최신 컨트롤러는 유사한 버튼을 4 개 세트로 그룹화합니다. 그러나 최근의 여러 실시간 기반 RPG (특히 MMO)에는 컨트롤러의 바로 가기 옵션을 확장하고 제한된 버튼에도 불구하고 편리하게 사용할 수있는 기술이 있습니다.
킹덤 하트 III 해결책은 L1을 누른 상태에서 위쪽 및 아래쪽 방향 버튼을 눌러 여러 페이지의 바로 가기를 탭하는 것입니다. 이 시리즈의 근육 기억력은 처음에는 전체 명령 메뉴와 비슷한 느낌이 들었지만 바로 가기 페이지를 채우기 시작하면 빠르게 조정되었습니다. 이제 저는 두 페이지의 원소 공격 사이에서 끊임없이 앞뒤로 점프하고 있으며, 치료 마법은 양쪽에 여분의 페이지와 응급 치료 항목이 있습니다. 휴대하고 제외 할 체리 따기 대신 각 마법 유형을 준비하는 것이 훨씬 좋습니다.
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원래의 액션 RPG 대부분 킹덤 하트 시간은 비슷한 네 가지 기능 제한에 충실했습니다. 스타 오션 , 테일즈 등을 포함하지만이 슬롯을 채울 수있는 수십 가지 옵션에 비해 4 개는 매우 제한적입니다. 이것은 특히 그렇습니다 Kh. Sora는 항상 자신의 파트너를 통해 그를 치료할 수 없기 때문에 치료하기 어려운 마법과 회복 아이템이 필요합니다. 첫 번째 콤보 공격 후 번개가 빠른 악당에 맞을 위험이 없다면 그 슬롯은 효과적으로 선택됩니다. 그것은 다른 것을 고르는 데 3 ~ 2 개의 지점 만 남았습니다.
수 많은 패시브 능력과 콤보 공격 수정자를 사용하여 캐릭터를로드 할 수있는 일련의 제한은 반 직관적입니다. 이 공간을 3 배로 늘리면 모든 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 자유롭게 지정할 수 있습니다.
물론 확장 된 바로 가기 메뉴는 KHIII 의 전투. Grand Magic, 형태 변경 또는 삼각형 버튼에 연결된 다른 메커니즘만큼 화려하거나 눈에 띄지 않습니다. 이 추가는 실제로 기존 정비사에게 몇 페이지를 더 스테이플 링합니다. 그러나 몇 년 동안 시리즈에서 겪었던 이러한 큰 한계를 완화하면 킹덤 하트 III 전임자보다 훨씬 더 한 단계 업그레이드 된 것처럼 느끼고 모든 사람들이 훨씬 더 빛나는 추가 기능을 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다.
숙련자를위한 C ++ 인터뷰 질문
거의 모든 액션 RPG가 비슷한 예를 따르면 배울 수있는 간단한 조정입니다. 간단하고 작은 조정이지만 플레이어가 게임 플레이에 접근하는 방법에 큰 영향을 미칩니다.