review nhl 11
하키는 확실히 북미에서 가장 인기있는 스포츠는 아니지만 팬이 아닌 사람들도 EA Sports의 지난 두 항목을 인식 할 수 있습니다. NHL 프랜차이즈는 사상 최고의 스포츠 비디오 게임 중 하나입니다. 그러나 시뮬레이션 하키 경쟁자와 함께 NHL 2K EA 콘솔은 HD 콘솔에서 1 년을 쉬었다가 올해 재건 된 하키 시리즈를 반복해서 메일로 발송할 수있었습니다.
고맙게도, 프랜차이즈의 현 상태를 유지하는 것은 EA Canada에 대한 혐오로 보입니다. NHL 11 시리즈 정의 추가로 심 하키를 더 높은 높이로 밀어냅니다. 경우에 따라 팀이 너무 멀리 도달했을 수도 있지만 촬영 비율은 인상적입니다.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : EA Canada
배급사 : EA Sports
출시 : 2010 년 9 월 7 일 (NA) / 2010 년 9 월 17 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
연간 프랜차이즈의 각 신규 출품작은 직계 전임자와 차별화되어야합니다. 개발자는 게이머에게 일련의 연속 반복을 구매해야하는 몇 가지 이유를 제공해야합니다. 작년에 보드 플레이를 추가하면 다시 돌아올 수 없었습니다. NHL 09 연주 후 NHL 10 몇 시간 동안, 그리고 이번에는 실시간 물리 엔진의 데뷔는 Skill Stick 도입 이후 프랜차이즈에 가장 중요한 변화를 제공합니다. NHL 07 . 이 시스템은 행복감으로 인한 충돌만큼이나 실물처럼 보이지 않습니다. 백 브레이커 , 그러나 이것은 실시간 물리를 실시간으로 가져 오려는 EA Canada의 3 년 계획의 첫 해에 불과합니다. NHL 시리즈는 이미 과거 게임보다 애니메이션 기반 엔진보다 훨씬 앞서 있습니다.
큰 타격은 그 어느 때보 다 더 고통스러워 보이며, 대부분의 경우 플레이어는 서로 보드와 접촉 할 때 현실적으로 반응합니다. (당신은 schadenfreude를 실례해야하지만, 당신이 눈을 멀게하는 보드로 그를 몰아 넣을 때 남자가 얼음에 부서지는 것을 보는 것은 전적으로 뒤에서 페널티를 받기 위해 2 분의 타임 아웃 가치가 있습니다.) 새로운 엉덩이 점검 옵션 (오른쪽 스틱 클릭)을 사용하면 연락 할 수있는 사람이 머리 위로 넘어 질 수 있습니다. 아마도 더 눈에 띄는 것은 엔진의 미묘한 능력입니다. 이탈을 막는 수비수는 따라 잡을 수 있고 약간의 밀림을 줄 수 있습니다.
과거에 NHL 게임, 수표는 치열한 경향이 있었다; 물리 엔진 덕분에 이제 히트가 성공한 것을 알 수 있습니다. 상대를 납작하게 만들 수도 있지만, 다시 플러쉬를 칠 수 없다면 그는 당신을 으 rug하거나 퍽의 통제력을 잃을 수도 있습니다. 물리 엔진은 새로운 깨진 스틱 게임 플레이에 묶여 있습니다. 너무 자주, 당신은 슬랩 샷을 위해 감기에 빠질 것입니다. 퍽이 두 개로 찰칵 소리를 내고 나서 일반적인 방향으로 퍽이 무해하게 미끄러지기 만하십시오. 기본적으로 이것은 내 취향에 비해 너무 자주 발생합니다. 내가 처음으로 조정 한 슬라이더 중 하나는 깨진 스틱의 주파수를 낮추는 것이 었습니다. 그러나 막대기가 부러진 후에 발생할 수있는 모든 것을 보는 것은 여전히 멋진 일입니다.
스틱이 튀어 나오면 벤치로 스케이트를 타서 새로운 스틱을 잡거나 자신의 영역에있는 경우 팀원에게 스틱을 줄 수 있습니다. 스틱 없이는 완전히 쓸모가 없습니다. 퍽을 통과하고 슛을 통과 할 수 있습니다. 때로는 수표가 스틱을 벗길 수도 있습니다. 여전히 한 장인 한, 간단히 집어 들고 계속 진행할 수 있습니다. 그리고 얼음 위에 붙어있는 막대기는 단지 창 드레싱이 아닙니다. 그것들은 활동적인 물리 객체입니다. 제가 이탈했을 때 한 조각이 나를 넘어 뜨릴 때 어려운 방법을 발견했습니다. 새로운 물리 설정은 단순히 좋아 보이지 않습니다. 그것은 훨씬 더 역동적이고 예측할 수없는 경험을 제공하는데, 이것이 NHL의 전부입니다.
EA Canada는 또한 페이스 오프를 완전히 개선했습니다. 전에는 시간을 정확히 맞추기 만하면됩니다. 이제 선택할 수있는 훨씬 더 광범위한 전략이 있으며, 언제 무엇을 사용해야하는지 파악해야합니다. 스틱의 포핸드 그립과 백핸드 그립 사이를 전환하여 퍽을 깨끗하게 되 찾으려고하거나 다른 팀의 센터를 묶어 윙어가 들어와 퍽을 잡을 수 있도록 믿습니다. 얼굴에서 직접 촬영하는 것도 가능하며, 거친 느낌이 든다면 퍽으로 자신을 중심으로 스케이트를 타보십시오. 나는 성공을위한 가장 좋은 기회 인 것처럼 보였기 때문에 나는 수비수에게 퍽을 되찾기 위해 주로 백핸드 그립을 고수했다. 그러나 선택을 할 수 있다는 것이 좋습니다.
올해의 주요 신규 모드는 EA Sports Ultimate Hockey League로, EA Canada가 적절한 온라인 왕조 설정을 구현할 수있을 때까지 팬들을 만날 수있는 틈새로 보입니다. 그것의 기초는 'Ultimate Team'모드와 유사한 트레이딩 카드 게임으로 구성됩니다. 미치게 미치다 과 피파 . 낮은 등급의 스크럽을 조립 한 다음 게임 내 'EA Pucks'(EAUHL 게임을 통해 얻은) 또는 Xbox Live 마켓 플레이스 또는 PlayStation Store에서 실제 현금으로 카드 팩을 구입하십시오. 팩을 많이 쓸수록 팀을 개선하기 위해 더 나은 카드를 얻을 확률이 높아집니다.
EAUHL은 그보다 훨씬 더 복잡하며 반드시 좋은 것은 아닙니다. 인터페이스는 최악의 부분입니다. 작업을 수행하는 데 너무 많은 버튼 누름 (또는 아날로그 스틱 이동)이 필요한 어색하고 직관적이지 않으며 플레이어를 구성 할 방법이 없습니다. 왼쪽 윙어를 찾고 있다면, 세 페이지를 모두 스크롤하여 모두 볼 수 있도록해야합니다. 또한 '소모품'카드가 있으며 이는 플레이어에게 적용 할 수있는 혜택을 제공합니다. 예를 들어, 각 플레이어에는 특정 수의 게임을하도록 제한하는 '계약'이 있습니다. 해당 숫자가 0이되거나 교체품을 찾으면 소모품을 적용해야합니다.
올해 캐나다 하키 리그 팀이 경기에 포함되는 것이 좋지만, EAUHL에있는 선수들의 존재는 내가 프로 인 것처럼 모드에서 몰두하는 것을 막았습니다. 내가 들어 본 적이없는 도시의 팀들과 친숙하지 않은 스케이터들과 연결하기가 어렵다는 것을 알았으며, 그 연결은 일반적으로 이런 종류의 모드를 계속 플레이하게 만듭니다. 또 다른 장애물은 EAUHL 게임을 온라인으로 플레이 할 수 있기 때문에이 모드에서는 Xbox Live / PlayStation 네트워크에 연결하고 EA 서버에 로그인해야합니다 (어떤 이유로 연결이 끊어지면 게임이 기본 메뉴로 쫓겨납니다) ). 모드의 학습 곡선과 특질을 다루려는 사람들에게는 확실히 깊이가 있습니다. 나는 그 사람들 중 하나가 아닙니다. (게임마다 내가 게임을하기 전에 EAUHL이 '혼다가 당신에게 가져왔다!'고 생각 나게하지 못했습니다.)
Be A Pro는 몇 가지 눈에 띄는 변화로 돌아 왔습니다. 여전히 NHL 팀의 AHL 계열사에 직접 참여할 수 있지만 CHL의 Memorial Cup 토너먼트에 참가하여 NHL 출품 초안 7 라운드에서 자신의 직책이 결정됩니다. 내 플레이어의 순위가 훨씬 빨리 올라가는 것을보고 매우 기뻤습니다. 15 배 정도의 성능으로 절반 정도의 성능으로 약 70 XP, 좋은 게임에서는 90 이상으로 얻을 수 있습니다. 그리고 인공 지능 팀원들은 때때로 당신이 전체 게임을 위해 얼음 위에 있기를 바라는 일을 할지라도, 거의 쓸모가 거의없는 것에 비해 결국 약간 유능합니다.
나는 Be A Pro와 관련하여 이상하고 설명 할 수없는 한 가지 문제를 발견했습니다. 링크의 모서리에있을 때마다 프레임 속도가 눈에 띄게 나타납니다. 이 문제가 이전에 없었기 때문에이 문제의 원인이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 그것은 게임을 깨뜨리지는 않지만 확실히 성가신 것입니다.
외부 조인과 왼쪽 조인의 차이점은 무엇입니까
온라인 플레이는 이와 같은 문제로 고통받지 않습니다. 나는 여러 게임을 플레이했는데 모두 지연이 없었다. 게임이 일대일 경기, 온라인 팀 플레이 게임 또는 EAUHL 콘테스트인지는 중요하지 않습니다. 상황에 관계없이 경험이 부드럽습니다. (하지만 몇 번의 게임을 마치지 못했습니다. 세 번의 별도의 경우, 게임에서 3-0으로 올라 갔고 상대는 종료했습니다. 너무 좋은 것 같습니다.)
NHL 11 올해는 (냉동 된) 물을 날려 버릴 경쟁이 없지만 EA 캐나다의 하키 너트가 프랜차이즈의 20 번 반복에 가져온 개선 및 추가로 대담한 것을 막지 못했습니다. EAUHL의 팬은 아니지만 개발자가 실제 온라인 왕조 모드를 만드는 데 도움이되는 귀중한 데이터와 피드백을 확실히 생성 할 것이기 때문에 EAUHL의 팬이 아닐 수도 있습니다. (게임 플레이는 그 어느 때보 다 최고입니다.) 또 다시, 피어리스 NHL 팀은 확실히 올해의 스포츠 출시의 정점에 앉을 현대 클래식을 제작했습니다. 이것은 아마도 최고의 하키 게임 일 것입니다. NHL 12 즉, 나옵니다.
점수 : 9.5-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )