life is strange is world youll want lose yourself
당신은 그것을 도울 수 없습니다
Gamescom은 시끄럽고 혼잡 한 혼란입니다. 그들이 부딪 치는 것을 신경 쓰지 않는 후원자와 어깨를 나란히하여 나는 다음 약속으로가는 길을 멈췄다. 회의실 문을 밟으면 서 예기치 않은 일이 일어났습니다. 나는 큰 컨벤션 센터에서 반항적 인 십대 방으로 순간 이동되었습니다.
쌍둥이 침대의 기슭에 앉아 나는 주변을 둘러 보았습니다. 임시 변통 TV 스탠드의 상단에는 반 훈제 조인트가 있으며 더러운 컨버스 한 쌍이 그 아래에 놓여 있습니다. 영향력있는 펑크 락커의 포스터가 벽을 어지럽 혔습니다. 'Fuck'은 거의 모든 것, 특히 너덜 너덜 한 미국 국기에 걸렸다.
나는 더 이상 독일에 없었습니다. 저는 오리건 아카디아 만에있었습니다. 좀 더 구체적으로 말하면, 나는 클로이의 안전한 곳에있었습니다. 오해 한 십대 소녀가 자신이 될 수있는 유일한 곳입니다. 나는 Dontnod의 새로 발표 된 세계에 있었다 인생은 이상하다 그리고 그것은 훌륭한 장소였습니다.
인생은 이상하다 Dontnod의 2 학년 노력입니다. 날 기억해 . 고등학생 Max Caughfield와 그녀의 친구 클로이가 급우의 실종을 조사하면서 이야기를 기록합니다. 어드벤처 장르에 뿌리를두고 있지만, 다른 것보다 더 많은 경험이 될 것 같습니다. 두 소녀가 공평하게 보이지 않는 세상을 이해하려는 투쟁에 관한 이야기입니다.
매번 탐험과 호기심 인생은 이상하다 . 우리 앞에서 놀았 던 초기 장면은 단지 상호 작용하기를 구걸하는 물건으로 강조 표시된 집을 보여주었습니다. 대부분의 아이템은 플레이어가 원하는대로 스토리를 깊이 파헤칠 수 있도록 도와줍니다. 같은 맥락에서 집에 갔다 이 지식은 음모에 반드시 필요한 것은 아니지만 더 자세한 내용을 제공합니다. 제어하는 캐릭터를 관련시키고 관리하는 데 도움이되는 정보입니다.
그게 대부분 전부는 아닙니다. 일부는 더 큰 목적을 수행합니다. 이것들은 이야기의 과정을 변화시킬 것입니다-때로는 큰 방법으로, 다른 경우에는 작습니다. 예를 들어, 카메라 수리 도구를 찾기 위해 Chloe의 새 아빠 차고를 통해 응원하면서 우리는 그가 누워 있던 개인 파일을 들여다 보았습니다. 후일에, 그는 그녀의 방으로 뛰어 들어 그녀가 스누핑을하고 있다고 분노했다. 미래의 행동으로 더 오래 머무르고 더 쉽게 지을 수있는 것은 약간의 악의입니다.
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하나, 인생은 이상하다 가장 큰 훅은 항상 과거를 바꿀 수 있기 때문에 미래의 이벤트를 완벽하게 제어 할 수 있다는 것입니다. Max에는 초자연적 인 시간 조작 기능이있어 퍼즐을 해결하는 수단으로, 원하는대로 정확하게 게임을 플레이 할 수 있도록하는 두 가지 목적을 수행하는 흥미로운 메커니즘을 만듭니다.
Max는 빠른 화면 흐림 / 연소 / 찢어짐 효과를 통해 즐거운 시간을 되감습니다. 실수로 클로이의 스노우 글로브를 깨고 난 후에, 우리는 그 서투른 실수를 취소하고 그녀가 우리를 조금 괴롭히는 것을 막기 위해 그것을 이용했습니다. 나중에, 일부 도구를 높은 곳에서 떨어 뜨리려고 할 때, 우리는 도구를 적절하게 제거했지만 도달하기 어려운 곳에 떨어졌습니다. 시간을 되 감음으로써, 우리는 먼저 골판지를 그들이 도착할 곳으로 미끄러 뜨린 다음 진행했습니다. 이제 도구를 우리쪽으로 당길 수 있습니다. oil! 퍼즐이 해결되었습니다.
되감기 기계가 가장 밝게 빛날 곳은 대화 중입니다. 대부분의 경우 대화에는 분기 옵션이 있으며 각 선택의 결과가 무엇인지 모호 할 것입니다. 모든 교환은 취향에 맞게 다시 감을 수 있습니다. 마치 집착하기 쉬운 것처럼 보입니다. 데모 도중, 계모가 그녀의 잡초를 발견했을 때 클로이를 비난했습니다. 결과에 흥분하지 않고, 우리는 다시 시도하고 그녀를 위해 가을을 가져 갔다. 빠른 꾸짖음과 가혹한 말을 한 후, 그가 맥스를 더 조심한다는 것이 분명했지만 클로이는 더 충성 할 것입니다.
그것이 마치 모든 것이 마치 인생은 이상하다 트레이드 오프로 플레이합니다. 개발자들은 선택의 여지가 명확하지 않을 것이라고 말했다. 어쩌면 그것은 분명하지 않을 수도 있지만, 비록 조금 차이가 있더라도 항상 길을 따라 다른 종류의 순서로 이어질 것입니다.
애매 모호함이 큰 역할을한다고해서 실제로 옳고 그른 방법은 없습니다. 개발자는 실패 상태 또는 다시로드가 없음을 확인했습니다. 또한 '성공'할 액션 장면이 없습니다. 맥스에게 죽음이 임박한 상황이 있지만 인생은 이상하다 그녀에게 안전한 지점으로 시간을 되 감는 다소 의무적 인 옵션을 제공합니다. 실제로 그녀를 죽이지 않을 것입니다.
초기에 개발자들은 인생은 이상하다 '트리플 -A 인디'로 더 강하게 굴리면 내 눈이 머리 뒤에서 튀어 나왔을 수도 있지만, 게임이 우리 앞에서 진행되면 말이됩니다. 완전한 스튜디오와 Square Enix의 후원에도 불구하고 Dontnod는 인디 엣지가있는 것처럼 느껴지는 세상을 만들었습니다. 현대 민속 사운드 트랙으로 강조된 Pacific Northwest 환경은 일본 정원일 수도 있습니다. 그렇게해서는 안될 때 너무 타협하지 않고 고요합니다. 자신에 대해 매우 불확실한 캐릭터를 제어 할 때, 즉시 공감과 향수를 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 개인이 평온하지 않은 경우 거의 진정 효과가 있습니다.
그것이 정확히 무엇인지 정확히 지적하기는 어렵습니다. 인생은 이상하다 그렇게 유망합니다. 탐험 측면은 확실히 매력적이며, 특히 시간 정비공이 그것을 강화시킵니다. 역동적 인 스토리 텔링에 대한 주장이 광고 된대로 거의 재생되지 않더라도 음모가 흥미 롭습니다. 그러나 Dontnod가 재배 한 분위기는 전체 게임을 하나로 묶는 중심이 아니라면 실제 추첨일 것입니다. 비슷한 환경에 살지 않았더라도 일종의 청소년 기억을 불러 일으킬 것입니다. 그렇다면 Max와 Chloe가 무엇에 관심을 가지는지 쉽게 관리 할 수 있습니다. 외부를 들여다 보는 것이 의미가 없을 수도 있지만 내부를 들여다 보면 볼 수 있습니다.