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우리는 종종 모험 게임 장르의 많은 특징 중 하나, 풍부하고 연상적인 분위기에 중점을 둔 서바이벌 게임의 시제와 리소스 중심의 게임 플레이를 혼합 한 타이틀을 볼 수 없습니다. 그러나 이것이 바로 퀘벡 기반 개발자 인 Parabole이 추구했던 것입니다. 작년에 킥 스타터에서 성공을 거둔 후, 팀은 캐나다 광야의 고립 된 창공을 통해 대기권을 방출하는 데 훨씬 더 가까워지고 있습니다.
PAX Prime 2015에서 나는이 독특한 모험 타이틀이 달성하고자하는 맛을 경험할 기회를 얻었습니다. 에 사기 , 플레이어는 진실을 찾기 위해 대북을 용감하게 맞서야합니다. 모든 요소를 생존하고 남아있는 주민들에게 지속적인 인상을 남기는 신비한 힘을 밝혀 내야합니다.
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1970 년대 초 캐나다 북부의 광야에 자리 잡은 당신은 멀리 떨어진 아타미 펙 호수 (Atamipek Lake) 마을에서 발생하는 신비한 사건을 조사하면서 사립 탐정 Carl Faubert로 활동합니다. 사유 재산의 파괴 행위에 대한 미지의 범인을 찾는 단순한 일로 시작하는 것은 곧 사물이 자신의 모습이 아니고 칼이 자신을 완전히 위험에 빠뜨린다는 것을 분명하게 알 수 있습니다. 마을의 거의 모든 인구가 사라지고 다음 식사를 찾고있는 야생 동물과 함께 그는 대자연의 차가운 땅 포옹에서 살아남고 진실을 배우기 위해 자신의 지혜와 수완에 의존해야합니다. 고립 된 도시에서 일어난 일.
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칼은 계획된 시리즈의 첫 번째 에피소드로서 단서와 보급품을 찾기 위해 2 평방 킬로미터의 땅을 탐험 할 것입니다. 조사를 진행하는 동안 그는 버려진 집과 공공 장소를 찾아서 그를 이끌어 줄 것입니다. 길을 따라 그는 버려진 집, 메모 및 남은 다른 단서를 검색하면서 도시의 독특한 캐릭터에 대해 더 많이 배울 것입니다. 분위기와 톤이 정말 마음에 들었습니다. 사기 포기했다. 도시를 탐험하는 것은 70 년대의 타임 캡슐을 여는 것과 같은 느낌이 들었고, 시대의 많은 물건, 미디어 및 기타 요령이 정통 방식으로 제시됩니다. 조심해야하지만, 환경을 탐험하는 것은 칼에게 피해를 입히고 광야를 여행하는 동안 스스로를 돌봐야합니다.
흥미롭게도 게임의 생존 요소는 음모의 핵심 구조를 다루고 게임이 캡슐화하는 것을 두려워합니다. 대부분의 모험과 이야기 중심 게임은 친애하는 에스더 또는 모두 휴거에 간 플레이어가 이야기에 집중하고 캐릭터가 다칠 염려가 없도록 Kona는 생존 게임 플레이에 참여합니다. 플레이어는 Carl의 건강, 온도, 스트레스 및 운반 능력을 관리하여 타이틀 구조에 또 다른 압박 요소를 추가합니다. 결국, 당신은 로밍 늑대 무리와 같은 야생 동물을 보호하기 위해 총기를 습득하지만 탄약은 매우 부족합니다. 서로 완전히 다른 두 가지 게임 플레이 포커스가 실제로 아주 잘 작동한다는 사실에 감동했습니다. 무엇이든, 자원과 칼의 복지를 관리해야하는 것은 환경의 긴급성에 추가됩니다.
비록 내 시간이 사기 아주 간단해서 개발자들이 생각 해낸 것을 정말 즐겼습니다. 생존 요소를 모험 제목의 서술 구조에 혼합하는 것이 매력적이었고, 큰 백북의 짧은 상처는 많은 음모를 제공했습니다. 개발자는 타이틀에 대한 특수 VR 기능을 개발하여 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 게임은 아직 출시에서 약간의 시간이 걸리지 만 Parabole 은이 연상적인 제목으로 매우 특별한 것을 얻었습니다.