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#BrawlForAll
매직 : 더 개더링 아레나 많은 변화를 겪었습니다. '1.0'리테일 릴리스 이후 불과 몇 달이 지났으며 Oko는 금지되었으며 일부 기술적 문제는 해결되었으며 친구 목록 기능은 수평선에 있습니다.
Wizards of the Coast의 디지털 운영 부사장 인 Jeffrey Steefel과 함께 다가오는 일부 기능이 어떻게 구성되고 있으며 출시 이후 상황이 어떻게 진행되고 있는지 확인했습니다.
Destructoid : 1.0 출시시기에 대한 사고 과정은 무엇입니까? Eldraine은 출시를위한 완벽한 세트였습니까? 테로스 (Theros)까지 기다릴만한 떨림이 있었습니까?
Jeffrey Steefel (VP, 마법사의 디지털) : 1.0 릴리스의 타이밍은 특정 세트와 관련이 없으며 수명주기에 대해 더 관련이 있습니다. 모래 우리가 게임을 1.0 릴리스 당시의 경험으로 생각한 곳. 엘 드레인 타이밍은 견실하고 성장하며 24/7의 첫해가 끝났습니다 모래 첫 번째 표준 회전뿐만 아니라 경험. 모래 모든 온라인 경험이 항상 발전하고 성숙하는 라이브 게임 및 서비스 인 것처럼, 점점 증가하는 팬층을 위해 점점 즐겁고 깊고 매력적인 게임 경험을 만드는 것을 멈추지 않을 것입니다.
하지만 오픈 베타 1 년 후 1 년 동안 모래 에 대한 기초로 버전 1.0을 출시하기 위해 작동 모래 놀라운 성장과 진화의 일환으로 미래로 나아가면서 마법 전체적으로. 의심의 여지없이 우리는 앞으로 할 일이 많이 있습니다 모래 가능한 한 모든 기능을 갖추고 컨텐츠와 경험의 가용성을 높이십시오.
프로그래밍 카드 상호 작용이 얼마나 어려운지에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까? 하나 또는 두 개의 카드로도 매우 세밀하고 세심한 상호 작용이 있습니다.
절대적으로-그것은에서 큰 업적 중 하나입니다 모래 그들이 진정으로 정통 표현을 만든 팀 마법 빠르고 재미있는 온라인 환경에서의 게임 플레이. 우리는 훌륭한 비디오 게임 제작자 일뿐만 아니라 심층 주제 전문가 인 정교한 규칙 시뮬레이션 엔진을 결합하여 이러한 위업을 달성합니다. 마법 규칙과 긴밀한 협력 관계 마법 모든 것을 이끌어내는 전반적인 표준 경험을 디자인하는 크리에이티브 팀 마법 플레이. 합니까 모래 팀은 금지에 관해 어떤 말을합니까?
올해 초 넥서스 상황을 겪었다는 것을 알고 있지만 그 외에는 종이 팀에있는 것으로 보입니다. WOTC는 팀으로서 플레이어와 함께 두 가지를 가장 잘 유지하는 방법을 배우고 있습니다 모래 경쟁적인 플레이를 가능하게하는 컨텐츠와 메커니즘의 중요한 패리티를 유지하면서 고유 한 디지털 경험을 열어주는 탁상 경험 모래 . 공동으로, 두 팀은 전체적으로 가장 좋은 것에 중점을 둡니다. 마법 playerbase 그리고 그것은 절대적으로 도전입니다-그러나 결국, 우리는 마법 우리는 도전을 좋아합니다.
Theros 게임에 대해 새로운 점이 있습니까?
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26 년 마법 혁신은 게임을 신선하게 유지해 왔으며, 표준 플레이를 지원하는 데 점점 더 경험이 많아짐에 따라 경험을 확장하는 데 점점 더 많은 노력을 기울일 것입니다. 모래 Tabletop이 다양한 경험을 확장 한 흥미로운 방식과 비슷합니다. 마법 . 자세한 내용은 언제든지 최신 게임 로드맵을 확인하십시오.
싸움 대기열은 어떻게 진행되고 있습니까? 팀이 영구 조명기가 될 수 있는지 또는 다른 모드에 너무 직접적으로 영향을 미치는지 여부를 확인하기 위해 모니터링 할 것이라고 말했지만 플레이어베이스는 실제로 영구 대기열이되기를 바라고 있습니다. 실제로 내 개인 번호 하나의 요청 일 수도 있습니다.
우리는 항상 흥미로운 것을 유지하고 싶습니다 MTG 아레나 그 중 상당 부분은 우리가 제공하는 이벤트 프로그래밍을 혼합하는 것입니다. 전통적으로 우리는 목요일이나 금요일에 새로운 한정 행사를 시작하며, 우리의 전문 행사는 일요일부터 화요일까지 진행됩니다. 우리는 수요일에 일주일 내내 다양성을 계속 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 미래에 바뀔 수 있지만 지금은 좋은 균형을 이루었다 고 생각합니다.
(지연된) 친구 목록 기능에 대한 업데이트 된 ETA가 있습니까? 아니면 갑판을 공유? 그것들은 아마도 제가 커뮤니티에서 본 가장 요청이 많은 두 가지 기법 일 것입니다.
Google은 Friends에서 최종 규모 테스트를 수행하고 있으며 올해가 출시되기 전에 출시 될 것으로 예상합니다.이 때 친구 목록을 유지 관리하고 친구에게 직접 도전 할 수 있습니다. 우리는 가능한 한 적극적으로 친구를 사 plans 계획입니다. 마법 는 본질적으로 소셜 게임이며 온라인 환경에서 경험을 얻는 것이 중요하다는 것을 알고 있습니다.