kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
하나 이상의 방법으로 구식
난 노는 게 좋아 킹스 웨이 내 직장에서. 누군가 내 직업 윤리에 의문을 제기하지 않고 전체 화면으로 실행할 수있는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 동료 나 고객이 내 컴퓨터 화면을 한눈에 본다면, 내가 데이트 한 데스크톱 인터페이스로 위장한 놀랍도록 깊은 RPG를 재생하는 과로 한 블로거가 아니라 이상한 루다이 트라고 생각할 가능성이 큽니다.
지금은 직장에서 비디오 게임을하는 것을 옹호 할 필요는 없습니다. A) 영혼이 으스스하게 지루하거나 B) 말 그대로 비디오 게임을 할 수 있습니다. 내 실제 직업과 Dtoid 사이에 킹스 웨이 내려 놓기에는 너무 좋습니다. 생산성, 저주
킹스 웨이 재미있는 작은 게임입니다. 구식 롤 플레잉 게임에서 악의적 인 스핀입니다. fanfare의 방식에는 거의 없습니다. 캐릭터를 만들고 수업을 선택하고 모험을 시작합니다. 에뮬레이션하는 많은 초기 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 킹스 웨이 약탈과 탐험의 단순한 즐거움을 위해 이야기 비트를 교환합니다.
에뮬레이션에 대해 말하자면 킹스 웨이 Schtick. 전체 게임은 구식 컴퓨터 데스크톱처럼 보입니다. 퀘스트는 이메일 클라이언트를 통해 무작위로 팝업되며 작고 움직이는 창에서 전투가 진행됩니다. 양식화되고 픽셀 화 된 그래픽에도 불구하고 킹스 웨이 의 당황하고 시계가 실제로 몇 시인 지 확인하기 전에 게임 내 시계. 'AAA'비디오 게임 담론 단어에 몰입 할 수는 없지만, 킹스 웨이 완벽하고 만족스러운 방식으로 레트로 데스크탑 미학을 약속합니다.
이번 주 초에 출시 된 이후로 나는 몇 시간 동안 쓰레기와 던전을 탐험했습니다. 킹스 웨이 의지도. 이동이 노드 기반이므로 시간이 느려질 수 있습니다. 목적지를 선택하면 아바타의 행진이 시작됩니다. 컴퓨터 디스플레이 분위기에 따라 두 지점 사이의 거리를 알려주는 로딩 바가 있습니다.
운 좋게도 지점 간 장거리 여행은 전투로 나뉩니다. 처음에는 공격과 차단 만 할 수 있지만 킹스 웨이 의 수업에는 전투의 흐름을 바꿀 수있는 고유 한 기술 (능동적 특성과 수동적 특성)이 있습니다. 놀랍도록 높은 민첩성 통계를 가진 도적을 사용하여 약간의 성공을 거두었습니다. 초고속 공격, 독약 칼날, 전투 후 수동 치료 사이에서 전설적인 불 덩어리 투척 기사의 형태로 매치를 달성하기 전에 몇 개의 크립트와 여러 팬텀을 뚫었습니다.
소수의 달리기를 한 후에도 킹스 웨이 계속 나에게 감동을 준다. 분 단위의 게임 플레이는 처음에는별로 좋아 보이지 않지만 캐릭터 레벨이 올라가고 적이 더 어려워 질수록 게임은 신비한 팝업을 사용하여 당신을 혼란스럽게 만듭니다. 더 강한 적들은 화면 주위를 빠르게 움직이며, 간단한 공격을하기 위해 약간의 마우스 움직임이 필요합니다. 때때로 적들은 폭탄을 던져 버립니다. 다시 한 번 고유의 창으로 나타납니다. 적시에 폭발하지 않으면 폭발하여 화상을 입을 수 있습니다. 간단하게 들리지만 믿기 만하면됩니다.
나는 단지 무엇의 끝을 본 느낌을 흔들 수 없습니다 킹스 웨이 제공해야합니다. 마법의 검과 저주받은 부츠를 찾았지만 게임의 가장 큰 비밀이 게임 후반에 숨겨져 있음을 알려줍니다. 나중에 직장에서 몇 시간 여유가 있어야하므로 그 시간을 이용해 모험을 떠날 것입니다.