battlefield hardline goes all with final beta release
여기 퍼즈가 온다
주요 출판사가 겸손 해지는 것을 자주 볼 수는 없습니다. 발표와 함께 배틀 필드 : 하드 라인 작년에 EA와 내장 게임은 서사적이고 장대 한 Battlefield 시리즈에서 또 다른 출품작을 발표 할 준비가되었습니다. 그러나 얼마 지나지 않아 그들은 야심 찬 타이틀을 2015 년으로 되돌려 놓기로 결정했습니다. 원래 베타 릴리스에서 비판과 덩어리를 취한 후, 이것이 그들이 원하지 않는 하나의 타이틀이라고 생각했습니다.
전장을 군사 환경에서 멀어지면서 하드 라인 경찰과 범죄자들이 통제를 위해 싸울 때 미국 전역의 도시와 거리에 전투를 가져옵니다. Visceral Games의 개발자들은 군사 전쟁에서 시작된 최초의 전장 게임이 아니기 때문에 게임을 공원 밖으로 밀려 내고 싶었습니다. 그리고 그렇게하기 위해서, 그들은 플레이어를 먼저두고 커뮤니티가 원하는 것을 들어야했습니다.
EA는 2 월 3 일부터 8 일까지 플레이 할 수있는 두 번째 베타 버전의 특별 미리보기 세션에서 Destructoid를 초대하여 우리와 대화를 나 early습니다. 배틀 필드 : 하드 라인 수석 프로듀서 스티브 파 푸시 스 (Steve Papoutsis). 우리의 대화에서, 우리는 그들이 초기 베타 버전에서 무엇을 가져 왔는지, 그리고 시리즈의 모든 것을 최대한 활용하는 것이 얼마나 중요한지를 배웠습니다.
배틀 필드 : 하드 라인 (PC (미리보기), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Visceral Games
출판사 : EA
출시 날짜 : 2015 년 3 월 17 일
MSRP : $ 59.99
전 프로듀서 프로듀서 스티브 파 푸테 시스 (Steve Papoutsis)는 이전 베타 버전이 출시 된 후 팬들의 반응을 회상하면서 비디오 게임을 만들면 많은 피드백을받을 수 있다는 점에서 어려운 일이라고 말했다. ``일부에서는 다른 사람들이 당신이하고있는 일에 대해 가설을 세웠지 만, 우리의 접근 방식은 처음부터 플레이어에게 게임을 제공하고 게임을 해보도록하는 것이 었습니다.
Visceral Games의 개발자는 E3 2014에서 공식 공개를 마치고 모두가 플레이 할 수있는 베타 버전을 공개했습니다. 많은 사람들이 다른 독특하고 독특한 테이크를 보게되어 기뻤지 만 싸움터 , 전작 직후 다른 타이틀을 보는 데는 분명 우려가있었습니다. 그리고 베타에 대한 반응이 조금이라도 섞여서 팬들로부터 얻은 정보와 확인은 그들에게 매우 유익한 것으로 판명되었습니다. 다음 달, 그들은 게임을 미세 조정하고 필요한 곳에 도달하기 위해 몇 달 동안 발사를 연기하기로 결정했습니다.
발사에 무슨 일이 있었는지에 비추어 배틀 필드 4 2013 년에도 많은 사람들이 여전히 기억하고 원한을 품고 있습니다. 대담한 경우 EA 인 거대한 거대 기업이 다음 장대 타이틀을 발표하는 것을 막을 수 있습니다. 그러나 Papoutsis는 출판사의 현재 리더십과 릴리스에 대한 결정을 내리기위한 주요 소스로 예상되는 것을 넘어서려는 개발자의 욕구를 인용합니다.
'E3에서 발표했을 때, 우리는 아주 다른 일을했고 사람들이 그것을 보여주고 연주하게하는 것에 대해 아주 단호했습니다.' '단지 발표하는 대신, 우리는 사람들의 손에 넣기를 원했습니다. 싸움터 선수들과 많은 질문과 회의론이있었습니다. (…) 솔직히 말해서, 나는이 팀의 렌즈를 가진 피드백이 팀이하는 일에 대한 열정적 인 사람들이라고 생각합니다. 팀이하는 일에 실제로 투자하는 사람들을 거기에 두는 것이 정말 특별합니다. '
'우리는 (첫 번째 베타에서) 엄청난 피드백을 받았으며, 팀으로 앉아서 모든 것을 볼 때, 우리가 그것에 대해 조치를 취할 수 없다는 것을 빨리 깨달았습니다. Papoutsis는“우리의 원래 출하 일 (10 월로 돌아 가기)이 모두 다됐다”고 말했다. '그리고 우리가 앤드류 윌슨 (EA의 CEO)과 대화를 나 EA으며 EA에 대한 그의 비전 중 일부는 실제로 플레이어를 최우선으로하는 것입니다. 그래서 그는 팀으로서 우리가 그 피드백에 대해 조치 할 시간이 없다는 것을 이해하고 나면, 그와 회사는 우리에게 더 많은 시간을 주는데 매우 도움이되었습니다. '
이러한 많은 변화는 미묘하고 미묘합니다. 예를 들어, 이동 속도가 훨씬 빠르며, 차량의 힘이 조금 더 가벼워지고, 무기가 더 무겁고, 피해량이 조정되었으며, 등급 및 특전 능력이 균형 조정을 위해 조정되었으며, 전체 게임 플레이 모드 (예 : Heist)가 제공되었습니다 더 강력한 재미 요소를 찾기 위해 수정. 그리고 최종 베타 출시 직전에 Visceral Game은 타이틀이 '있다'고 확신합니다. '모든 곳이 있습니다' 싸움터 플레이어는 게임을 원합니다. 새로운 베타 버전을 사용하는 동안 Hotwire, Heist 및 Conquest의 세 가지 모드에 걸쳐 32 개의 플레이어 매치를 플레이 할 수있었습니다.
내가 가진 4 시간 동안 하드 라인 , 나는 습격과 시도 정복 모드가 내가 가장 좋아하는 것으로 나타났습니다. 과거의 BF 게임과 마찬가지로 Conquest는 영토 통제를 위해 전투를 벌이면서 큰지도에서 플레이어를 서로 맞 춥니 다. 이 모드는 32 명 (64 명 이상)의 기분이 좋으며 Hardline의 새로운 스타일과 개성이 정말 빛납니다. 때로 모래 폭풍에 부딪히는 큰 사막 지역 인 Dustbowl 맵에 설정되어 경찰은 범죄자의 마약 작전을 습격하고 영토를 확보해야했습니다. 선교에 대한 더 강력한 이야기 맥락이 있습니다.
습격 모드를 사용하면 마침내 같은 스릴을 재현 할 수 있습니다 열 은행 강습 현장. 은행 구직 맵에 설정된 도둑은 분명히 공격을 계획하고 은행을 습격해야하며 포인트를 떨어 뜨리고 헬리콥터 픽업을 위해 은행을 확보해야합니다. 물론 경찰은 그들이 성공하지 못하도록해야합니다. 습격은 정말 놀랍습니다. 나는 경찰의 출구를 덮으면서 금고 문을 폭파시켜 심각한 돌진을 일으켰다. 그리고 다른면은 완전히 다른 경험입니다. 경찰은 대부분 은행 외부에 경찰을두고 있기 때문에 하숙 지점을 정리하고 감시 할 수 있습니다. 베타에서 가장 복잡한 모드 인 것 같았고, 다른 플레이어들에게 강렬한 태도를 보인 것은 흥미로울 것입니다.
불행히도, 나는 Hotwire를 너무 좋아하지 않았습니다. 이 모드에서는 차량을 확보해야합니다.이 차량은 팀에게 티켓을 다시 제공하는 모바일 캡처 지점 역할을합니다. 이론상 그것은 시원해 보였고 추격에 빠져 흥분했지만 내 경험상 종종 적 팀의 누군가가 나를 쫓지 않고 도난 차량의 맵 주위에서 무릎을 꿇는 것을 종종 발견했습니다.
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역동 성은 맵에서 핫스팟과 초크 포인트를 중심으로 한 것처럼 보였고, 행동에서 멀리 떨어져 있으면 더 가까운 목표를 위해 당신을 무시할 것입니다 (그리고 많은 자동차가 필요합니다). 나를 잘못 이해하지 말고, 확실히 재미있는 순간이 있었고 나는 적의 통제 된 차량을 급하게 보냈고 팀원들에게 납으로 가득 차게 만들었습니다. 그러나 Hotwire의 '중지 시간'은 정말 이상하고 조금 어색했습니다. .
의 한 측면 하드 라인 특히 독특한 느낌은 두 진영 사이에 더 큰 차이가 있다는 것입니다. 독창적으로 경찰은이 책에 의해 훨씬 더 많은 책임을지고있다. 범죄자들은 가혹한 언어를 사용하고 직장에서 더 많은 태도를 뽐냅니다. 또한, 그들이 사용하는 무기와 장비의 유형은 다른 측면과 다릅니다. 경찰은 첨단 무기와 군사용 장비를 사용하고 범죄자들은 임시 장비와 암시장 장비를 사용하여 작업을 완료합니다. 물론, 한쪽은 다른쪽에 비해 특별한 이점이 없습니다. 여기서 차이점은 이전의 전장에서 볼 수 없었던 일반 군인을 특징으로 한 더 높은 수준의 개성을 보여줍니다.
“경찰과 강도에 대한 아이디어는 많은 사람들이하는 일이므로이 게임을 개발할 때 목표는 매우 다르게 느끼게하는 것이 었습니다.”라고이 프로듀서는 말했다. '전통적인 군사 게임은 군사 교전에서 이루어지며 종종 플레이어를 서로 아주 먼 거리에두고 상대편 사이에 통신이 없습니다. 그러나 많은 재미있는 경찰 영화와 TV 범죄 드라마, 그것들을 흥미롭게 만드는 것은 두 진영 (경찰 / 범죄자) 사이의 역학입니다. 재미있는 대화, 때로는 유머, 때로는 긴장된 대화를 만들지 만 설정 간의 고유 한 차이를 보여줍니다.
커스터마이징은 필수품 싸움터 , 하드 라인 플레이어가 자신의 캐릭터로드 아웃을 모델링하고 정의 할 수 있도록하는 전통을 확실히 따릅니다. 이전 베타의 비판 중 하나는 경찰이 AK 또는 화염병 칵테일을 가져올 수 있기 때문에 진영이 반대편 무기를 사용할 수 있다는 점입니다. 화력 유형을 고려할 때 너무 의미가 없습니다.
이를 해결하기 위해 개발자는 무기 라이센스 기능을 도입했습니다. 순위를 매기고 장비에 능숙 해지면 상대방의 무기와 다른 희귀 총에서 캐릭터를 사용할 수있는 권리를 얻을 수 있습니다. SWAT 무기로 범죄자를 물 리치 길 원하십니까? 할 수는 있지만 벌어야합니다.
이전 게임의 또 다른 복귀 기능은 사령관 모드입니다. 이제 해커 모드라고하는 플레이어는 전투 내에서 감독자로 자리 매김하여 팀을 도와 점수를 높이고, 제어점을 해킹하고, 보안 카메라에서 적을 감시하고, 재밍 기술로 반대를 방해 할 수 있습니다. 해커를 플레이하는 것은 실제로 내 일이 아니었고 이전 게임에서도 마찬가지였습니다. 그러나 기술을 균형있게 유지하고 팀을 주시하는 도전이 여전히 있기 때문에 지휘관에 익숙한 사람은 집에서 바로 느낄 것입니다. 하고있는 일을 알고 있는지 확인하십시오. 오버 워치에 초보자를 두는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다.
베타 기간이 6 일만 지속되면 이번 주가 마지막 기회입니다. 하드 라인 3 월에 출시되기 전에 촬영. Visceral Games의 사람들은 확실히 작업에 착수했으며, 특히 그들이 악의에 찬 후에 오는 것을 고려할 때 그에 대한 압력을 가하고 있습니다. BF4 그들은 분명히 전달해야 할 필요성을 느낍니다. 베타 버전으로 폭발이 일어 났고 가능하다면 더 많은 시간을 투자했을 것입니다. 하드 라인 시리즈의 알려진 범위와 '명쾌함'을 유지하면서 이전 타이틀보다 훨씬 빠르고 빡빡한 느낌을줍니다. 그리고 아니오, 이것은 모드 또는 스킨처럼 느껴지지 않습니다. 아마도 첫 번째 베타 버전 이었을지 모르지만 이제는 독자적인 타이틀이 될 것입니다.
내가 원했던 동안 Hotwire는 원래 제공되는 기능 중 하나이기 때문에 Hotwire를 더 좋아했습니다. 배틀 필드 : 하드 라인 나머지 모드는 확실히 시리즈의 가계도에 따라 다릅니다. 놀이 하드 라인 64 명의 플레이어가 참여한 정복 모드는 엄청나게 서두르 며 맵 관련 변경 사항을 경험하는 것은 매우 재미있었습니다. 원래 베타 버전을 사용할 수 없었던 많은 사람들 중 한 명이라면이 새롭고 향상된 테이크가 당신을 이길 수 있습니다. 변경 사항은 원본과 비교하여 밤낮으로 바뀌 었으며 게임을 꽤 세련된 상태로 보는 것이 매우 안심입니다. 그리고 그것은 말할 수있는 것보다 훨씬 더 배틀 필드 4 의 시작 상태입니다.