lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
마지막 릴리스에서 미리보기
닥쳐, 희망! 나는 여기서 일하려고 노력하고 있습니다!
그래 미안. 희망은 항상 내 귀에 말하고 있습니다. 논스톱. 당신은 볼 수. 세상에 , 당신은 볼 수.
Square Enix의 최신 게임을 거의 30 시간 이상 계속해서 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII 할 말이 많습니다. 물론, 저는 2 월 초에 검토를 위해 전체 평결을 다시 열겠습니다. 그러나 저는 많은 근거를 다루고이 미리보기에서 겪었던 많은 질문에 답변하기를 희망합니다.
이 미리보기에서 다루지 않은 다른 질문이 있으시면 아래의 의견 섹션에서 저를 치십시오. 그리고 내가 사인온 금지 조치를 위반하지 않고 답변을 드리도록 최선을 다하겠습니다.
번개 반환 : 파이널 판타지 XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 2 월 11 일
그 이야기 :
둘 다 즐기면서 파이널 판타지 XIII 과 XIII-2 , 나는 실행되는 스토리와 관련하여 문제가있었습니다. 주요 문제? 나는 아직도 그것을 완전히 이해하지 못한다. Square Enix는 이야기를 이상한 방식으로 이야기했으며, 그들이 사용하기로 결정한 미친 대명사와 함께, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 확신하지 못했습니다.
좋은 소식은 번개 반환 우리를 매달린 것들을 이해하기 위해 느슨한 끝을 묶으려고 노력합니다. Square Enix는 첫 번째 타이틀을 놓치거나 완전히 잃어버린 사람들을 위해 지금까지 시리즈를 빠르게 재구성하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 그리고 결론은 말이되는 곳으로 향하는 것 같습니다. 세상 끝날까지 무슨 일이 일어날 수 있습니까?
또 다른 좋은 소식은 이번에는 이야기가 약간 가벼워서 쉽게 따라갈 수 있다는 것입니다. 또한 이전 게임에서 오랜 친구를 다시 방문하게됩니다. 나는 지금까지 Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul, 심지어 Sazh까지갔습니다. 내가 놀라지 않을 다른 귀환 캐릭터가 몇 가지 있습니다. 첫 게임 이후 1,000 년 동안 모두 바뀌 었다는 점을 명심하십시오. 더 나은 것은 아닙니다.
예, 1,000 년입니다. 그리고 그렇습니다. 게임은 그들이 어떻게 주변에 있는지 설명합니다.
지금까지 내가 본 내용에서 동료 팬이 파이널 판타지 XIII 이야기, 그러나 적어도 그들이 그것을 마무리하려고하는 것 같습니다.
시리얼의 경우 :
당신이 심각성을 기대하는 경우 번개 반환 , 나는 뛰어 들기 전에 당신에게 경고하기 위해 여기에 있습니다.이 세 번째 게임은 온 마음이 가볍고 어리 석습니다. 기본 스토리는 조명을 통해 영혼을 구하고 새로운 세상을 만들려는 노력에 관한 것이지만, 그 위에 놓여있는 모든 것만으로도 구식입니다.
웹 애플리케이션에 대한 테스트 케이스 예제
나는 개인적으로 번개가 코믹한 장면을 겪고 추위와 과도하게 결정된 자아가 되려고 노력하는 것을 좋아했습니다. 약 30 시간이 지나도 결코 자연스럽지 않습니다. 그러나 작동합니다! 내가 생각하는 것 번개 반환 독특함은 진지함과 바보의 이상한 조화입니다. 나는 아무것도 망치고 싶지 않지만 강철의여 주인공은 그녀가 상상하지 못했던 일을 끝내게됩니다. Square Enix는 이것으로 정말 재미있었습니다. 음악 중 일부만으로도 롤링됩니다.
이것이 실제로 타격을받는 곳은 게임의 많은 실시간 컷씬에 있습니다. 장면이 아무리 심각하더라도 Lightning을 입는 복장은 다음 장면에서 입을 옷입니다. 그녀가 세계의 종말에 대해 이야기하거나 버블 껌 핑크 스커트와 토끼 귀에서 그녀의 가장 큰 두려움을 궁리하는 것을 보는 것은 결코 재미가 없습니다. 유머 나 팬 서비스를 싫어하지 않는 한 이 경우에는 반드시이 게임을 건너 뛰어야합니다.
시간 좀 보시겠습니까?!
당신이 들었 듯이, 번개 반환 단 2 주 만에 발생합니다. 당신은 각 가상의 날을 돌아 다니며 시간이 다 떨어지기 전에 세상의 영혼을 구하기 위해 가능한 한 많은 노력을 기울입니다. 실제로 통금 시간이 있습니다! 번개는 매일 오전 6시에 체크인해야하며 이는 엄격하게 시행됩니다. 당신이 무언가의 중간에 있는지 여부는 중요하지 않습니다-당신은 정시에 다른 차원으로 터질 것입니다. 때로는 꽤 실망 스럽습니다.
나는 시간 제한을 준비하지 않았습니다. 내가 처음 시작할 때 번개 반환 , 나는 정말로 시간을내어 게임의 네 세계를 탐험했습니다. 볼거리와 할 거리가 너무 많아서 게임을 할 시간이 많이 남을 것이라고 생각했습니다. 그러나 게임에서 약 5 일이 지나면 모든 것이 제 시간에 끝나지 않을 수도 있기 때문에 시계가 떨어지기 전에 모든 것을 끝내기 위해 서두르는 것을 알았습니다. 나는 지금 서두르고있는 시점에있다. 그리고 나는 그것이 경험에서 조금 벗어난다고 생각한다.
우리는 당신을 위해 물건을 망치지 않고 줄거리에 너무 많이 갈 수는 없지만 시간을 조금 늘릴 수 있다고 말할 수 있습니다. 조명은 영혼을 구하기 위해 나왔고, 더 큰 돈을 절약하면 그녀의 Eradia를 얻습니다. 그런 다음 시간을 연장하기 위해 월드 트리 Yggdrasil로 펌핑 할 수 있습니다.
차려 입다:
번개 반환 번개가 입을 수있는 의류, 갑옷, 무기 및 액세서리의 끝없는 조합을 제공합니다. 당신은 그것을 진지하게 지키거나 나처럼하고 조합으로 갈 수 있습니다. 레트로 픽셀 화 얼굴 마스크부터 새틴 크런치에 이르기까지 모든 것을 이용할 수 있습니다. 죽은 초코보 모자와 얼룩말 눈 패치? 확실한. 그것의 절반도 아닙니다. 이 어리석은 액세서리들은 모두 획득 한 복장에 쌓여 있으며, 일치하는 무기와 방패로 조정할 수 있습니다.
번개 모양을 바꾸는 것은 확실히 재미 있지만, 선택한 복장은 전투에도 영향을 미칩니다. 이 의상은 모두 스키마로 저장됩니다. 전투에서 이들을 자유롭게 전환하여 자신의 능력을 발휘할 수 있으며, 최대의 이익을 위해 자신의 능력을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
각 의상에는 할당 할 4 가지 능력을 결정할 때 고려해야 할 적극적인 능력 또는 이점이 있습니다. 예를 들어, 매직 부스팅 능력을 가진 슈트는 큰 검보다 Firaga 주문으로 더 나아질 것입니다.
새로운 전투 시스템 :
전투 시스템은 익숙해지기까지 상당한 시간이 걸렸습니다. 턴 기반 전투의 수정에서 라이트닝이 경기장 내에서 자유롭게 움직일 수있는 본격적인 행동으로 바뀌 었습니다. 앞에서 언급 한 스키마 전환을 추가하면 이전 모델과는 상당히 다른 것이 있습니다. 첫 전투가 쉽지 않았기 때문에 기쁘다. 정말 편안하다고 느끼려면 몇 시간이 걸렸습니다.
C ++ 정규식 예제
제대로 차단하고 카운터하는 것이 공격만큼이나 중요하다는 것을 알게되었습니다 번개 반환 . 내 공격 프롬프트 나 타임 바가 아닌 실제 적을 보는 느낌을 얻는 데 시간이 걸렸습니다. 그들이 언제 당신을 때릴 지 알기 위해서는 애니메이션을 봐야합니다. 의상을 제대로 제작했다면 적어도 하나의 차단 능력이 있어야합니다. 이 공격 애니메이션이 시작되기 전에 치는 것이 생존을 유지하는 열쇠입니다. 그렇지 않은 경우 새로 고침 화면이 자주 나타납니다.
이 전투 시스템에서는 타이밍이 핵심입니다. 적시에 차단 능력을 공격하면 공격에 대응할 수 있습니다. 정시에 맞춰진 일부 블록은 적을 비틀어 빠르게 마무리 할 수 있습니다. 각각의 타임 바가 약간 소모되므로 공격 타이밍도 중요합니다. 자신을 높고 건조한 상태로 두지 않고 세 가지 스키마와 공격을 저글링하는 방법을 익히는 것이 생존에 필수적입니다. 적의 시전 속도가 너무 느려 타이밍이 매우 중요합니다. 이 게임의 독은 느립니다.
또한 전투 시스템에서 번개와 적 모두에게 큰 역할을합니다. 만남은 일반적으로 무리에 적을 가지고 있지만 전투가 진행됨에 따라 흩어집니다. 더 큰 효과 영역 주문이 분산되기 전에 벗어날 수 있다면, 반사 반사가 느린 주문보다 훨씬 더 나은 운임을 얻게됩니다. 적을 공격하면 자동으로 격차가 줄어들지 만 (그리고 당신도 그들과 똑같이 할 것입니다.) 적의 무리를 벗어나면 특히 비슷한 종류의 화력으로 게임을하는 경우 항상 도움이됩니다. 이런 식으로 배우기 위해 소멸되기까지 몇 시간이 걸렸습니다.
이것의 공격 측면에서, 나는 전투에 뛰어 들고 맹렬한 블리자가와 에어로가 공격을 즉시 보내어 적들에게 접근하기 전에 즉시 적을 사살하는 것에 큰 기쁨을 느꼈습니다. 타이밍을 마스터함으로써 이러한 공격을 연속으로 연결할 수있었습니다. 내가 ATB를 다 사용했을 때, 적들은 보통 비틀 거리며 물리 공격 세트에 맞서 싸울 준비가되었습니다. 이와 같은 조합을 찾는 것은 매우 만족합니다.
전투 시스템은 꽤 다르지만 일단 획득하면 기분이 좋아집니다. 다음 달 리뷰에서 더 많은 내용을 말씀 드리겠습니다.
퀘스트는 선택 사항이지만 실제로는 아닙니다.
나는 퀘스트가 무거울 준비가되지 않았다 번개 반환 입니다. 사실, 첫 번째 퀘스트를 마친 후에는 게임이 탐험을 위해 거의 열려 있다는 사실에 놀랐습니다. 완료하려면 게임의 주요 퀘스트를 수행해야하지만 대부분의 게임 플레이는 측면 및 월드 퀘스트를 중심으로 진행됩니다.
나는 이것이 스포일러가 아니기를 바란다. 그러나 Chocolina는 당신의 퀘스트주는 사람으로 돌아온다. 그녀는 그 어느 때보 다 미쳤지 만, 탐험 할 네 나라 각각에 대해 새로운 퀘스트를 처리하는 데 도움이되었습니다. 그리고 대부분의 퀘스트는 전적으로 선택 사항이지만,이 퀘스트는 더욱 강력 해지는 것이 가장 중요하다는 것을 금방 알았습니다. 사실로, 번개 반환 '레벨링'의 유일한 방법은 퀘스트를 완료하는 것입니다. 아이템과 의상 외에, 당신의 힘, 마법, 명중 포인트 및 기타 통계에 대한 포인트가 당신의 보상입니다.
그러나 퀘스트는 꽤 좋습니다. 당신을 시작하기위한 기본적인 페치 퀘스트가 있지만, 진행하면서 점점 더 복잡해지고 있으며, 그 중 많은 것들이 정말 재미있었습니다. 세상이 며칠 만에 끝나는 것을 알면 선택적이고 바보 같은 임무를 수행하는 것이 이상하게 느껴지지만 전체 상황은 번개 반환 '이상한 매력.
우와 같은 어려움 :
드디어, 번개 반환 꽤 어렵습니다. Square Enix는 'Easy'에서 게임을 시작하라고 조언했으며, 좋은 게이머와 마찬가지로 그들의 조언을 무시하고 'Normal'에서 시작했습니다. 처음에는 전투 속도가 너무 빨라서 처음에는 처리 할 수 없기 때문에 처음에는 조언하지 않습니다. 이 새로운 전투 시스템과 관련된 전략 유형에 대한 감각을 갖기 위해서는 먼저 먼저 진행해야합니다.
나는 돌아가서 Easy에서 게임을 시작했다. 그러나 이제는 Easy에서도 보스 전투에서 사용 가능한 모든 항목 슬롯, 특권, 통계 부스터 및 내가 사용하는 속임수를 사용하고 있습니다. 일부 표준 조우조차도 땀을 흘립니다. 하드 모드에서 후기 보스 전투를 상상할 수 없습니다.
지금까지 내 생각 :
내가 연주 한 30 일 시간을 되돌아 보면 번개 반환 지금까지 모든 팬이 이야기의 방향을 삼킬 지 여부는 알 수 없으며 거의 끝없는 팬 서비스를 파지 않을 다른 심각한 팬이 있다고 확신합니다. 나는 솔직히 신경 쓰지 않는다.
자바는 배열의 복사본을 만듭니다
내가 이야기 할 때마다 번개 반환 나는 오랫동안 프랜차이즈 팬을 팔려고한다고 생각합니다. 아마 내가 정말 마음에 들어서 그런 것 같아요. 그 이야기는 어느 곳에 나 흩어져 있으며 때로는 너무 힘들어하는 일이 많지만 하루가 끝날 무렵에는 여전히 돌아온다. 미친 의상, 벽에서 벗어난 퀘스트, 새로운 전투 시스템 및 새로운 세계를 탐험하면서 나는 많은 즐거움을 누리고 있습니다.
우리의 전체 평결은 다음 달 초에 다시 확인하십시오.