review anomaly warzone earth
수년간 타워 방어 장르가 오래되었지만, 일부 개발자는 공식을 가지고 놀면 장르에 여전히 약간의 삶이 있다는 것을 이해합니다. 한편으로, 당신은 같은 게임을 신성한 장소 1 인칭 시점을 변경하고 플레이어를 무기로 추가합니다. 반면에 당신은 예외 : Warzone Earth 장르를 뒤집어 역 타워 방어 전략 게임을 제공합니다.
유닛이 경로를 통과하도록 타워를 세우는 대신 유닛이 타워를 파괴 할 경로를 만듭니다. 그리고이를 통해 11 비트 스튜디오는 최근 역사상 가장 즐거운 전략 게임 중 하나를 만들었습니다.
예외 : Warzone Earth (PC)
개발자 : 11 bit Studios
퍼블리셔 : 11 bit Studios
출시일 : 2011 년 4 월 8 일
MSRP : $ 9.99 / € 9.99
타워 디펜스 게임에서와 마찬가지로 유닛의 열은지도 반대편의 목표로가는 경로를 따라야합니다. 하지만 세 가지 핵심 게임 플레이 요소와 많은 세련미가 예외 : Warzone Earth 혁신적이고 재미있는 타이틀. 즉, 지속되는 동안입니다.
지도를 돌아 다니는 사령관 유닛으로서 당신의 임무는 유닛을 살아있게 유지하고 지원하는 것입니다. 모든 그리드 및 미로 같은지도에서 단위를 구입하기 위해 정해진 금액의 현금으로 시작하거나 몇 단위를 스스로 구매해야합니다. 마우스를 빠르게 스크롤하거나 컨트롤 키를 누르면 특정 교차로에서 취할 방향을 변경하여 유닛의 경로를 지시 할 수있는 맵으로 축소됩니다.
경로를 설정하는 것은 단순히 임무 목표에 대한 최단 경로를 만들고 다시는 보지 않는 문제가 아닙니다. 이벤트가 동적으로 발생하여 경로를 다시 평가하도록 강요 한 다음, 장치가 경로에있는 자원을 전달하게하여 새로운 장치를 업그레이드하고 구입할 수 있습니다.
어떤 경로를 사용하든 다양한 유형의 적 타워가 있으며, 각기 다른 유형의 공격이 있으므로 다양한 방식으로 처리해야합니다. 타워를 파괴 할 때 약간의 돈을 제공하며 (더 큰 타워의 경우) 비행기가 사령관에게 능력 아이템을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그리고이 능력들이 변칙 타워 디펜스 장르를 머리에 대고 도전적이고 매우 즐거운 미시 관리 및 전술 계획 게임으로 바꾸려는 지루한 시도에서 비롯된 것입니다.
사령관은 능력을 사용하여 통과하는 유닛을 수리하는 지역을 드롭 다운하고 (일반적으로 사라지기 전에 한 칸에 최대 3 유닛을 치유) 적의 정확도와 피해를 감소시키는 연기 스크린을 생성하고, 불을 끄는 디코이 유닛을 심을 수 있습니다 범위 내의 모든 타워 또는 직접 성가신 호출로 특히 성가신 타워 유형을 처리하십시오.
수리 능력을 사용하는 것보다 소중한 유닛을 치료할 수있는 다른 방법이없고, 지휘관이 직접 피해를 입히지 않기 때문에 능력 아이템을 수집하고 전술적 인 장소에서 사용하려고 시도하는 것을 빨리 발견 할 수 있습니다. 당신이 게임을 진행하면서, 당신은 평범한 '아, 잘한다, 내가 아무것도하지 않는 동안이 물건을 집어들 수도 있습니다', '신성한 쓰레기, 지금 당장 물건을 가져 가야합니다. 나갔지 만 연기 스크린을 내려 놓고 업그레이드 된 탱크를 치료하기 전에 치료해야합니다. '
그리고 실수하지 마십시오. 변칙 베테랑 전략 게이머에게도 '정상적인'(고급) 난이도로 매우 어려울 수 있습니다. 어드밴스드에서 게임의 14 가지 미션을 비교적 빠르게 통과 할 수 있지만, 나중에 미션에서 체크 포인트에서 다시 시작하는 것을 보게 될 것입니다.
사령관의 능력을 관리하면 임무를 수행하는 동안 계속 참여할 수 있지만 (경로를 계획하기 위해지도에 들어가면 게임이 일시 중지됨) 유닛 관리도 중요합니다. 구매할 돈이 제한되어 있으며 한 유닛을 업그레이드 할 수는 있지만 돌볼 필요가없는 파괴력이 아닙니다.
유닛은 싸고 약한 APC부터 장거리 로켓 워커, 기갑 탱크 및 화염 방사기 탱크, 전방 및 후방에 유닛을 보호하는 실드 탱크, 능력을 갖춘 마차를 공급하는 등 다양한 유형으로 제공됩니다. 타워를 파괴 할 때
당신의 부대는 한 칸으로 이동하기 때문에, 돈을 쓸 곳을 선택하는 것만 큼 포지셔닝이 중요합니다. 로켓 유닛은 장거리를 가지지 만 깨지기 쉽기 때문에 칼럼에서 유닛 순서를 지속적으로 미세 관리하지 않는 한 (게임을 일시 중지하여 즉시 수행 할 수있는 경우) 정면에서 원하지 않습니다. 쉴드 생성기 탱크로 지원되는 중장 갑 전차는 생존력을 향상 시키지만 쉴드 탱크는 기둥에 자리 잡기 때문에 타워에 접근 할 때 정면 공격력이 소모됩니다.
시간이 지남에 따라 당신에게 맞는 훌륭한 포메이션을 발견 할 수 있으며, 일부 미션에서 탑 죽음의 기둥을 이끌 기 위해 여러 유닛을 구걸하더라도 장거리 로켓 포병이 지원하는 차폐 포메이션을 고수하기가 쉽습니다.
타워에서도 마찬가지입니다. 표준 탑은 단지 나중에 레벨에서 능력 아이템을 농사하는 방법이되고, 베헤모스 타워는 미끼로주의를 산만하게하지 않으면 유닛을 빠르게 파괴합니다. 다른 탑은 방어막을 빠르게 찢고 연기 화면이나 미끼 (또는 둘 다)를 제공하지 않으면 유닛의 체력을 서서히 소모하거나, 탑 헤드에 접근 할 수있을 정도로 어리 석다면 유닛의 행을 폭파합니다.
익숙한 운영 체제 나열
또 다른 탑은 부대가 내부에 있으면 지휘관을 공격하게하는 필드를 만들거나 방치 된 타워를 포함하여 방금 파괴 한 타워를 포함하여 모든 타워를 즉시 수리하는 데 사용하는 능력을 사용합니다. 타워 디펜스 게임의 타워가 특정 유형의 적을 처리하도록 구축 될 수있는 것처럼 변칙 님의 탑은 유닛을 잃지 않도록 소중한 방법으로 자원을 잃지 않도록 전술적으로 처리해야합니다.
단위 및 자원 관리, 능력 관리 및 경로 계획 요소는 모두 재미 있고 즐겁고 신선한 전략 경험으로 결합됩니다. 그리고 게임 플레이는 매우 재미 있지만 게임의 세련미는 게임을 시작할 때 당신을 놀라게 할 것입니다. 게임의 모든 요소에는 높은 수준의 광택이있어 예외 : Warzone Earth 소규모 인디 팀이든 출판사 소유의 100 인 스튜디오이든 누구나 일치하도록 노력해야한다는 표준으로
UI는 깨끗하고 명확하며, 튜토리얼을 사용하면 지루하지 않고 쉽게 게임을 배울 수 있으며 하드웨어에 무리를주지 않으면 서 그래픽이 훌륭하고 무성합니다. 체크 포인트는 대부분의 경우 거의 완벽하지는 않지만 완벽하게 배치되며, 생성 된 경로가 재난으로 이어질 때 실수를 쉽게 취소 할 수 있습니다.
또한 마우스 커서와 같은 작은 터치로 화면 가장자리에 닿기 전에도 사령관의 위치를 스크롤 할 수 있으며 컨트롤은 완벽에 가깝고 핫키 및 마우스 버튼 컨트롤은 이미 완벽한 기능에 추가됩니다. 경험.
게임의 임무를 수행하는 데 약 5 시간이 걸리지 않는 경험이지만 그로 인해 환영을 과도하게 유지하지 않는 경험. 캠페인을 마치면 용감한 하드 코어 난이도, 발전기를 꺼내기 위해 장소에서 장소로 큰지도를 가로 질러 가야하는 두 가지 문제 유형과 방법.
실제로 어려운 난제를 해결하기 위해 돌아갈 것인지, 교전지도를 재생할 것인지는 플레이어마다 다릅니다. 게임 전반에 걸친 순위표는 리플레이 가치에 더해 지지만, 다시 얼마나 관심이 있는지에 달려 있습니다. 그러나이 게임은 DLC와 업데이트를 통해 큰 혜택을 얻을 수있는 게임이며, 지속되는 동안 이미 폭발적인 게임입니다. 가격은 예외 : Warzone Earth 타이틀이 거의 일치하지 않는 신선하고 신나는 재미있는 전략 경험을 제공합니다.