the top ten zombie games all time
우리가 간절히 기다릴 때 레프트 4 데드 다음 주에 출시 된, 좀비 비디오 게임의 길고 오래된 역사를 되돌아 보는 것이 유용 할 수 있습니다. 실제로는 아닐 수도 있습니다 유능한 , 상위 10 개 목록이 거의 없기 때문에 좀비 비디오 게임의 역사는 실제로 그렇게 길거나 이야기가 아니며, 우리는 기다리고 있지 않을 수 있습니다 레프트 4 데드 우리가 가지고 있기 때문에 간절히 거울의 가장자리 우리를 행복하게
그러나 여전히 상위 10 개 목록은 재밌습니다. 이것은 최고의 좀비 비디오 게임에 관한 것입니다. 좀비와 함께 최고의 게임뿐만 아니라 에 그러나 가장 흥미롭고 재미있는 좀비 분위기를 조성하는 것들입니다. 아니면 정말 지루합니다.
전체 목록을 보려면 점프하십시오.
10. 레프트 4 데드
잠깐만 기다려 봐 레프트 4 데드 내가 나쁜 게임이라고 생각하기 때문에가 아니라 아직 나오지 않았기 때문에 목록에서 너무 낮습니다. 데모를 좋아하는만큼, E3에서 Nick과 함께 한 시간 동안 플레이했던 것만 큼 재미있게도, 나는 아직 완전히 완주하지 않은 게임을 양심적으로 판단 할 수 없습니다.
즉, 데모 혼자 이 목록에있는 대부분의 게임보다 더 많은 스릴 및 / 또는 오한을 제공했습니다. 굉장한 감염된 애니메이션, 소름 끼치는 음악 및 감독 AI, 세 명의 친구가 백업 한 러닝 데드의 파도를 뚫고 지나가는 끔찍한 기쁨에 이르기까지 모든 것이 평범한 만족입니다. 좀비 영화는 위기가 닥쳤을 때 협력해야 할 사람의 필요에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 레프트 4 데드 의 협동 캠페인은이 아이디어를 놀랍게 잘 재현합니다.
9. 브레인 브레드
전체 게임이 참수와 해체에 중점을두기 전에 플레이어가 개별 신체 부위를 날려 버릴 수있는 타이틀은 아마도 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 인정과 존중을 얻었습니다 (참조 : 모험 군인 ).
시작하다 브레인 브레드 완벽하게 서비스 할 수있는 반감기 모드는 해체 메커니즘 덕분에 훨씬 더 훌륭했습니다. 이런 것들이 영상의 높이 였을 때에 완전한 머리지만 머리의 특정 부분 무시하기에는 너무 굉장했습니다. 헤드 폭발물을 무시해도 브레인 브레드 꽤 재미있는 협동 좀비 파이팅 게임이었습니다. 레프트 4 데드 느리게 만 ( 브레인 브레드 좀비는 실행되지 않습니다), 추악하고 덜 구조적입니다.
그러나 여전히.
절단.
8. 마지막 대 2
플래시 게임은 우리가 살고있는이 높은 옥탄의 낮은 관심 범위 세계에서 수십 개에 불과하므로, ArmorGames에 게시 된 내용이 완전한 엉덩이를 빨아 들이지 않는 것은 대개 놀라운 일입니다.
플래시 게임의 역사상 단순하고 가장 멍청한 타이틀을 가지고 있지만, 마지막 대 2 방어를 강화하고, 새로운 무기를 찾고, 얼굴에 시체를 쏘는 등 게이머의 기본적인 욕구 중 일부를 수행합니다.
집어 들고 연주 할 수있을만큼 간단하지만 게임의 15 분 실행 시간을 안내 할만큼 깊습니다. 마지막 대 2 낮에는 언데드에서 날아가고 밤에는 무기와 생존자를 찾고, 감염되지 않은 좀비없는 피난처 인 유니언 시티로 여행하기 위해 음식과 보급품을 구하는 것으로 플레이어를 돌립니다. 또한 예술은 훌륭합니다.
7. 생존 위기 Z
생존 위기 Z 비선형 샌드 박스 좀비 서사시라는 모든 좀비 애호가의 환상을 구성하는 가장 높은 높이를 목표로합니다. 당연한 말이지 만, 이상한 컨트롤과 비우호적 인 인터페이스로 인해 어려움을 겪고 있지만이 모든 것을 넘어 서면이 인디 게임은이 목록에있는 대부분의 게임보다 무료 로밍 좀비가 더 좋습니다.
좀비에 감염된 황무지에서, 당신은 SWAT 또는 반란군을 위해 싸울 것을 선택하거나 양쪽을 서로 대항하여 플레이해야합니다. 스토리 미션을 수행하여 줄거리를 진행하거나 인간 파벌과 언데드와 역동적 인 총격전을하면서 음식과 탄약을 청소할 수 있습니다. 실제 스토리 미션은 그다지 매력적이지는 않지만 SWAT 기지에 보급품을 적재하기 시작한 후 언데드 무리가 기지의 모든 창문과 문을 뚫고 갑자기 강요 당할 때 걱정하지 않아도됩니다. SWAT 장교로 가득 찬 기지와 함께 수많은 언데드로부터 자신을 방어합니다. 마지막 좀비가 모두 죽이고 다운 된 모든 SWAT 장교가 무기와 탄약을 약탈 한 후에, 당신은 그것을 알게 될 것입니다. 스크립트되지 않은 . 그런 종류의 물건 발생 에 생존 위기 Z 항상 발생합니다.
개선 된 완전 3D 버전의 사람을 만들었습니다 생존 위기 Z 이론 상으로는 더 나은 컨트롤, 인터페이스 및 스토리를 통해 최고의 좀비 묵시록 게임.
6. 죽은 자의 타이핑
좀비 게임에 대한 톱 10 목록을 올바로 가질 수 없으며 포함하지 않을 수도 있습니다 죽음의 집 . 좀비는 로메로 규칙을 따르지 않지만 (예를 들어 머리가 없어도 작동 할 수 있음), 죽음의 집 좀비 비디오 게임의 세계에 처음으로 진출했습니다. 엄청나게 끔찍한 성우 (Suffer, G처럼?)와 최고급 고어가 처음으로 언데드 권총을 파는 기쁨을 소개했습니다.
그러나 권총으로 좀비를 죽이는 것보다 더 만족스러운 것이 있다면 키보드로 좀비를 죽이는 것입니다. 죽은 자의 타이핑 , 가장 당황스럽고 재미있는 타이핑 튜터는 좀비를 죽음에 맞히는 것이 비교적 쉽지만 훨씬 더 시원하다는 것을 우리에게 보여주었습니다. 이야기 그들.
오늘까지는 그것이 무엇인지 이해하지 못합니다 죽은 자의 타이핑 너무 재밌어요 모든 단일 문자가 총알처럼 행동하는 방식입니까, 적의 몸의 일부가 녹색 덩어리로 날아 가면서 총소리가 들리는 소리입니까? '금융 비용이 발생하지 않습니다'와 같은 이상한 문장을 입력하여 나쁜 사람을 죽일 수 있습니까? 나도 몰라요,하지만 내가 몇 년마다이 게임을 다시하고 싶은 충동을 느끼지 못하는 경우가 종종 있습니다.
5. 좀비는 내 이웃을 먹었다
단어의 모든 정의에 의한 고전. 좀비는 내 이웃을 먹었다 프랑켄슈타인의 몬스터와 3D 안경을 쓴 금발의 아이 사이에서 좀비와 물총 사이의 영원한 인간 투쟁을 말합니다.
전제의 좀비는 내 이웃을 먹었다 게임을 한 사람에게는 친숙하게 익숙하지 않은 사람에게는 지루하게 지루하게 들릴 것입니다. 캠페인 모드를 통해 길을 걷다 보면 (두 번째 옵션 인 좀비 게임과 협동으로 손을 잡을 수 있습니다) 전기 톱을 휘두르는 미치광이, 늑대 인간, 좀비를 제거해야합니다. 언데드의 발톱에서 이웃 주민을 구하십시오.
픽업 및 플레이는 쉽지만, 중간 지점 이후 디자이너들은 당신을 미워하기로 결정하고 1990 년대이기 때문에 레벨을 엄청나게 어렵게 만들었습니다. 좀비는 내 이웃을 먹었다 SNES에서 최고의 좀비 관련 게임입니다. 그리고 아마도 유일한 사람 일 것입니다.
4. 운명의 별장
방금 Indie Nation을 위해이 게임에 대해 썼고이 멋진 인디 게임을 홍보 할 수있는 새로운 방법을 생각할 수 없습니다.
운명의 별장 가장 흥미로운 기계공은 가구를 움직여 창문, 문 및 전체 지역을 차단하는 플레이어의 능력입니다. 작은 것 같지만 말 그대로 내가 생각할 수있는 다른 좀비 게임은 없습니다 (헥타르, 다른 게임, 기간은 없습니다). 집의 특정 부분을 동적으로 바리케이드 할 수 있습니다.
대부분의 좀비 게임에서 바리케이드는 이진적인 것입니다. 에 운명의 별장 바리케이드는 게임에서 필수적인 전략적 부분입니다. 별장의 올바른 부분을 지키지 않으면 신속하게 압도됩니다. 당신이 그들로부터 탄약을 얻지 못하고 특정 바리케이드를 파괴하지 않으면, 당신은 침입하는 좀비를 꺼낼 수 없습니다. 전략을 세우고 언데드를 폭파하고 바리케이드와 문을 유지하는 것 사이에 균형이 잘 잡히지 않으면 혼란에 빠질 것입니다.
바리케이드 시스템은 거의 운명의 별장 액션 타이틀보다 전략 게임의 더 많은. 물론 좀비 폭파는 재미 있지만, 총격전은 '이 좀비를 몇 번 클릭하여 죽이는 것'보다 결코 복잡하지 않으며, 바리케이드 게임 플레이에는 엄청난 깊이와 뉘앙스가 있습니다. 나는 일반적으로 즐기는 사람이 아닙니다 생각 좀비 게임에서는 운명의 별장 매 순간 전략적이고 가구가 움직이는 영광을 사랑하도록 속였습니다.
'전략적이고 가구가 움직이는 영광'은 친구가 게임에 관심을 갖도록하려는 경우 친구에게 사용하는 정확한 잘못된 문구입니다.
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3. 어반 데드
완벽한 좀비 게임은 아니지만 어반 데드 현존하는 합법적 인 좀비 MMO입니다. 건물, 골목길 및 공원의 100 x 100 정사각형 그리드에서 진행 어반 데드 턴 시스템은 매일 10 분의 실제 플레이 만 필요하기 때문에 부분적으로 백만 명 이상이 플레이합니다. 망할 좀비 MMO .
불행히도, 게임의 사용자 친 화성으로 인해 좀비가 아닌 좀비 경험 (좀비가 의사 소통 할 수 있고 질병을 치료할 수 있으며 영구적으로 죽을 수는 없음)을 만들 수 있지만, 여전히 질주하는 것은 여전히 많은 재미 좀비 점령 영토는 안전한 집에 도착하여 내부에서 바리케이드합니다. 당신이 할 모든 일에도 불구하고 어반 데드 텍스트로만 표현되며, 매우 직관적이고 중독성이 있으며 평범한 캐주얼 MMO입니다. 모든 기술을 최대한 활용하면 게임을 중단 할 수 있지만 그 시점까지는 인생의 시간을 가질 것입니다.
2. 레지던트 이블 4
어.
시리즈 순수 주의자 이다 그런 곳 주민 이블 우려 할 수도 있습니다 레지던트 이블 4 실제로는 프랜차이즈 전체에서 가장 좀비가 많은 게임입니다. 여러분이 가져 오는 악당은 실제로 이블 생물학 전염병 외계인 버그 일 (간단히 라스 플라 가스)에 감염되어 있으며 이전의 언데드보다 훨씬 많은 지능과 의사 소통 기술을 보여줍니다 계략.
얼마나 신나게 재밌는가를 고려할 때, 무릎 보호대에서 사격하고 수류탄을 던지는 것이 그 차이는 무시할 만하다.
왜 더 설명해야한다면 레지던트 이블 4 정말 재미 있고 만족스러운 좀비 게임입니다. 아마 아직 플레이하지 않았을 것입니다. 그리고 당신은 정말로해야합니다.
재미 있기 때문입니다.
1. 데드 라이징
그 혼란스러운 사람들은 용서할 수없는 어려움, 세이브 포인트 부족, 48 시간 제한에 대해 불평합니다. 그것을 좋아하는 사람들은 똑같은 이유로 그렇게합니다.
모든 단일 품목이 무기로 사용될 수있는 곳에서 쇼핑 센터 전체를 돌아 다니는 것이 얼마나 멋진지를 무시하고 데드 라이징 다른 좀비 게임과는 달리 캡처 된 공포 좀비 종말에 살아 있다는 것입니다. 데드 라이징 미묘한 불안에 빠지지 않았다 사일런트 힐 게임이나 싸구려 충격에도 주민 이블 그러나 합법적 인 테러에서 단지 피의 물린 것만으로 죽어가는 것을 피할 수있다… 영구적으로.
플레이어에게 미션 중간 체크 포인트를 제공하는 것을 거부하고 저장 지점에 심각한 번거 로움을 주면서 데드 라이징 플레이어가 지옥에 카우보이를 장려하고 좀비가 냄새가 나는 낡은 팔로 우리를 잡는 것에서 실제로 불과 몇 인치 떨어져 있다면 우리 모두가 느낄 두려움과 자기 보존 본능을 즐기라고 격려했습니다. 프랭크 웨스트 (Frank West)는 언데드 말 그대로 팔에서 멀어지는 길이로 게임 실행 시간을 대부분 보내므로 우산, 화분, 장난감 등을 사용할 수 있습니다. 지옥에서 죽여라 더욱 자연스럽고 만족스러워집니다.
어느 순간, 당신은 살아있는 것에 대해 완전히 무서워 할 것입니다. 다음으로, 당신은 축구 공을 잘 조준한 킥으로 15 마리의 좀비를 쓰러 뜨린 후 엉덩이를 웃게 될 것입니다. 그것은 세계에서 가장 위대한 이야기를 가지고 있지 않을 수도 있고, 인간의 길 찾기 AI는 어리 석을 수도 있지만, 데드 라이징 긴장하고 무섭지 만 잔인하고 재밌는 멋진 B 영화처럼 느껴집니다.
비선형 구조와 세련되고 비 사교적 디자인 선택으로 데드 라이징 아직 최고의 좀비 게임.
즉, 레프트 4 데드 나옵니다.