majimag eulo dasi han geim eun mueos ibnikka geuligo wae

Wolfenstein: New Order는 올해 내가 플레이한 다른 게임과 다릅니다.
보는 위치에 따라 확인할 수 있는 새로운 게임의 수는 끝이 없지만 기분이 들뜨고 이미 좋아하는 게임을 재발견하고 싶다면 어떨까요? 무엇을 기대해야 하는지 일반적으로 알고 있지만 일부 세부 사항이 예전만큼 신선하지 않은 경우 특히 좋은 재생만큼 좋은 것은 없습니다. 타이밍이 전부입니다.
2022년 중반이 지나고 있는 지금, 저는 편안하고 친숙한 게임을 즐기고 있습니다. 새 물건을 잡아라. 나는 하나의 시대적 목표에서 다음 목표로 계속 이동하고 싶은 충동과 싸우고 있으며 가까운 장래에 내 백로그를 일시 중지하는 데 신경 쓰지 않습니다.
mkv 파일을 어떻게 재생할 수 있습니까
어쩐지 갑자기 2014년을 하고 있어 울펜슈타인: 더 뉴 오더 두 번째이자 아마도 피할 수 없는 세 번째 시간입니다. 되었습니다 동안 1인용 FPS를 해본 이후로 울펜슈타인 III 그 어느 때보 다 애매한 느낌이 들어서 여기 다시갑니다. 이 재검토를 통해 시리즈의 DLC 중 하나를 신경써야 하는지, 아니면 청춘의 혈기 .
단순히 재생하는 것보다 울펜슈타인: 더 뉴 오더 (당시에는 놀라울 정도로 훌륭했고 오늘날에도 여전히 견고함) 이야기에 대해 다시 한 번, 저는 이제 다음이 필요하다고 확신했습니다.
- 대체 타임라인을 확인하세요. 제 경우에는 Fergus 대신 Wyatt를 저장하여 내 방어력을 높이고 새로운 스토리를 확인하는 것이 포함됩니다.
- 아주 참을성 있게 플레이하고 돌아올 수 없는 미니 포인트에 발을 들이지 않으려고 노력했지만 놓친 모든 금 장신구와 수수께끼 코드 수집품을 청소하세요.
- 다음 단계로 넘어가기 전에 Uber 난이도에서 마지막으로 한 번 플레이하세요. 울펜슈타인 II: 새로운 거상 (또는 오래된 피 이 소풍 풍선이 전편을 포함하는 경우).
이 글을 쓰면서 저는 이 리플레이를 끝내고 또 다른 플레이를 시작했습니다.

수십 년에 걸친 나치 저항에 저항하는 공상과학이 주입된 대체 역사 이야기와 죽은 채로 있을 수 없는 것처럼 보이는 가차 없는 주인공의 큰 그림은 여전히 명확했습니다.
B.J.가 Deathshead의 성에서 그리고 베를린으로 가는 기차 안에서, 학살 수용소에 잠입하고, 달로 여행하는 것과 같은 특정 기억에 남는 장면은 오랜 세월이 지난 후에도 저에게 꽂혀 있습니다. 그러나 많은 세부 사항이 흐릿했습니다. 완벽한!
나는 또한 이런 종류의 게임이 이 규모에서 이러한 퍼블리셔의 게임이 더 이상 흔하지 않은 2022년에 시대를 초월한 슈팅 캠페인을 하는 것이 얼마나 재미있을지 몰랐습니다.
내 네트워크 키는 어디에서 찾나요
불필요하게 혼란스러운 수중 섹션을 제쳐두고 발견했습니다. 울펜슈타인 상쾌하고 만족스러운 리플레이가 될 것입니다. 잘 진행되어 이 시점에서 올인하기로 결정했습니다. 다음 플레이 스루에서 남은 수집품을 찾기를 바랍니다. 여분의 희망 나는 너무 많은 두통 없이 길 끝 Uber 난이도 플레이를 통과할 수 있습니다.
팬들은 일반적으로 좋아하지 않는다. 울펜슈타인 II 전작만큼, 그리고 내 의견이 어떤 식으로든 흔들릴지 궁금합니다. 저는 대부분의 사람들보다 속편(또는 최소한 속편의 일부)을 좋아했던 것으로 기억합니다. 그것은 미친 짓을 끌어냅니다. 그것은 확실합니다. 3부작을 마무리할 세 번째 메인 게임이 부족하지만 적어도 나는 그것이 들어가는 것을 알고 있습니다.

그럼에도 불구하고 우리는 왜 게임을 다시 합니까?
내 취향을 공유하지 않아도 울펜슈타인 리부트(전성기 또는 2022년), 최근에 즐겨 본 게임이 있을 것입니다. 그것에 대해 이야기합시다.
이 주제에 대해 생각할 때, 내 마음은 일반적으로 재생 가능성을 염두에 두고 제작되었거나 많은 사람들에게 영원하다고 느끼는 게임에 갑니다. 레지던트 이블 , 다크 소울 , 스카이 림 또는 낙진 , 좋아하는 지금 복고풍 어린 시절 게임을 선택하십시오.
비즈니스 분석가를위한 인터뷰 질문 및 답변
더 많은 개인적인 선택에 대해 듣고 싶지만 모든 것이 좋고 좋습니다.
게임이 리플레이를 보장하기 위해 특정 작업을 수행해야 합니까? 아니면 전반적인 시간 경과, 새로운 동기 부여 요소(예: 출시 예정) 또는 변화하는 업계 동향에 관한 것입니까? 새로운 사람과 게임을 다시 한 적이 있습니까?
게임을 다시 하는 습관이 영화를 다시 보거나 책을 다시 읽는 경향과 어떻게 일치합니까?