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4 월 29 일, 내장 게임 및 일렉트로닉 아츠는 다운로드 가능한 확장 버전 인 '성 루치아의 시험판'을 출시 할 예정입니다. 단테스 인페르노 놀라운 새 기능 세트가 추가되었습니다.
새로운 콘텐츠를 통해 플레이어는 두 번째로 플레이 가능한 캐릭터 인 St. Lucia를 사용하여 친구와 팀을 이루어 여러 온라인 협력 시험 및 과제를 수행 할 수 있습니다. 이 게임에는 40 개의 평가판 (25 명의 싱글 플레이어 시험판 및 15 개의 협력)이 제공됩니다. 플레이어는 메달을 획득 할 수 있으며 순위표에 순위가 매겨집니다.
그러나 더 큰 소식은 플레이어가 자신의 평가판을 만든 다음 온라인에서 공유하여 1 ~ 5 개의 별표로 다운로드, 재생 및 평가할 수있는 능력 일 수 있습니다.
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나는 최근에 'St. Lucia의 Trials'의 수석 디자이너 Greg Rizzer와 함께 열린 라운드 테이블 Q & A에 참여할 기회를 가졌다. 그는 싱글 플레이어 게임을 협동 경험으로 만드는 도전, 그것이 제공 한 기회 및 미래에 대한 질문에 대답했습니다. 단테스 인페르노 다운로드 가능한 컨텐츠.
협동 플레이를 위해 엔진을 최적화하고 초당 60 프레임으로 고정해야하는 문제
개발 초기에, 내장은 계속 결정을 내려야했다 단테스 인페르노 의 전투와 게임 플레이는 매끄럽고 매끄러운 초당 60 프레임으로 고정되었습니다. 인상적인 기술적 위업이며, 플레이어가 막대기에 손을 대고 게임의 싱글 플레이어에 뛰어들 때 분명히 눈에 띄어 야합니다. 그러나 Rizzer는 협력적인 경험을 통해 완전히 새로운 웜 캔을 열 수 있다고 말합니다.
세인트 루시아의 성격은 Dante와 완전히 다릅니다. 그녀가 움직이는 방식에서 플레이어의 손에 보이는 것과 느낌이있는 방식으로 다릅니다. 이를 염두에두고 제시된 문제에 대해 완전히 분리 된 캐릭터 리그를 만듭니다. Rizzer가 설명 하듯이, 게임 엔진에 더 많은 '뼈'를 추가할수록 온 스크린 액션을 렌더링하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. Dante 복제본을 만드는 것은 단순히 옵션이 아닙니다.
'우리는 사람들이 우리를 부를 것이라는 것을 분명히 알고있었습니다.'라고 그는 말합니다. 새로운 캐릭터 모델로 나아가는 것은 하나의 장애물이었습니다. 두 선수의 팀워크를 처리하기 위해 한 번에 더 많은 적을 추가해야하는 것도 또 다른 일이었습니다. '세인트 루시아의 시험'은 싱글 플레이어 경험과 동일한 적을 다수 갖추고 있지만 협동 모드에 최적화되어 있습니다. 예를 들어 팀은 텍스처 및 효과 메모리를 절약 할 수있는 장소를 찾았습니다. 결과적으로 게임은 항상 초당 60 프레임의 멋진 클립으로 실행됩니다.
이 게임을 통해 플레이어는 자신의 시험을 만들 수 있지만 '과도하게'하지 않도록 설계되었습니다.
'자신의 평가판을 만들 때 예산 측정기가 있습니다. 기본적으로 예산 측정기의 기능은 제작자가 예산을 없애고 게임이 초당 60 프레임 미만으로 실행되는 것을 막는 것입니다. '.
아니요, 디스크에없고 내장에서 왜 '성 루시아의 시험'을 함께 보내지 않았습니까? 단테스 인페르노
그는 콘텐츠에 대해 요즘 대부분의 게이머들의 질문과 울부 짖음을 예상하면서 말했다. '이것은 매우 큰 확장 팩입니다.'
그들이 같은 게임과 비교할 수 있다는 것을 알고 전쟁의 신 Visceral이 원했던 것 중 하나는 다른 3 인칭 캐릭터 액션 게임 (이 경우 협동 및 온라인 게임)과 제품을 차별화 할 수있는 무언가를 추가하는 것이 었습니다. 그리고 Rizzer는 제목의 범위가 '길, 길, 길'을 blow다고 말합니다. 싱글 플레이어 게임이 마무리되고 릴리스가 완료되는 동안 Rizzer와 별도의 팀은 확장 된 컨텐츠 작업을 시작했습니다.
'우리는 싱글 플레이어 게임이 제대로 제작 될 때까지'성 루치아의 시험 '을 시작하지도 않았다고 그는 인정했다. 게임과 함께 콘텐츠를 완성하고 배송하도록 강요하면 두 가지 품질이 모두 떨어질 수 있으며, 이러한 위험을 최소화하고 싶었습니다. 그 대신 팀은 온라인 플레이뿐만 아니라 편집자, 사용자 제작 콘텐츠 공유 및 리더 보드가 포함 된 확장 팩을 만드는 데 시간이 걸렸습니다.
Dante와 St. Lucia는 얼마나 다른가요?
'팬과 게이머는 일반적으로 누군가 페인트 칠을하는 것에 대해 매우 정통합니다.'라고 그는 알고 있습니다. '그래서 우리는 그녀와 완전히 다른 느낌을 만들어야한다는 것을 알았습니다.'
그 다른 느낌은 천사로서 날개를 가진 그녀의 본성에서 비롯되었습니다. Rizzer는 단테가 지상 70 %, 공중 30 %라고 말하면서 루시아의 움직임은 완전히 바뀌어 느낌이 달라졌다. Rizzer는 초점 테스트를하는 하드 코어 게이머가 즉시 차이점을 알아 차렸다 고 말합니다. 그리고 그녀는 완전히 분리 된 업그레이드 트리도 가지고 있습니다. Rizzer는 단테의 레퍼토리와는 다른 특별한 특수 능력을 지적합니다.
'루시아는 이것들을 가지고 있습니다. 그녀의 눈은 뜯어졌습니다. 그리고 우리는이 모든 일을 맹인 수호신과 함께하고 싶었습니다. 그녀는 정말 독특한 이런 종류의 운동 눈 에너지 공격이 있습니다. 나는 실제로 내가 연주하는 것 같은 느낌이 들었다 이카루가 내가 그녀와 놀았을 때 그녀는 단테와는 정말 다른이 멋진 독특한 공격을 받았습니다.
오래된 적들이 새로운 끔찍한 얼굴과 섞여 있습니다.
'세인트 루시아의 시험'은 싱글 플레이어 경험과 '다크 포레스트'의 다운로드 가능한 콘텐츠와 함께 잘 알려진 일부 적들과 정면으로 맞서게됩니다. 그러나 DLC는 또한 시간이나 게임 플레이 제약으로 인해 초기 생산 과정에서 절단 실 바닥으로 향한 적들을 다시 방문 할 수있는 기회를 팀에 제공했습니다.
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'실제로 싱글 플레이어 게임에서 그것을 만들지 않은 The Summoner라는 캐릭터를 가져 왔습니다.'라고 말하면서 Summoner는 죽일 때까지 다른 적을 계속 스폰하여 독특한 게임 플레이 기회를 만들 것이라고 설명합니다. 그리고 싱글 플레이어 게임에서 면도기로 무장 한 아기를 좋아한다면, 아기 화재 스프라이트도 눈을 뜨십시오.
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'이와 같은 상황을 시도하면 두 장면을 모두 렌더링해야하고 두 장면을 같은 화면에 렌더링해야하는 경우 60으로 유지하기 때문에 분할 화면 멀티 플레이어 소파 재생을 수행 할 수 없습니다. 모든 효과와 모든 애니메이션이 포함 된 프레임은 불가능합니다. '라고 그는 인정했다. '우리는 같은 시간에 같은 시간에 소파를 플레이하기 위해 매우 큰 기술적 희생을해야 할 것입니다.'
무엇 향후 계획? Visceral은 출시 후 'St. Lucia의 시험판'을 계속 지원합니까? 물론 구매 여부에 따라 다릅니다.
Rizzer는 이렇게 지적했다. 그는 이러한 유형의 DLC, 특히 이러한 스타일의 게임을위한 새로운 유형이라는 것을 알고 있습니다. 비 서클은 사람들이 편집자를 사용하고 컨텐츠를 공유하기 시작하면 '이러한 공동체 의식을 육성'하기를 희망하고있다. 특히 그는 공유를 통해 여러 평가판에서 다운로드, 평가 및 메달을 획득하면 많은 롱테일 콘텐츠를 제공한다고 생각합니다.
소매 업체 패키지로 싱글 플레이어 게임과 번들로 묶을 지 여부에 대해서는 현재 계획이 없습니다. 실제로는 가능하지 않을 수도 있습니다.
그는“현재 상황에서 디스크에 디스크를 넣을 수 없었습니다.
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'성 루시아의 시험'은 4 월 29 일 Xbox 360과 PlayStation 3에서 각각 800 MS 포인트와 9.99 달러를 기록했습니다.