kudo tsunoda duality being gaming celebrity
미디어 유명인들은 양날의 검입니다. 한편으로 사람들은 자신을 사랑하거나 미워하는 경향이 있으며, 다른 한편으로는 더 나은지 나쁜지에 대해 업계를 상징하는 개인 이미지를 외부 세계에 제공합니다.
gamescom 2010에서 Kinect에 대한 인터뷰에서 Kudo Tsunoda와 대화 할 기회를 얻었습니다. Microsoft의 Kinect 프로젝트 책임자이기 때문에 일반적인 Kinect가 좋은 이유 PR 이야기가 아닌 것을 그에게서 꺼내는 것은 매우 어려웠습니다. 그러나 내가 그에게 더 많은 질문을할수록 '쿠도 쓰 노다, 선글라스를 쓴 그 남자'의 얼굴 뒤에있는 남자에 대한 힌트를 더 많이 얻었습니다.
알려진 Kinect 정보를 다시 해시하는 대신 Kudo를 인간으로 보는 것이 더 흥미 롭습니다. 특히 그는 게임 업계에서 게이머의 의견에 관해서는 매우 양극화되어 있기 때문입니다. 아니면 기다림, 편광은 누군가가 증오와 팬을 모두 가지고 있어야한다는 것을 의미합니까? 어느 쪽이든, 여기 있습니다.
당신은 브랜드로서
Kudo에 관해 우리 모두가 알고있는 것이 있다면, 그는 즉시 인식 할 수있는 인물이라는 것입니다. 아바타의 신발 바닥이 어떻게 보이는지 아는 광 감도, 도시 복장으로 인해 분명히 착용하는 선글라스. 우리 모두는 그를 지금 알고 있습니다. GDC 유럽 기조 연설에서 David Cage는 자신이 Heavy Rain 개발 및 홍보 과정에서 브랜드로서 David Cage라는 이름에 어떻게 집중했는지에 대해 이야기했습니다. 무뚝뚝하게하려면 ' 폭우 , Sony Computer Entertainment에서 게시 한 게임 '및' 폭우 , David Cage의 게임 '. 그는 자존심이나 일부 쾌락 론에 관한 것이 아니라 IP와 출판사 권리의 제한으로부터 자유롭고 창의적인 통제를 유지할 때 더 많은 레버리지를 유지하기 위해 그렇게 이야기했습니다.
사람들이 사랑하게되면 폭우 그러면 다음 David Cage 게임에 관심이있을 것입니다. 게임을 '프로모션'으로 홍보하면 폭우 게이머 소비자층에서 소수의 소수만이 당신의 다음 게임이 창의적인 비전이 폭우 . 게시자가 게임 방식과 관련하여 필요한 변경 사항에 대해 지속적으로 불만을 제기하는 경우 모든 사람이 이미 자신을 알고있는 경우 모든 사람이 창의적 통제력을 유지할 수있는 훨씬 나은 위치에 있습니다. 개발 과정을 마치면 게임 판매에 어려움을 겪을 수 있습니다.
그는 개발자들에게 앞으로 이러한 유형의 자체 브랜딩으로 더 많은 것을 홍보 할 것을 촉구했습니다. 명성을 얻기 위해 개발자 에스콰이어 씨로 서 자신을 포주하는 것이 아니라 자신의 창조적 인 통제력을 유지하고 출판사의 변덕과 두려움에 얽매이지 않아야합니다. Kudo는 David Cage보다 몇 년 전에 배운 것으로 보이거나 바로 그 사람입니다. 공평하게도 Kudo Tsunoda는 David Cage만큼 '창조적'유형의 개발자가 아닙니다. 둘 다 이런 식으로 또는 그렇게하는 방법에 대한 많은 아이디어를 가지고 있지만, 그들의 배경과 초점은 완전히 다릅니다. 자신을 묘사하는 방법에도 차이가 있습니다. 그러나 그들은 현재 게임 유명 인사로 간주 될 수있는 방식이 비슷합니다.
Kudo와 대화 할 때 개인 사람 Kudo와 인터뷰에서 대화하는 사람간에 잘 준비된 PR 대화의 거대한 벽이있는 것 같습니다. 그는 실제로 그것에 능숙해서 무섭습니다. PR 및 기타 유형의 외부 커뮤니케이션을 사용하는 경우 외부 세계에 대해 자신을 묘사하는 보조 페르소나 형태를 쉽게 만들 수 있습니다. 어떤 사람들은 자신이있는 것처럼 보이고 어떤 사람들은 그렇게 행동합니다. 의사 소통을하는 많은 사람들과 개인으로서 자신과의 거리를 넓게 유지하기 때문에 이러한 2 차 페르소나를 사용하는 것도 한 가지 방법으로 안전합니다. 그러나 다른 방법으로, 당신과 그 방법을 계속 사용함에 따라 당신과 묘사 된 사람들 사이의 경계선이 항상 흐려질 위험이 있습니다. 당신이 한때 누군지와 당신이 되려고했던 사람의 혼합으로 끝날 때까지.
파이트 나이트 PR
Kudo가 폐쇄 스튜디오 EA Chicago에서 이사하면서 데프 잼 : 아이콘 , 파이트 나이트 라운드 3 )는 NuFX 스튜디오에서 제작 한 후 프로듀서로 일하면서 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. 기어즈 오브 워 2 그리고 마지막으로 Kinect 프로젝트에. 나는 매우 표준적이고 쉬운 질문 인 Kinect에서 작업하면서 달성하고자하는 특정 목표가 있는지 그에게 물었다. 내가 얻은 반응은 표면 아래에서 매우 흥미로웠다.
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사방 :
'나는 그것이 흥미 롭다고 생각하며, 이것이 처음부터 계획했던 것이지만 실제로는 그렇지 않다는 것을 말하고 싶습니다. 그것은 내가 일한 모든 게임을 되돌아 볼 때 모든 게임에서 존재하는 흥미로운 스레드 일뿐입니다. 항상 더 많은 것을 얻으려고 매우 관심이 있다는 것을 알고 있습니다. 제스처 기반 컨트롤 만드는 방법으로 경험 더 몰입 . 더 많이 제거할수록 제어 장치 추상화 레이어로서, 경험 권리?
그리고 당신은 내가 파이트 나이트라는 복싱 게임에서 일 했었다는 것을 알고 있습니다. 제스처 기반 컨트롤 펀치를 던지고 싶다면 360 개의 아날로그 스틱을 가지고 펀치를 던져야합니다. 이렇게 오른쪽으로 움직여서 앞으로 아크해야합니다. 그래서 아날로그를 밖으로 움직여서 앞으로 아크하면됩니다. 매우 기초적인 방법 제스처 기반 컨트롤 열 제어 장치 . 그리고 그것은 너무 좌절 창조적 사람, 밖에서 일할 때 마이크로 소프트 , 당신은 결국 뭔가를 얻는 것을 제어 장치 그런 다음 창의력을 발휘하여 제어 장치 작동시키는 방법을 알아 내야합니다.
하지만 와서 좋은 점은 마이크로 소프트 하드웨어 팀 직원과 플랫폼 팀 직원과 파트너 관계를 맺고 창조적 우리가 실제로 어떻게 몰입 아시다시피, 몸을 사용하고 목소리를 사용하여 사람들을 실제로 경험 . 그리고 나는 그것이 Fight Night인지 또는 그것이 Def Jam인지 아닌지 생각합니다. 아이콘이나 내가 전에 해본 게임 중 어떤 것이 든 우리가 제어 장치 하지만 우리는 이제 훨씬 더 나은 방법으로 키 넥트 '.
휴, 당신은 모든 것을 얻었습니까? 그러한 대답을 보는 몇 가지 방법이 있습니다. 표면적으로, 이것은 버즈 단어 (경험, 몰입, 제스처 기반 컨트롤)와 개인 이력을 사용하여 'Kinect is great'를 초래하는 구조화 된 답변에 혼합하는 사람입니다. 우리가 그것을 넘어서 보면, Kudo는 우리가 지금 'Flick-It'시스템으로 알려진 것을 연구 한 사람이었습니다. 파이트 나이트 라운드 3 . 나는 그런 종류의 제스처 미러링 제어 계획을 자신의 삶의 일로 세우고 싶은 것으로 만들 계획이 없다고 정말로 믿는다. 그는 아이디어를 생각 해냈고 컨트롤러가 필요하지 않고 Kinect에서 그 아이디어를 확장하기 위해 논리적으로 적합한 것처럼 보였습니다.
그의 답변의 속도와 유동성은 그러한 질문에 대한 준비가 완전히 완료되었음을 의미하거나, 즉석에서 구조화되고 빠른 답변을 할 수 있도록 대화 지점에서 답변을 구상하는 데 능숙하게 훈련되었음을 의미합니다. 1992 년 조지 워싱턴 대학교에서 철학을 전공 한 그는 상상력의 영역을 넘어서는 것이 아닙니다. 나는 당신에게 기술 지향적 인 독자들이 그러한 정도를 비웃을지도 모른다는 것을 알고 있지만, 철학은 당신에게 처리 비용을 연구하는 것보다 창의적 사고와 체계적인 언어 기술을위한 더 나은 기초가되는 체계적인 방식으로 분석하고 생각하도록 가르쳐줍니다. 메가 텍스처에서 실시간 사용.
내가 요청한 모든 질문은 결국 Kinect가 비슷한 방식으로 어떻게 훌륭했는지에 대한 답변으로 바뀌 었습니다. 나는 그의 답변의 구조를 설명하기 위해 그중 일부를 요약했습니다.
Q : Kinect에서 작업하는 동안 당신이보고 싶은 것에 대한 새로운 종류의 비전을 만들 것이라고 생각하는 것을 찾았습니까?
받는 사람 : Kinect를 개발할 때 흥미로운 것들이 있습니다. Kinectimals 가상 캐릭터 (예 : 휴먼 미디어 상호 작용)와 관계를 구축 할 수 있기 때문에 좋습니다. Kinect는 앞으로 더 많은 것들을 볼 수 있기 때문에 훌륭합니다.
Q : 지난 인터뷰에서 개발자를 개발자를위한 '행동 방법 학교'에 몰입시키는 것을 좋아한다고 말했습니다. Kinect를 어떻게 사용합니까?
받는 사람 : 캐릭터의 전신 제어. 아케이드에서는 오토바이를 타는 것처럼 느끼게하는 오토바이 게임을 좋아합니다. Kinect는 화면에서 무엇을하고 있는지 알기 때문에 훌륭합니다. Kinect는 기본적으로 거실의 아케이드입니다. 또한 침수.
Q : XBLA는 어떻습니까?
받는 사람 : 우리가 지금 말하는 것은 아닙니다. Xbox는 소규모 개발자 및 인디 개발자에게 기술 이니셔티브를 제공하는 데 능숙하며 출시에 가까워지면 더 많은 뉴스를 보게됩니다. (참고 : 새로운 Kinect 소프트웨어 기술은 모든 공식 Xbox 개발자가 사용할 수있는 XDK에 계속 통합됩니다)
Q : Kinect에서 알몸 사진을 찍을 경우 보호 계층이 있습니까?
받는 사람 : 예, 먼저 웹 사이트로 올라가서 사람들이 갈 수 있고 공유 할 수있는 콘텐츠와 공유 할 수없는 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
Q : 아, 우선 순위가?
받는 사람 : 우리는 그것이 정확히 어떻게 작동하는지에 대해 너무 많이 이야기하지는 않지만 개인 정보 보호는 매우 중요합니다. 자녀 보호 기능은 이미 xbox에 있으며 사람들은 공유하지 말아야 할 내용이 아니라 공유하고 싶은 콘텐츠를 공유 할 수 있습니다.
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표면을 긁적
그래서 여기에 PR을 작동시키는 방법을 잘 알고있는 사람이 있습니다. 그것은 메시지를 유지하면서 친근하고 지구에 이르기까지 PR 대화에 능숙하다는 것 이외의 다른 사람에 대해서는 우리에게 많은 것을 말하지 않습니다. 그러나 그가 그가 게임에서 일할 때 살고있는 도시에서 영감을받는 것을 좋아한다고 어떻게 말했는지 물었을 때, 그것이 여전히 사실이라면, 나는 내가 기대 한 답을 얻지 못했습니다. 뉴욕에서 자랐고 한동안 시카고에 살았을 때, 레드몬드, 워싱턴 주와 그 주변 지역은 그와 같은 누군가에게 매우 고무적인 지역처럼 보이지 않았습니다.
Kudo는 시애틀 지역에 더 많은 가족이있는 방법과 그가 그것을 좋아하는 방법에 대해 이야기했습니다. 그의 가족이 와서 게임을 할 수 있도록. 마치 당신을 판단하지 않는 사람들이 당신을 상사로 보거나 당신과 경쟁하는 것처럼 그에게도 좋은 일인 것처럼 느껴졌습니다. 그는 가족 게임 밤에 Boggle 및 Monopoly와 같은 게임을하는 대신 가족이 Xbox (360)에 참여하게하는 방법에 대해 이야기했지만, 항상 '오 그래, 정말 재미있어. 이 일을하게되어 기쁩니다. 아, 이제 돌아가서 독점권을 좀 더해볼 게요. '
그는 그의 가족이 카메라를 항상 땅에 뿌린 방법에 대해 언급했는데 너무 친숙하게 들렸다. 그는 컨트롤러가 없다면 훨씬 나아질 것이라고 생각했다. 그는 (물론) Kinect로 다시 돌아가서 대답을 끝냈습니다. 전매권 우리 가족이 Xbox를 더 많이 플레이하게하려고했기 때문에 Kinect에 대한 우리의 초기 생각이 많이 들었습니다.
나도 시도하지만 친구와 가족이 협동 업적을 달성하도록하십시오. 각자 자신에게. 그가 가장 크게 놀란 것은 그가 'Kinect가 대단하다'라는 대답을 냈지만 어떻게 그에게 공감하게 만들 었는가였습니다. 30 대 후반 또는 40 대 초반에 성장을 원하지 않는 창조적 인 Peter Pan 인 것처럼 외부 미디어 세계에서 활동하는 사람이 있습니다. 그러나 그는 미디어에서 법률 유형의 이상적인 아들처럼 행동하지 않는 것처럼 보이지만 여전히 사랑하는 가족으로서 마음을 사로 잡았습니다. 중년의 위기? 모르겠어요
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호수가 아닙니다 ... 바다입니다
Kudo는 단지 외부 보기만을 위해 보조 페르소나를 연기하고 있습니까? 나는 말하기 어렵다고 생각합니다. Cliff Bleszinsky는 자신이 생각하는 방식대로 행동하는 느낌이 더 대중적인 유명인이자 David Cage는 자신이 가장 잘 생각하는 것에 따라 일관되게 행동하는 계획을 가진 사람이지만 Kudo는 두 가지 중 하나라고 생각했습니다. 그는 자신과 자신의 일과 그가해야 할 PR 사이에 갇혀있는 사람이거나 모든 역할을 수행하는 사람 일뿐입니다. 인터뷰에서 얻은 가장 큰 인상은 그가 아마도 자신과 같은 사람 일 것입니다. 그러나 친구와 팬들 사이에서 자신을 둘러싼 영화 유명인 중 한 사람과 약간의 대화를 나 but지만, 그들이 생각하는 것과 실제 모습 사이에 갇힌 사람들.
결국 Kudo Tsunoda는 자신이 실제로 원하는 삶의 방향이 부족하여 진정으로 멋진 '순간 라이브'사람으로 등장했습니다. 그리고 아마도 그것은 당신이 크리에이티브 디렉터에서 원하는 자질 일 것입니다 : 더 체계적인 성격을 가진 방식으로 미친 것들을 생각할 수있는 사람은 더 나쁜 경향이 있습니다. 하지만 그에게 조언을 해주면 '키드 넥트가 발사 한 후 휴식을 취하고 지하실을 아케이드 캐비닛으로 채우고 값 비싼 차를 사고 친절하고 돌보는 소녀와 함께 정착하십시오.'
게임 유명인들이 지금 여기 있고 우리가 원하든 원하지 않든 여기에 있습니다. 영화 산업에서 'X와 같은 종류'라고 부르는 사람이 너무 적지 만 앞으로 더 많은 사람들이 게임이 더 합법적 인 엔터테인먼트 산업이됨에 따라 앞으로 더 많은 사람들이있을 것입니다. 우리에게 가장 흥미로운 것은 그들이 자신을 프로파일 링하는 방법과 유명 인사 동상과 사생활을 분리하는 방법에 관한 것입니다. 글쎄요, 그리고 그것들이 우리에게 제공 할 수있는 장난입니다. gif 이미지 및 YouTube 매시업.
GDC 유럽 플리커의 데이비드 케이지 이미지