ranked the five best city builders
SimCity가 연결되기를 기다리는 동안…
솔직히 말해서 약간 혼란 스러워요. 흐트러지고 혼란스럽고 잊혀진 혼란. 그럼에도 불구하고 도시 건설업자를 해고 할 때이 모든 것이 증발합니다. 강박? 명확히. 강제력? 의심없이. 모든 것이 그렇게되어야하며, 그렇지 않다면 내 불도저를 방해하는 사람이 될 것입니다.
그것이 처음 공개되었을 때, 나는 사랑하는 사람의 새로운 반복을 할 것이라는 전망에 기뻐서 소리 쳤다 심시티 프랜차이즈와 처음에는 심시티 내가 원하는 것 같았습니다. 그러나 정보가 많을수록 관심이 줄어 들었습니다. 항상 온라인 넌센스, 이것들의 작은 크기, 그것을 직면하자, 마을, 그리고 마이크로 스케일에 초점을 맞추자-그것은 나에게 호소하지 않았다. 나는 심들의 이름에 대해 덜 신경 쓰지 않았고, 단지 그들의 유토피아에 관심이 있거나 기분이 좋지 않을 때 그들의 디스토피아를 걱정합니다.
당신이 나와 같고 관심을 잃었다면 심시티, 또는 당신은 지금 게임에 참여할 수없는 많은 사람들 중 하나 일뿐입니다. 몇 가지 대안을 제시 할 수 있습니다. 대안이 아니라 내가 가장 좋아하는 도시 건설업자입니다. 도시 건설자를 구성하는 것에 대해 Destructoid 직원들 사이에서 약간의 토론이 있었지만,이 작품의 목적을 위해 말 그대로 사용하고 있습니다. 일관성이 없기 때문에 4X 타이틀, '테마'게임, 도시 건설 및 우주 정거장 하나도 없습니다.
5. Anno 1404 : 발견의 새벽 (PC-2009)
나는 내가 중 하나를 넣고 싶어 알고 년 여기까지 시리즈하지만, 내 인생에서 나는 어느 것을 골라야할지 모르겠습니다. 나는 어리석은 젊은이에 대한 많은 추억을 가지고 있으며 수익성있는 도시를 건설하고 복잡한 무역 네트워크를 운영하려고 노력하고 있지만 2009 년과는 같았다. 새벽 발견, 미국에서 알려진 것처럼이 시리즈가 실제로 큰 성과를 거두었습니다.
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그것은 많은 복잡성을 유지했지만 놀랄만큼 부족한 속도로 움직여서 다른 동료들만큼 열광적이거나 스트레스를받지 못했습니다. 일반적으로 햇볕이 잘 드는 설정, 아름다운 물 및 다소 화려한 그래픽이 전체적으로 쾌적한 느낌을 더했습니다.
물론, 모든 지형과 르네상스 건축을 쉽게 감상하고 감상하는 것은 아닙니다. 달리기 섬 섬, 유지해야 할 항구, 행복을 지키는 시민들이있었습니다. 이러한 게임에서 자주하는 것처럼 지위는 큰 역할을했으며, 시민들에게 더 많은 자원과 물품을 제공할수록 사회적 사다리를 위로 올라 가면서 더 많은 것을 요구하고 거래를 확장하기위한 자극을주고 정착.
불행히도, 다소 영감을 얻지 못한 배 전투도 시작되었고 전술에 대한 생각이 필요하지 않았습니다. 더 많은 배를 만드는 것입니다. 숫자가 전부입니다.
최근에 방금 집어 들었습니다. 2070 년, 나는 피의 좋은 시간을 보내고 있지만, 나는 그것을 노크하기에 아직 충분히 놀지 못했다. 발견의 새벽 목록에서.
4. 트로픽 4 (PC, Xbox 360-2011) (Steam에서 사용 가능)
독재자, 특히 햇볕에 쬐인 바나나 공화국에서 독재자가되는 것이 좋습니다. 나는 모든 것의 큰 팬입니다 트로피 네 번째 반복은 프랜차이즈의 최고를 나타내지 만 게임, 심지어 해적 분사. 솔직히 말해서 모든 게임이 역학과 기능을 점진적으로 개선하면서 원래부터 크게 변하지는 않았지만 재미는 있습니다.
도시 자체의 건설은 요점이 아니며 항상 유쾌한 것으로 유지하고 있습니다. 절대적인 힘을 가진 쉬운 일처럼 보일지 모르지만, 시민들이 당신이 원하는만큼 끔찍하게 대하면 모두가 무기를 들게 될 것입니다. 그들은 정글로 들어가 버릴 것입니다. 총으로! 피의 뺨.
그래서 더 자주, 트로피 국민의 이익을 대표하는 파벌을 행복하게 유지하려는 저글링 행위가됩니다. 종교 파벌을위한 교회를 세우고, 미국과 친구가되어 자본가들이 계속 굴러 가고, 유독 화학 물질이 공중으로 퍼지는 것을 멈 추면 환경 론자들이 당신의 규칙에 더 행복하다는 것을 알게 될 것입니다. 이 놈들로부터.
물론, 한 진영을 위해 무언가를 행하면 다른 진영이 화를 낼 수 있으므로, 대통령 해먹에 몸을 담그면 서 첫 인상이 제시하는 것보다 실제로 상당히 복잡해질 수 있습니다. 사람들에 대한 당신의 의지를 집행하는 데 도움이되는 모든 칙령이 있고, 독재자의 가장 친한 친구 인 선전을 잊지 않는 것이 좋습니다.
또한 화려한 베니어 아래에 약간의 풍자가 있으며 선거, 비밀 경찰 및 전파에 대한 폭파에 대한 소동 속에서 당신은 끔찍한 사람인지 궁금해하기 시작합니다.
3. Startopia (PC-2001) (GOG에서 사용 가능)
내가 알지. 나는 같은 것을 포함하지 않는 뺨을 가지고있다. 테마 병원 내가 일 어설 때 Startopia, 그러나 우주의 도시가 아니라면 우주 정거장은 무엇입니까? 확실히 Startopia 그것이 바로 그것이었고, 피의 놀라운 일입니다. 의 성격과 코미디와 함께 은하계 히치하이커를위한 가이드 , 다소 어리석은 외계인 종족, 많은 훌륭한 건설 및 관리, 어떻게 말할 수 없습니까?
Startopia 상업용 우주 정거장이나 일련의 우주 정거장을 담당하여 지저분한 외계인 무리의 다양한 요구를 충족시킵니다. 방문객이 아프거나 외계인이 잠을 자거나 쓰레기를 재활용하고 즐거움과 레저 시설의 전체 층을 유지해야하기 때문에 숙소를 건설해야하는 경우에 대비하여 병원을 세워야합니다.
대부분의 객실은 서비스의 질을 높이기 위해 다른 장비로 업그레이드 할 수 있으며 외계인은 고용 할 수 있습니다. 각 거주자와 방문자는 각자의 미니 바이오를 가지고 있으며 반드시 훌륭한 직원은 아닙니다. 쓰레기 전문의를 고용하면 환자는 사망합니다.
greenthumbs의 경우, 주변을 둘러 볼 바이오 데크도 있습니다. 지형이 변형되고 수분 수준이 변경 될 수 있으며 다양한 동식물을 재배, 수확 및 판매 할 수 있습니다. 또한 히피 외계인 (그래, 그 일)이 식을 수있는 좋은 장소입니다.
2. 제우스 : 올림푸스의 대가 (PC-2000) (GOG에서 사용 가능)
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이것은 절대적으로 놀랍지 만 선택해야 할 또 다른 도전이었습니다. 제우스 노출 수 최고의 도시 건설업 자의 삼위 일체 중 하나입니다. 시저 III 과 파라오 그들 사이에서 선택하기가 힘들었습니다. 솔직히, 당신은 지금도 그들 중 하나를 잡는 잘못 갈 수는 없지만, 나를 가장 즐겁게 한 사람은 제우스
좋은 도전을 즐기는 경향이 있기 때문에 제우스 제 2 자리에있는 것처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 둘 다보다 훨씬 더 쉽습니다. 시저 III 과 파라오, 도시를 계속 유지하는 것은 매우 쉽습니다. 하지만 쉬운 형제 자매라고 생각하기보다는 제우스 많은 수정의 결과물이자 많은 테디 움의 지옥을 제거하는 것입니다. 이전 모델보다 속도가 좋고, 덜 까다 롭고, 더 재미 있습니다.
그것은 다른 사람들도 그렇게 설득력있게 만든 모든 것을 유지합니다. 시간과 물류 계획을 세운 거대한 기념비, 도시의 모든 유기물 흐름이 모든 사람과 모든 사람들이 함께 묶여 있습니다. 낮은 농부에서 가장 부유 한 귀족에 이르기까지 복잡한 자원과 무역의 흐름입니다.
나는 고대 그리스인을 좋아할 때 약간의 편견을 고백하고, 그들의 뺨 풍자 만화에서 혀조차도 내 잠정 보트에 떠 있습니다. 도시를 돌아 다니는 신들과 영웅들을 보거나 스크랩을 타러 나가는 것은 항상 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 당신은 간다, Jason. 집에서 여자를 훔쳐서 아이들을 살해 할 때까지 미친 듯이 운전하십시오. 좋아요, 아마도 노출 수는 잘 캡처되지 않았을 것입니다 모두, 그러나 뺨에 혀가 있습니다. 비극이 아닌 코미디.
1. 심시티 4 (Mac, PC-2003) (Steam에서 사용 가능)
어서, 당신은 적어도 그것이 될 것이라고 알고 심시티. 이것은 얼마 동안, 사이에 던져졌다 심시티 2000 과 심시티 4, 그러나 마지막 것은 조금 감사합니다 러쉬 아워 아기를 펀칭하고 싶지 않은 방식으로 지역을 소개합니다. EA에 주목하십시오.
그것은 용서받을 수없는 게임이 될 수 있으므로 도시를 망칠 수는 있지만 수년 동안 내 인생을 망쳐 놓았습니다. 화산 위에 도시를 짓고 고향을 재현하려고했으며 수입 한 성가신 심들과 대결했습니다. 심즈 -- 후시로, 약간 똥이었던 기능.
나는 생각한다 심시티 4 제가 실제로 더 나은 도시 관리자 / 계획자 / 시장이 되려고 시작한 사람이거나 당신이 무엇을했기 때문에 가장 큰 건물 시뮬레이션 사랑입니다. 이전 심시티 제목은 내가 책임질 때 혼란 스러웠습니다. 여전히 혼란스러워도 매 순간 사랑했습니다.
결국 심시티 그러나 항상 똑같은 일을하고 있었는지 여부 4 또는 다른 어떤 것, 단순히 할 일이 너무 많습니다. 도로, 수도관 및 전력조차 계획 자체가 게임처럼 느껴지지만 내 도시에 대한 통제 수준은 그 경험을 매우 매력적으로 만들었습니다. 제공해야 할 영역 지정, 밀도 및 광범위한 서비스의 추가 복잡성은 다소 압도적 일 수 있지만 PC 앞에 앉아 새벽까지 재생할 수 없었습니다.
존경 할만한 언급
시저 III
파라오
도시 XL
2070 년
요새