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신성의 숨은 스튜디오의 과거, 현재, 미래
Larian Studios의 다음 게임에 RPG 팬이 배고프다. 공식적인 발표는 없었지만 개발자가 개발 한 프로젝트의 종류를 상상할 수 있습니다. 신학 시리즈는 작업하고 싶습니다. Gameumentary의 장편 다큐멘터리에서 스튜디오의 기원과 신성 : 원죄 II Larian은 다가오는 일을 가볍게 괴롭 혔습니다.
'우리는 이미 마무리했다 DOS2 Larian Studios의 창립자이자 CEO 인 Swen Vincke는“우리는 실제로 한 달 전에 호텔 방에 앉아 주말에 일을하기 전에 한 달 전에 일했다”고 말했다.
크롬에서 swf 파일을 여는 방법
게임의 코드 명이 구스타프 프로젝트 , 그의 개 뒤에, 그리고 그것은 우리가 항상 탐구했던 것과 같은 것들을 혼합합니다. 그것은 이야기, 시스템, 멀티 플레이어, 새로운 것, 새로운 아이디어가 될 것입니다.
'아마 지금 우리가 가진 가장 큰 스트레스는 우리가 더 나은 것을 만들 수있는 방법입니다 원죄 2 그는 말했다. '우리가 선한 것을 잃지 않도록하는 방법과 사람들이 다시 한 번하고 싶지 않아서 다시는하지 않기를 원한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 두 번-일반적으로 속편에 빠지는 함정입니다. 그러나 재미있다. 이것이 바로 당신이하는 이유입니다. 당신은 새로운 것을 만들고, 새로운 게임 플레이 길을 탐색합니다. '
그것은 미래이지만, 그들은 어떻게 여기에 왔습니까? 이건 긴 이야기다! 특히 한 인용문이 나에게 돋보였다.
Vincke에 따르면, ((Larian)은 우리가 게임을 더 일찍 준비하고 더 잘 만들 수 있다면 많은 불행을 피할 수있었습니다. '그러나 동시에 우리는 하늘에 감히 도달했기 때문에 야망이 있었고 다른 사람들은 훨씬 실용적이기 때문에 도달 할 수없는 곳에 도달했습니다. 우리의 가장 큰 약점은 우리의 가장 큰 강점이었습니다. 그리고 그것은 내가 포기하고 싶지 않은 것입니다. '
(공개 : Destructoid의 모회사 인 Enthusiast Gaming이이 다큐멘터리에 자금을 지원했습니다.)
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