game freak talks pokemon sword 119925

'모든 포켓몬 타이틀이 완전히 다른 방식으로 만들어진다는 것은 놀라운 일입니다'
포켓몬스터 소드 그리고 방패 시리즈에서 가장 논쟁적인 세대 중 하나였습니다. 나는 E3에서 전체 Pokedex가 통과하지 못한다는 것이 확인된 순간과 폭풍 전의 고요함을 기억합니다. 생생하게 기억할 수 있다 폭발 그것은 나중에 일어났고 기본적으로 포기하지 않았습니다. Game Freak 채용 웹사이트의 새로운 깜짝 블로그에서 , 팀 이야기 포켓몬 투쟁과 승리, 특히 그것이 어떻게 발전과 관련이 있는지 포켓몬스터 소드 그리고 방패 ( Nintendo Everything 번역 ).
블로그는 Shigeru Omori(감독)와 Kazumasa Iwao(기획 감독)가 공유했으며, 이들은 게임 제작의 다양한 측면에 대해 이야기합니다. 그들에 따르면, 개념 작업은 검 그리고 방패 2016년 가을, Switch가 더 큰 범위의 휴대용 콘솔이라는 아이디어에 자극을 받았습니다.
Iwao는 젊은 세대를 가르치는 것이 더 중요하다고 말합니다. 검 그리고 방패 , 이로 인해 횃불을 통과하는 데 약간의 어려움이 있었습니다. 그는 개발에 영향을 미칠 지식과 경험의 부족을 언급하지만 결국 상황이 어떻게 되었는지에 대해서는 전반적으로 긍정적입니다. Omori는 어떻게 그에게 같은 기회가 주어졌는지 생각합니다. 다이아몬드 그리고 진주 Omori는 게임의 의상 디자인이 젊은 스태프의 선택에서 영감을 받았고 결과적으로 피칭 프로세스가 어떻게 더 협력적이었는지 언급했습니다.
모든 출시일이 임박한 사람으로서 포켓몬 게임, 이 인용문은 저에게 정말 꽂혀 있습니다. 포켓몬 제목은 완전히 다른 방식으로 만들어집니다.
예, 아니요! 일부 게임, 그 중 일부가 너무 비슷하다 그들은 서로 거의 반복하지 않으므로 발달적입니다. 포켓몬 투쟁은 의미가 있습니다. 다른 몇 가지: 예, 완전히 다른 팀에서 작업하는 것처럼 느껴집니다. Omori는 또한 게임 타이틀마다 조직이 자주 변경되는데, 이것이 Game Freak을 매우 독특하게 만드는 또 다른 요소라고 언급합니다. 그러한 큰 시리즈는 종종 불일치의 라인을 탈 수 있다는 점에서 이것이 그들의 가장 큰 장점이자 가장 큰 약점일 것입니다.
의 세계가 그렇다. 포켓몬 . 그리고 그 동안 모두 1000만 부가 넘게 팔릴 것입니다.