lets talk about games that redeemed their franchise
최악에서 처음으로
이번 주 Destructoid Discusses를 쓰기 시작할 때까지, 나는 단지 얼마나 많은 것을 몰랐다 레이맨 거기에 게임. 진지하게,이 Wikipedia 페이지를보십시오. 마리오만큼 나쁘지는 않지만 Ubisoft는 Rayman을 모든 것에 넣었습니다. 물론 모든 게임이 미국으로 이어지는 것은 아니기 때문에 대부분의 사람들과 마찬가지로 캐릭터를 원래의 삼 인승 플랫 포머와 관련 지었을 것입니다. 레이맨 , 대단한 탈출 , Hoodlum Havok ; 모든 절묘한 타이틀과 여전히 재미있게 놀아주세요.
그리고는 Rabbids가왔다.
인정 할게요 레이맨의 맹렬한 래 비드 Rayman이 Rabbids의 침입 무리와 싸우는 무료 로밍 액션 게임. 진지하게, 이것은 훌륭해 보인다. 그러나 그것은 우리가 얻은 Rabbids 게임이 아닙니다. 우리에게 주어진 것은 Wii가 존재하는 동안 미니 게임 컬렉션을 괴롭힌 다른 많은 사람들과 비슷한 제목이었습니다. 레이맨 레이 빙 래 비드 뒤이어 날뛰는 래 비드 2 또 다른 미니 게임 컬렉션입니다. 그리고 또 다른 미니 게임 컬렉션. 그리고 래 비드가 집에 간다 실제로 매우 재미 있습니다. 그리고 두 개의 미니 게임 컬렉션이 더 있습니다. 나는 그 시점에서 Rayman이 그 시점에서 시리즈와 관련이 없다고 생각합니다. 스카이 랜더스 프랜차이즈가 발전함에 따라 시리즈.
그러나 그 다음 2011 년 11 월 15 일이왔다. 오랫동안 Rabbids와 그들의 익살에 질려서, 나는 레이맨 내가 사랑하는 시리즈. 그래서 그날 나는 지역 타겟으로 향했고, 열심히 벌어 들인 현금을 내려 놓았습니다… 화석 전투기 : 챔피언 . 제가 주웠습니다 레이맨 기원 일주일 후.
머리에 망치처럼 태생 얼마나 좋은지를 상기시켜주는 레이맨 2D 플랫 포머가 될 수 있습니다. 실망스럽고 기능이 부족한 항구에서 레이맨 2 3DS에게는 Ubisoft가 여전히이 캐릭터에 관심을 가졌다는 사실을 환영합니다. 태생 그리고 그 후속 전설 더 나은 게임과 더 나쁜 게임은 여전히 UbiArt Framework 엔진의 힘을 보여주는 최고의 예입니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii. 과 U 4 인 플랫 포머로
레이맨 기원 저장 레이맨 전 PS4, Xbox One 또는 Nintendo Switch로 포팅 된 것을보고 싶습니다. 디지 리두 사막 전체를 통해 또 다른 여행에 20 달러를 지불했기 때문입니다.
피터 글라 고프 스키
이것은 아마도 대부분의 사람들에게 어리석게 들릴 것입니다. 포켓몬 결코 인기를 얻지 못했지만) 포켓몬 X 과 그리고 닌텐도의 동물 잡기 시리즈에 대한 모든 사람들의 관심이 번져갔습니다. 내 나이 그룹의 사람들은 열렬한 팬이되거나 마차에서 완전히 떨어졌습니다. 저는 후자입니다. 그러나 닌텐도는 전에는 어린 청중에게만 음식을 제공하는 것처럼 보였습니다 X 과 그리고 따라왔다.
이 두 타이틀이 나오면 인터넷 전체가 다시 등장한 것처럼 보였습니다. 포켓몬 열. 누군가가 만난 새로운 생물에 대해 이야기하고 과거의 추억이 어떻게 그들에게 되돌아 왔는지를 보지 않으면 서 트위터 나 페이스 북을 우연히 스크롤 할 수 없었습니다. X 과 그리고 향수를 불러 일으켜 시리즈를 대규모로 추진했습니다.
따라서이 게임들이 프랜차이즈를 '상환'할 필요는 없지만, 다시 인기를 끌었습니다. 처음으로 메가 진화를 도입 한 게임에 재미 있습니다.
Occams 전동 칫솔
의 사가 운명 프랜차이즈는 흥미로운 것이 었습니다. 나는 그것이 처음 나왔을 때 주위에 있었고 그 경험이 얼마나 놀라운 지 기억합니다. 둠 II 내 두뇌에서 많은 행복한 순간을 차지할 것입니다. 그런 다음 일이 조용해졌습니다. 콘솔은 더 큰 존재를 갖기 시작했고 Doom은 현대 게임 세계에서 레거시이지만 그다지 많은 존재를하지 않았습니다. 그때 파멸 3 나왔다. 그리고 게임에 대한 위키를 읽으면 비판적이고 상업적으로 성공한 것으로 보입니다. 그러나 나는 그것이 속이 빈다는 것을 기억한다. 그 매력은 없었습니다. 괴물 옷장과 어둠과 그 손전등은 자체 장비가 가능한 아이템입니다. (응, 그래, 알아, 분위기와 똥) 공상 과학 공포 사수가 된 것처럼 느끼게 만들었습니다.
그때 운명 2016 년에 다시 발표되었습니다. 코니처럼 보였습니다. 그러나 그것은 나왔고 과대 광고는 실재적이어서 Gamefly에서 호기심으로 임대했습니다. 경기에 20 분도 걸리지 않았고 1994 년으로 돌아 왔고 파멸 2 . 통통한 플란넬 착용 대단함이 느꼈던 경이와 기쁨. 그들은 그렇게 간단하게 만들었습니다. 폭력적이었습니다. 내장이었다. 간격은 코카인을 안구에 직접 쏘는 것과 유사했습니다. 마술은 돌아 왔고 갑자기 ID 소프트웨어는 우리 모두에게 다시 찢고 찢는 단순한 기쁨을 보여주었습니다.
사회의 복잡성을 반영하기 위해 게임이 성장해야하는 세상에서, 전기 톱을 사용하여 악마를 해체하는 단순함에 심오하고 아름다운 것이 있음을 상기시켜주는 것이 좋습니다.
크리스 세토
더 많은 틈새 게임을 판매하는 사람으로서 나는 좋은 게임이 아니라 말할 것입니다. 과 초 차원 게임 넵튠 mk2 확실히 그런 게임 중 하나입니다. 오프셋에서 성능이 나빴습니다. 낮은 프레임 속도, 화려한 애니메이션 및 매우 허술한 프리젠 테이션은 좋은 첫인상을 얻지 못했습니다. 왜이리스트에 넣었을까요?
글쎄, 두 가지 이유가 있습니다.
Windows 10 용 무료 DVD 리퍼
첫째, 문제에도 불구하고, 그 아래에 괜찮은 게임의 견고한 기초가 있음을 알 수 있습니다. 그것은 단지 개선이 필요했고 그것은 우리가이 게임을 따라 속편과 리메이크로 얻은 것입니다. 시간이 걸렸지 만 가장 최근에 전화를 걸 수는 없습니다. 넵투 니아 게임 정크 및 품질 향상이 여기에서 시작되었습니다!
두 번째로, 당신 중 몇 명이 실제로 원본을 기억하는지 잘 모르겠습니다 초 차원 게임 넵튠 게임 갱생 ) 그러나 그것은 GODAWFUL이었다! !! 이 게임은 방대한 지루한 갈기 축제였으며 게임 메커니즘과 디자인에 약간의 끔찍한 죄를 범했습니다. mk2 약간의 기적.
시리즈처럼 또는 넵투 니아 게임은 그 자체를 위해 적당하고 견고한 틈새 시장을 파헤 쳤습니다. 그것은 매우 거친 시작을 고려하면 놀라운 일이지만 지금은 잘하고 있으며 시리즈의 등장은 바로 여기에서 시작되었습니다!
케빈 맥 클루 스키
대부분의 경우 최고의 게임 마리오 카트 프랜차이즈가 가장 최근입니다. 때 바뀌었다 마리오 카트 위 모션 컨트롤과 오토바이로 인해 캐주얼 플레이어가 게임을보다 쉽게 이용할 수있게되었지만,이 게임은 전투 모드의 요점을 완전히 놓치게되었고, 각 팀은 봇으로 채워지고 마지막 사람은 'Balloon Battle'게임 유형을 망치게되었습니다. 포함 된 새로운 트랙은 또한 매우 부드러 웠고, 운전하는 데 영원히 걸리는 것처럼 보였다.
2 년 후, 휴대용 버전 마리오 카트 3DS 용으로 출시되었습니다 마리오 카트 7 . 일부 틈새 시장에서는 게임이 너무 설정되어 있다고 생각했지만 MK7 큰 혁신으로 큰 혁신을 일으켰습니다. 마리오 카트 8 Wii U와 스위치에서. 타이어, 섀시 및 글라이더를 선택할 수 있기 때문에 각 플레이어는 각자의 플레이 스타일에 맞는 카트를 만들 수 있으며 새로운 수중 및 공기 섹션으로 트랙이 이전에는 없었던 장소로 이동할 수 있습니다. 또한이 게임에는 실제 전투 모드가있어 코인 러너와 조각 축제 풍선 전투가 다시 시작됩니다.
기본적으로 당신이 좋아하는 모든 것 마리오 카트 8 디럭스 온 마리오 카트 7. 그래도 왜 그들이 Wii U에서 전투 모드를 망쳐 놓았는지 확실하지 않습니다.
안토니 마르 자노
Super Smash Bros 4 Wii U / 닌텐도 DS
그들은 걸려 넘어졌다.
'그런가 말했다.
샬럿 컷츠
마리오 마리오, Esq. Link는 Nintendo 마스코트의 타이틀을 위해 대대로 두드려서 꽤 특별한 게임을 가질 가치가 있습니다. 나는 나쁜 메인 라인을 생각할 수 없다 마리오 내가 한 게임; 스포츠 스핀 오프와 파티 게임조차도 재미있었습니다. 나는 끊임없이 사랑하는 쓰레기를 연주했다. 올림픽에서 마리오와 소닉 날 믿어 그러나 시리즈에는 게임이 매우 즐겁더라도 숨을 쉬지 않는 게임이 있습니다.
슈퍼 마리오 선샤인 GameCube는 훌륭한 평가를 받았지만 그 후속작과 같은 마법은 없었습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 Wii를 위해. 타이틀 화면에서 바로 SMG 웅장한 오케스트라 OST로 얼굴을 때립니다. 게임이 콘솔의 수명주기에서 비교적 일찍 나왔지만 광대 한 은하계 환경은 Wii의 기능을 추진하는 것처럼 느꼈습니다. 그것은 우리에게 전체 시리즈에서 가장 강한 여성 캐릭터 중 하나를줬고 마리오 카트 로잘리 나 그리고 누가 폭발 할 때까지 누가 루마의 소를 채우는 것을 잊을 수 있습니까?
슈퍼 마리오 갤럭시 순수한 마법이었고 마리오 프랜차이즈는 사람들이 새로운 콘솔을 구입하도록 유도해야합니다. 역사는 석방으로 반복되었다 슈퍼 마리오 오디세이 몇 개월 전에 스위치를 위해 Wii U보다 작은 단계로 입증되었습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드 화려 함과 시장성 측면에서. ㅏ 마리오 게임은 감동적이고 기억에 남는 경험이어야합니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 전임자 중 일부는 밀리미터에서 2 ~ 2 개 떨어져 있음에도 불구하고 스페이드로 전달했습니다.
조나단 홈즈
메가맨 9, 소닉 매니아, 과 동키 콩 '94 제가 여기서 쓸 수있는 몇 가지 게임입니다. 그래서 내가 착륙하기가 어려웠습니다 팩맨 챔피언십 에디션 하위 그룹에서 최고의 게임조차 아니기 때문에 (트로피는 여전히 팩맨 CE DX ). 그럼에도 불구하고 '시리즈 상환'의 정의에 부합 할 때 다른 게임은 그 법안에 더 잘 맞지 않습니다.
팩맨 한동안 지구상에서 가장 인기있는 게임 시리즈였습니다. 그는 자신의 만화 쇼를했다. 아이들은 상자 가득으로 트레이딩 카드를 샀습니다. 그는 심지어 자신의 차트 토핑 디스코 노래를 얻었다. 그것이 게임의 단순하지만 흥미 진진한 전제가 아니었다면 그 어느 것도 일어나지 않았을 것이다. 끝없는 미로를 뛰어 넘고 가능한 한 많이 먹고 피할 수없는 죽음에서 벗어나려고 노력하십시오. 보편적으로 관련성이 높은 시나리오, 선택하기 쉽지만 게임 플레이를 마스터하기는 어렵고 웃는 얼굴과 경쟁하기 쉬운 마스코트입니다. 그것은 아직 완전히 복제되지 않은 성공의 레시피에 추가되었으며, Namco는 거의 모든 것을 버렸습니다.
수년 동안 Pac-Man에서 본 모든 것은 처음부터 그를 맵에 올려 놓은 위대한 게임과는 전혀 다른 게임이었습니다. Pac-Land, Pac-Man 2 : 새로운 모험, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, 있던 모든 게임 팩맨 이름 만. 그들은 90 년대 대부분의 Pac-o-sphere를 지배했으며, 80 년대에 걸쳐 작은 노란색 볼맨의 햇살을 거의 완전히 극복했습니다. 그들은 충분히 잘 팔렸어야했다. 그렇지 않으면 Namco는 계속 오게하지 않았을 것이다. 팩맨 , 그들은 최고의 헤드 스크래퍼를 재밌게 보냈거나 최악의 경우 변형 매진을했습니다.
그렇기 때문에 그것이 안도감이었습니다. 팩맨 챔피언십 에디션 비판적이고 상업적인 성공을 거두었습니다. 진짜 가져 왔어 팩맨 앞으로 몇 년 동안 10 년 동안 머무를 수있었습니다. 챔피언십 에디션 속편. 개인적으로, 나는이 작은 페이스가 페이스를 멈추지 않기를 바랍니다.
Instagram 게시물을 예약하는 최고의 앱
리치 마스터
주민 이블 원래 PlayStation에 대한 나의 사랑을 형성 한 시리즈였습니다. 나이가 들수록 게임은 계속 관심을 끌었습니다. 주민 4 내 상위 10 개 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다. 완벽한 행동과 공포 생존을 결합한 시리즈의 완벽한 예입니다.
나는 무언가 레지던트 이블 5 사과 나는 그것이 완벽하게 유능한 협동 슈팅 게임이라는 것을지지하지만 행동 요소에 너무 많이 의존 할 수 있습니다. 레지던트 이블 6 반면에 끔찍한 혼란입니다. 그 이후로 너를 너구리로 데려다 줄지 확신하지 못했지만 레지던트 이블 7 .
이 시리즈는 처음으로 3D로 뛰어 들면서 공포의 뿌리를 크게 끌어 모았습니다. 베이커 하우스는 끔찍한 미로이며 가족은 계속해서 큰 위협을 만듭니다. 나는 VR로 게임을 완전히 즐기면서 즐거움을 더했습니다. 적을 만난 후 조심스럽게 문을 통해 엿보기를하고 잠시 숨을 멈췄다. 나는 적어도 레벨에서 또는 전에 레벨에서 게임에서 합법적 인 두려움을 느끼지 못했습니다 레지던트 이블 7 날 무섭게했다.
Capcom의 공포 사수가 어디에서 왔는지 확실하지 않지만 공포의 뿌리와 VR 기술을 모두 수용하기를 바랍니다. VR의 Spencer Mansion으로 돌아가는 것은 괜찮습니다.
마르셀 호앙
나는 생각한다 스트리트 파이터 IV 이후 시리즈를 사용하지 않았습니다 세 번째 타격 그 전에 한동안 존재했다. 모든 주요 스트리트 파이터 내가 추측해야한다면 IV 이전의 게임은 어떤 식 으로든 칭찬 받았다. 내 말은, 나는 이전 버전을 생각 세 번째 타격 이상하지만 그들은 나쁘지 않았다.
예,이 항목은 모든 사람들이 SFIV : 그것은 싸움 게임 장르 전체를 재위했다. 그렇지 않은 경우 EVO가 ESPN2에 있지 않을 것입니다. SFIV 장르 이후 싸움 게임의 시체를 다시 애니메이션 한 이후로 경쟁자의 돌진 덕분에 미니 충돌을 겪었습니다. 스트리트 파이터 II . 내말은 문신 암살자 ? 농담 해? 장면은 아마도 미묘한 방식으로 여전히 살아있을 것입니다. SFIV 모든 사람들과 할머니는 다이고가 누구인지, 저스틴, (Justin Wong), 알렉스 발레 (Alex Valle), 샌포드 켈리 (Sanford Kelly), 소닉 폭스 (SonicFox), 그리고 더 많은 사람들이 지금 막대기를 소유하고 있다는 것을 알고 있습니다.
또한 하나님은 Poonko의 세스를 축복합니다.
조쉬 톨렌 티노
아마도 내가 이것을 선언하는 것은 조금 이르지만 어쩌면 나는 파이널 판타지 XV 정말 구속 파이널 판타지 프랜차이즈, 적어도 내 눈에는. 그리고 나는 이것을 생각하지 않은 사람으로 말합니다 파이널 판타지 XIII 그렇게 나빴어! 그러나 그 특정 시리즈에 대한 비판이 과장되었다고 생각 함에도 불구하고 아무도 최후의 trilogy는 개별 게임의 장점에 관계없이 (다시 말하지만, 저평가받지 못하고 있음) 브랜드를 크게 손상 시켰습니다.
요구하는 목소리 파이널 판타지 시간이 지남에 따라 또는 그냥 죽을 수 없었습니다. 최후의 (끔찍한 상태에서 칼을 비틀어 파이널 판타지 XIV Square Enix와 같은 회사조차도 눈치 채지 못했습니다. 궁극적으로, 수년간의 사행 후 배를 right 수있는 사람들을 데려 와서 게임을하는 것이 었습니다. 그리고 마지막으로, 일부 주요 측면에서 명확하게 완성되지 않고 결함이 있음에도 불구하고 파이널 판타지 게임은 실제로 현대 타이틀과 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 1995 년에 게임을 그만두었을 때와 같은 방식으로 느끼지 않을 것입니다. 파이널 판타지 VI (아니요 파이널 판타지 III ) 나는 11 살이고 파멸의 세계에서 발전하는 방법을 알 수 없었기 때문에 한 달 동안 부트 레그 사본을 수령 할 때 느꼈던 느낌을 알 수 없었기 때문에 파이널 판타지 VII 언니의 남자 친구의 PlayStation에서 놀기 위해
명백히 초현대적 인 미학 또는 약간 너무 현대적인 비즈니스 모델 덕분에 (DLC 체계에 대해 완전히 만족하지는 않지만), 파이널 판타지 XV 내가 십대를 불러 내지 않아도, 험한 30-something으로 즐길 수있는 게임 인 것 같습니다.
크리스 모세
치명적인 Kombat (2011)은 팬의 꿈이었습니다. 에서 MK3 이후 Boon과 Co.는 프랜차이즈를 망쳐 놓았으며, 아무도 위험하지 않은 3D 컨트롤, 스테이지 위험 및 무기와 같은 끔찍한 특수 효과로 과장되었습니다. 그러나 치명적 Kombat 2011 큰 ol '재설정 버튼에서 많이 필요했습니다.
프랜차이즈가 절정에 이르렀을 때 시계를 되풀이하면서 새롭게 개척 된 NetherRealm Studios는 춤을 추는 것으로 돌아섰습니다. 과거 아케이드 시대의 친숙한 얼굴과 로케일은 현대적인 재 작업을 받았으며, 뛰어난 스토리 모드를 통해 시리즈의 혼란스러운 이야기가 재부팅되어 싱글 플레이어 콘텐츠를위한 전투기의 새로운 표준이되었습니다.
무엇보다도, 그것은 단지 느낌 빌어 먹을 재생합니다. 느리고 다각형 모델, 특수 효과로 가득 찬 무대, 나쁜 코미디에 대한 의존도가 사라졌습니다. MK 선명하고 숙련 된 전투로 돌아와 초 폭력에 흠뻑 젖었다. 명단에서 이야기, 무대에서 음악까지 치명적인 Kombat 시리즈를 다시 한 번 찾을 것이라는 희망을 잃어버린 적이없는 사람들에게 선물처럼 느껴졌습니다. 그것은 지금까지 최고의 비디오 게임 재부팅 중 하나입니다.
오, 그리고 Sindel이 살아있는 똥을 쫓아 낸 놀라운 장면이있었습니다. 각자 모두 .
*****
많은 훌륭한 게임, 개발자가 원하는 것을 정확하게 재 방문하는 개발자가 절약 한 많은 프랜차이즈. 평범한 경험을 가진 다른 개발자들은이 게임들을 앞으로 나아가 야 할 청사진으로 볼 수 있기를 바랍니다. 널보고있어 데드 라이징 개발자.