review torchlight ii
횃불 II 불행히도 많은 지연이있었습니다. 원래 2011 년에 출시 될 예정이며 이제는 구매할 수있게되었습니다. 기다림이 그만한 가치가 있다고 말하게되어 기쁩니다.
가장자리가 약간 거칠지 만 횃불 II 원본의 성공적인 공식을 취합니다 횃불 (그리고 그 전임자) 급격한 변화없이 확장합니다. 첫 번째 게임을한다면, 속편에서 무엇을 얻는 지 거의 정확히 알 수 있습니다. 그것은 분명 나쁜 일이 아닙니다.
횃불 II 완벽한 게임이 아닐 수도 있습니다 .UI는 약간의 추가 광택을 사용할 수 있고 멀티 플레이어 시스템은 추가 기능을 요구합니다.하지만 엄청난 재미이며 단 20 달러에 절대 절도입니다.
횃불 II (PC)
개발자 : Runic Games
출판사 : Perfect World
출시 : 2012 년 9 월 20 일
MSRP : $ 19.99
처음이 끝난 후 몇 년이 지났습니다. 횃불 놀랍게도 세상은 다시 위험에 처해 있습니다. 타락한 연금술사 (원래 게임에서 플레이 할 수있는 캐릭터)가 횃불의 마을을 파괴하고 오르 드락의 심장을 도난당했습니다. 세계의 균형.
세상을 어떻게 구할 것인가? 클릭합니다. 모든 것에. 당신은 많은 몬스터를 클릭하고, 가슴과 항아리를 클릭하고, 만지는 모든 것에서 나오는 엄청난 양의 전리품을 클릭하고 때로는 클릭을 잘못 할 수도 있습니다 UI 요소가 잘못 배치되었습니다. 당신은 행복하게 클릭을 멀리하고, 재미있게 즐길 수 있으며, 갑자기 3 시간 동안 논스톱을 클릭하고 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 실제로 침대에 가야하지만 길을 클릭 해야하는 또 다른 던전이 있으므로 퀘스트를 한 번 더하면 마침내 클릭을 멈추고 침대에갑니다. 아마도.
적을 학살하는 주요 방법은 직업 기술과 함께하며 횃불 II 의 기술 시스템은 약간의 미세 조정이 있었지만 원래 게임을 한 사람들에게 친숙 할 것입니다. 4 개의 플레이 가능한 클래스 각각에는 여전히 3 개의 스킬 트리가 있으며 각 트리에는 7 개의 활성 기술과 3 개의 수동태가 있습니다. 각 레벨에서 주요 속성 중 하나 (강도, 손재주, 집중력 및 활력) 중 하나에 배치 할 속성 포인트 5 개와 스킬 트리 중 하나에 배치 할 스킬 포인트 1 개를 얻습니다.
원래 게임과는 달리 더 이상 모든 클래스에서 공유되는 기술이 없습니다. 각 클래스에는 고유 한 30 가지 능력이 있습니다. 특정 기술을 훈련함에 따라 자연스럽게 증가하는 기술에 대한 레벨 요구 사항을 충족하는 한, 기술 또는 전체 트리에서 기술에 대한 이전의 포인트 수에 관계없이 포인트를 넣을 수 있습니다 .
그것은 매우 간단하며 전체적으로 각 클래스의 기술은 다양하고 대부분 유용한 것으로 보입니다. 초기 기술조차도 포인트를 계속 투자하는 한 자신만의 기술을 유지할 수 있습니다 (내 Embermage는 폭풍 나무의 첫 번째 기술 인 Prismatic Bolt를 사용하여 거의 모든 게임을 이겼습니다).
크롬에서 xml 파일을 여는 방법
불행히도 실험 할 공간이 많지 않습니다. 마지막으로 사용한 세 가지 기술 포인트 만 환불 할 수 있으며 비용이 많이 듭니다. 기술에서 1 ~ 3 점은 기술이 나중에 어떻게 수행되는지에 대한 느낌을 얻기에 충분하지 않다는 것입니다. 나는 종종 나 자신이 포인트를 쌓거나 수동적 인 것에 투자하는 것을 발견했다. 나는 나쁜 기술 선택으로 인해 캐릭터를 다시 시작해야한다는 두려움 때문에 커밋하는 것을 주저했다.
또 다른 새로운 메커니즘은 Charge bar를 추가하는 것입니다. 충전 막대는 살인을 할 때 채워지고 그렇지 않을 때 부패하여 수업에 따라 보너스를 부여합니다. Embermages는 12 초 동안 마나가없는 캐스팅과 막대가 채워질 때 데미지 버스트를받는 반면, 아웃 랜더는 막대가 얼마나 꽉 찼는 지에 따라 다양한 능력치에 작은 부스트를받습니다. 엔지니어는 특정 기술과 능력을 더욱 강력하게하는 '포인트'를 받고, 버저 커는 최대 점수가 올 때마다 6 초 동안 치명타를받습니다. 그것은 각 학급에 깊이를 더할뿐만 아니라 앞으로 나아가고 살인을 계속하도록 장려하는 흥미로운 메커니즘입니다.
각각의 느낌과 테마를 가진 4 가지 행위 (실제로 3 가지 행위와 짧은 마지막 던전)를 통해 길을 잃게됩니다. 로케일은 매우 상세하고 다양하게 느껴지며, 그 지역을 완전히 치울 때에도 다음 지역으로 가기 전에 지역에 대해 지루해하지 않았습니다. 완전 청소는 당신이하고 싶은 일입니다-사이드 퀘스트 또는 던전을 놓치면 레벨 곡선 뒤에서 빠르게 당신을 데려 갈 수 있으며, 되돌아 가서 놓친 것을 찾거나 이전 영역을 다시 실행하여 잡기 진행할 수 있습니다.
이 게임에서 가장 주목할만한 새로운 기능은 멀티 플레이어입니다. 원래 게임의 팬들이 요구했던 것입니다. 멀티 플레이어 시스템은 단순한 친구 목록, 레벨 범위 주변의 게임 목록 및 채팅 로비가없는 기본 시스템이지만 작업이 완료되고 예상대로 횃불 II 친구들과 놀기에 좋습니다. 게임 내에서 떨어지는 전리품은 캐릭터마다 고유하므로 닌자 수거 꾼이나 걱정 한 아이템을 놓고 싸우지 않아도됩니다.
고유 항목이 많이 떨어지는 것을 볼 수 있기 때문에 좋은 것입니다. 전리품은 풍부하고 게임을 진행하면서 업그레이드가 진행됩니다. 일반 전리품-희귀-독특함-전설의 전리품 희귀 등급을 따릅니다. 이므로 디아블로 III 강력한 아이템과 업그레이드가 부족하다는 비판을 받았습니다. 횃불 II 거의 30 분마다 약 1 개의 속도로 고유 특성이 떨어지면서 반대의 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
멀티 플레이에서 채팅 로비가 없기 때문에 거래가 힘들거나 존재하지 않기 때문에 '문제'라고 부르는 것을 주저합니다. 삼십분. 아직 50 레벨부터 시작하는 가장 강력하고 가장 희귀 한 아이템은 아직 전설이 아닙니다 .35 개의 독특한 아이템으로 첫 플레이를 끝냈음에도 불구하고 여전히 더 우수하고 독점적 인 전리품이 있습니다. 를 겨냥하다.
게임을 마친 후 더 나은 전리품을 목표로하고 싶기 때문에 횃불 II 새로운 것을 유지할 수있는 몇 가지 옵션을 제공합니다. 표준 New Game + 모드가 있으며 레벨 50부터 시작하여 모든 것을 다시 시작할 수 있으며 Mapworks도 있습니다.이 맵 웍스를 사용하면 맵을 구매할 때 골드를 사용하여 다양한 레벨의 던전을 가질 수 있습니다. 사물을 혼합하는 특수 수정 자.
그러나 이러한 불만은 특히 게임 전반에 비추어 볼 때 비교적 미미합니다. 그것은 중독성이 있고, 성격이 있으며, 당신이 얻는 제품에 대해 정말 싸다. 나는 당신이 그것을 통해 재생할 때 어떤 문제가 있음을 알 수 있으며, 아마도 UI가 조금 더 세련되고 멀티 플레이어 시스템이 조금 더 강력하기를 원할 것입니다. 그러나 이러한 문제는 혼란스럽지 않습니다. 전반적인 경험에서 많이. 모드 도구가 이미 사용 가능하고 첫 번째 게임에서 보았던 것을 고려할 때 이러한 문제 중 많은 부분이 줄 아래로 수정 될 가능성이 큽니다.
hack 'n 슬래시, 전리품 축제 또는 던전 크롤러의 팬이라면 반드시 픽업하십시오. 횃불 II . 그것은 당신의 시간과 돈의 가치가 있으며, 꽤 오랫동안주의를 기울여야합니다. 게임의 일부는 확실히 약간의 연마를 사용할 수 있지만, 이러한 문제로 인해 게임에서 완전히 벗어날 가능성은 거의 없습니다. 게임을 잡고 친구를 잡고 클릭하십시오.
내가 단지 20 달러라고 언급 했습니까?