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여자 캐릭터로 비디오 게임을 해 본 적이 있습니까? 그러면 Jennifer Hale의 목소리를들을 수 있습니다. 오펠리아 잔인한 전설 . 나오미 메탈 기어 솔리드 . 제니퍼 무이 용병 . 바스 티야 최저 스타 워즈 : 구 공화국의 기사 . 여성 사령관 셰퍼드 매스 이펙트 . 목록은 계속 이어집니다. 따라서 비디오 게임의 연기 연기에 대한 질문이 있으면 Jennifer Hale로 이동하십시오.
그것이 바로 내가 한 일입니다. Jennifer는 Skype를 통해 나와 대화 할 수있을 정도로 좋았습니다. 매스 이펙트 2 , 음성 연기, 그리고 어떻게 든 Moon Unit Zappa. 전체 인터뷰 내용을 확인하고 하단에서 오디오 버전을 듣고 특별한 놀라움을 느끼십시오.
앤드류 카 우즈 : 저는 Destructoid 커뮤니티의 Andrew Kauz입니다. 저는 Jennifer Hale과 이야기하고 있습니다. 나와 채팅에 동의 해 주셔서 대단히 감사합니다.
제니퍼 헤일 : 천만에요.
사례 : 나는 비디오 게임의 음성 연기에 대해 약간 이야기하면서 시작하고 싶습니다. 당신은 그것을 많이했습니다; 지금까지 50 개 정도의 게임을했을 것입니다.
헤일 : 실제로는 꽤 많으며 몇 개인 지 모르겠습니다. 나는 카운트를 잃었지만 그래, 정말 운이 좋다.
사례 : 예, 많이 있습니다. 정말 좋은 것도 많습니다. 그러나 나는 단지 당신에게 물어보고 싶었습니다. 특히 당신의 질문과 그로부터 나오는 최종 제품의 품질면에서 어떻게 음성 연기 변화를 보았습니까?
헤일 : 두 가지 변화가있었습니다. 나는 배우들이 게임에 참여하는 깊이가 커지는 것을 보았습니다. 기술이 발전하고 사람들이 우리가 게임에 가져올 수있는 것을 깨닫고 있기 때문에 게임에 더 많은 공간이 있습니다. 두 번째는 아마도 제가 가장 좋아하는 것입니다. 매년 점점 더 현실적이되고 있습니다. 그들은 우리가 게임에 참여하게합니다. 그것은 매우 시네마틱입니다… 점점 더 시네마틱 해지고 있습니다.
사례 : 나는 당신이 여배우로서 단순히 행동 할 수있는 자유에 대한 후속 조치로서 당신에게 물어볼 것입니다. 그게 당신이 암시하는 것입니까?
헤일 : 그래, 점점 더 많은 사건이되고있다. 시각 효과가 강해지면서 미묘함이 시각 효과로 들어 오기 시작하고 뉘앙스가 보는 내용으로 전달 될 수 있으며, 듣는 내용이 더욱 정통해질 수 있습니다. 우리는 시각적으로 잘 나오기 때문에 조금만 밀어 넣을 필요는 없습니다. 우리는 어느 순간이든 정직 할 수 있습니다.
사례 : 예, 저는 연기와 캐릭터가 화면에 묘사되는 방식에서 뉘앙스에 대한 아이디어에 정말로 관심이 있습니다. 최근에 겪은 위대한 뉘앙스의 예는 무엇입니까?
헤일 : 와우, 잠시만 생각 해보자. 최근에 실제로 어떻게 작동했는지에 대한 예는 다음과 같습니다. 매스 이펙트 2 , 지금 바에 들어가서 바 노이즈로 가득 찬 바가 있고 다른 모든 일이있을 때 누군가를 추적하려고하는 것을 제외하고는 몇 가지 장면이 있습니다. 실제로 그 순간에 그 사람과 함께 있고, 기술 때문에 약간 어색한 영상을지나 쳐야했기 때문에 조금 밀어 붙이는 대신 말하고 싶은 말을해야합니다. 아직 없었습니다. 자, 당신은 정말로 그것을 찢어지게 할 수 있으며, 그것은 많은 게임을 통해 그렇게되었습니다.
그 증거 중 일부는 우리가 작업 한 사람들 중 일부입니다. 매스 이펙트 2 . 캐리 앤 모스가 있습니다. 그녀는 주로 영화 배우입니다. 그녀는 매우 영화 적이며, 분명히 그녀의 장르이며, 그녀의 거래입니다. 우리는 Tricia Helfer와 배틀 스타 (Galactica)의 전체 스타일과 Michael Hogan을 가지고 있습니다. 둘 다 엉덩이에 매우 가깝습니다. 마이클 호건은 조금 덜하기 때문에 (호건의 배틀 스타 갤럭티카 캐릭터) Tigh는 그렇게 강하고 강인한 인물이지만 Sixes의 Tricia Helfer는 매우 미묘하며 게임에서 완벽하게 작동합니다.
마틴 쉰 (Martin Sheen), 클라우디아 블랙 (Claudia Black) 그리고 모든 사람들은 그 스타일이 그 시점으로 진화했기 때문에 지금 당장 미끄러질 수 있습니다. 두 세계가 만나고 있습니다.
사례 : 나는 조금 이야기하고 싶습니다 매스 이펙트 잠깐 동안, 구체적으로 첫 번째 게임과 두 번째 게임에서 셰퍼드 사령관을 제작하는 데있어 전반적인 접근 방식이 무엇인지, 특히 믹스에 남성 상대방이있을 때 당신과 바이오웨어가 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 게다가.
헤일 : 글쎄, 여전히 많은 경우와 마찬가지로, 때로는 여성 지도자들이 간과됩니다.
사례 : 슬프게도
헤일 : 네. 운 좋게도 바뀌고 있습니다. 듣고있는 모든 사람들에게 간청하고 있습니다. Bioware와 다른 사람들에게 우리가있을 때 좋아한다는 사실을 알려주십시오.
사례 : 그리고 나는이 탄원을지지합니다.
헤일 : 네, 여성 셰퍼드도 더보고 싶어요. 마크 코에서 피부가 벗겨지지 않으면 그는 훌륭한 일을합니다. 그러나 안녕하세요!
모든 게임에서와 마찬가지로이 접근 방식은 실제로 아이디어를내는 천재들과 스토리 라인 이후 스토리 라인을 작성하고 스토리 라인을 제작하여 캐릭터를 개발하고 제작하지 않고 모든 시간을 소비하는 작가로 시작합니다. 우리는 존재하지 않으며 할 일이 없으며 나중에 할 일도 없습니다.
그것은 실제로 거기에서 시작하여 거기에서갑니다. 제작자는 자신의 비전을 지키고 모든 것을 감독 한 다음 감독의 손에 들어갑니다. 우리는 두 명의 위대한 감독을 가졌습니다 매스 이펙트 과 매스 이펙트 2 . 내 말은, 볼륨이 너무 많아서 두 사람이 매스 이펙트 2 특히 그렇습니다.
Ginny McSwain과 Chris Borders… 그들은 Bioware가 그들에게 제공 한 비전을 가지고 나에게 환경이 무엇인지 설명 할 것입니다. 환경은 모든 세상이 다르기 때문에 어떤 게임에서나 매우 중요하기 때문입니다. 배우로서 '그 세상은 무엇입니까'를 입력하는 것은 우리의 책임입니까? 그리고 '그 세상에 어떻게 살아?' 그리고 '내가해야 할 일을 어떻게해야합니까?' '어디에서 왔습니까?'
다행스럽게도 그 모든 것이 정말로 명확 해졌습니다. 셰퍼드는 단순한 발 차기 사령관이 아니라 역사와 의제, 할 일,해야 할 일, 싫어하는 일, 좋아하는 일 등을하는 사람입니다. 그녀가 항상 사령관이되고 최초의 인간 스펙터가 되려면 그 신발을 제대로 채워야한다는 태도. 그리고 떨어져 나가는 순간이 거의 없으며, 그녀는 어떻게 그것을 다시 조립합니까?
그런 다음 매스 이펙트 2 , 모든 일이 시작되는 방식은 미쳤고, 셰퍼드의 모든 역사는 미쳤습니다.
사례 : 로 이어지는 매스 이펙트 2 , 이번에는 셰퍼드에서 플레이어들이 무엇을 기대할 수 있습니까? 우리는 지금까지 이야기의 일부를 알고 있습니다. 기본 아이디어는 셰퍼드가이 자살 임무에 있다는 것입니다. 그렇다면 Shepard를 첫 게임 이후 변한 캐릭터로 어떻게 보았습니까? 그리고 그에 맞게 성능을 얼마나 바꾸려고 했습니까?
헤일 : 그녀는 가능하다면 훨씬 더 많이 보았습니다. 그녀는 절대적으로 가지고 있습니다. 그녀는 더 많은 지옥을 겪었습니다. 그러나 변하지 않은 것은 그녀가 공을 주시하고 있다는 것입니다. 그녀는 자신이해야 할 일을 알고 있습니다. 그녀는 임무를 수행하기 위해 산다. 동일합니다.
그녀가 처한 상황은 매우 다릅니다. 이 이야기에는 그녀가 좋아하지 않는 것을 다루어야 할 요소가 있습니다 조금도 . 그러나 그것은 일종의 필요한 악입니다. 그녀가 관리하는 방법은 끊임없이 해결해야 할 문제였습니다. 그리고 Martin Sheen이 그 역할을합니다. 그리고 그것이 내가 당신에게 말할 전부입니다!
(참고 :이 시점에서 나는 그녀로부터 더 많은 정보를 찢어 내지 못했습니다. 주사위가 없습니다! 나는 나의 쾌락을 편집하고 으르렁 거립니다. 솔직히 말해서 누가 듣고 싶어합니까?)
사례 : 당신은 상당히 다양한 공연들을 인상적으로 관리했습니다. 물론 셰퍼드 사령관이 있습니다. 우리는 Bastila를 가지고 있습니다. 우리는 당신이 Tales 시리즈에서 한 캐릭터를 가지고 있습니다. 우리는 Jennifer Mui를 받았습니다. 용병 2 . 내 말은, 그것은 믿을 수없는 목록이며, 우리는 모든 만화 작품과 텔레비전 작품을 가져올 수 있습니다. 그러나 항상 저에게 깊은 인상을 준 것은 연주하는 모든 단일 캐릭터마다 항상 다른 점이 있다는 것입니다. 때때로 그것은 정말 미묘한 일이며 때로는 엄청나게 과감합니다. 이 광범위한 특성화를 달성하기 위해 무엇을합니까?
헤일 : 감사합니다.
사례 : 천만에요!
헤일 : 그것은 건너 뛰는 것이 좋습니다. 특이성입니다. 그것은 특이성에 관한 것입니다. 캐릭터를 플레이하는 방식이 일반적이고 '커맨더'를 플레이하고 있다면 솔직히 흥미롭지 않습니다. 게임을하는 사람 (사람)이나보고 듣는 청중을 속이는 것 같습니다. 나는 그것이 절름발이라고 생각합니다. 나는 그것이 당신의 일을하고 있다고 생각하지 않습니다.
나는 당신이이 사람이 누구인지, 왜 그들이 말하는지, 왜 말하는지에 대해 매우 구체적이어야한다고 생각합니다. 어떻게 그들은 그것을 말하고 그들이 원하는 것을 말합니다. 당신이 그 세부 사항에 들어갈 때, 글이 당신을 돌볼 것입니다.
스트레칭과 확장이 정말 재미 있습니다. 제가 18 년 전에 시작했을 때 나는 3 명의 캐릭터를 플레이 할 수있었습니다. 나는 나이에 상관없이 10 살 더 젊고 계곡 소녀를 할 수있었습니다. 그게 내가 아는 전부였습니다.
사례 : 나는 당신의 계곡 소녀를 들어야합니다.
밸리 걸 헤일 : 세상에! 아냐, 진짜? 농담이야!
일반 헤일 : 재미있는 것은 그것이 들었던이 오래된 노래를 기반으로한다는 것입니다. Frank Zappa의 노래 중 하나 인 Valley Girl. 그리고 그의 딸 문 Zappa는 계곡 소녀를했습니다. 그리고 몇 년 후, 나는 LA와 함께 LA에서 연기 수업을 마쳤습니다. 그리고 그녀에게 말하는데 1 ~ 2 년이 걸렸습니다. 나는 '너는 내 경력을 시작했다'고했다! 그녀는 내가 할 수있는 유일한 인물이었다. 그녀는 그게 재미 있다고 생각했습니다. 그녀는 정말 좋은 사람이었습니다. 그것은 재미있는 작은 원형이었습니다.
가장 큰 도움을 준 것은 동료입니다. 첫 번째 애니메이션 작업을 받았을 때 만화 시리즈였습니다. 그리고 당신이 시리즈를 할 때 당신은 규칙적인 성격을 지니고 있기 때문에 죽음에 두려웠습니다. 알다시피 : 모퉁이의 여자, 트럭에서 뛰는 어린 소년, 마우스, 곤충 등. 당신은 돈을 받고 있기 때문에 어떻게해야하는지 더 잘 알고있었습니다. 그리고 당신은 거기에 있고, 당신은 선을 기대하는 전문가입니다.
남자, 나는 즉시 수업에 뛰어 들었습니다. 몇 명의 훌륭한 애니메이션 감독과 배우가 가르치는 두 개의 다른 수업이 있습니다. 그리고 제가 한 또 다른 일은 Frank Welker와 Dee Baker와 같은 사람들과 함께 그 방에 앉아있는 것입니다. 방금 그것을 흡수했습니다. 내가 할 수있는 한, 그들이 어떻게했는지보고 배우는 것입니다. 그리고 그것은 가장 위대한 것입니다. 저는 제프 베넷 (Jeff Bennett) 인 Rob Paulsen과 함께 일했습니다. 지구상에서 가장 재능있는 사람들 중 일부입니다. 천국입니다.
사례 : 그래, 나는 다른 사람들과 함께 일한다는 아이디어에 대해 정말로 물어보고 싶다. 많은 경우에, 당신의 목소리 연기는 녹음 할 시간이되면 일종의 고독한 경험으로 바뀐다 고 상상합니다.
작년의 가장 큰 게임 중 하나는 미지의 2 이 영화는 매우 영화적이고 이야기 중심적인 경험이었으며, 모든 것이 완전히 시작되기 전에 모든 배우가 출연하고 많은 즉흥 연주로 연극 스타일의 연기를하게되었습니다. , 신체 행동, 그리고 그들은 모든 모션 캡처와 모든 것을 기록했습니다. 이와 같은 일을 할 기회가 있었습니까? 그렇지 않은 경우 그 일에 관심이 있습니까?
헤일 : 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. EA를 위해 프로젝트를 시작했지만 궁극적으로 실패하지는 않았지만 Bobby Coddington과 저기 많은 사람들과 함께했습니다. (참고 : 이것은 취소 된 EA 프로젝트 일 수 있습니다. 타이베리움 ) 그리고 우리는 TV 쇼를위한 파일럿 프레젠테이션과 동등한 것으로 생각했습니다. 우리는 며칠 동안 밴쿠버에서 모캡을 착용 한 정장을 보냈습니다. 그것은 내가 당신이 정말로 거기에 도착했기 때문에 내가 한 일 중 내가 좋아하는 일 중 하나였습니다. 그것은이었다 그냥 대단해 .
나는 실제로 Cara Pifko라는 멋진 여배우와 큰 우정을 나 made습니다. 그녀와 나는 머리를 맞대어 야했다. 그리고 그것은 매우 재미 있었다.
그렇습니다. 나는 그 경험을 해왔으며, '모스크 슈트를 입고 뛰어 들어가는 것'이라고 부르는 '정장 근무'를 위해 정기적으로 자원 봉사하고 있습니다. 나는 더 이상 사랑하지 않을 것입니다. 절대적으로 그것을 사랑하십시오. 나는 암벽 등반도하고, 실제로 신체적으로 활동적이므로 스턴트를하고 싶습니다.
사실, 나는 발판을 등반하기 위해 그 촬영 (EA와 함께)에 어려움을 겪었습니다. 나는 '죄송합니다! 죄송합니다! 죄송합니다'! 카라와 나는 함께 있었고 둘 다 곤경에 처했다. 그러나 나는 그 물건을 좋아합니다. 나는 그것을 절대적으로 좋아합니다.
클라우디아 블랙 미지의 2 ) 그리고 나는 --Drake 직업 중 하나를 위해 우리와 한두 명의 다른 사람들에게로 떨어졌습니다-게임의 이름을 기억할 수 없습니다.
사례 : 미지의 2에도 해당 되었습니까?
헤일 : 그렇습니다 미지의 2 .
사례 : 그 게임을 시험해 보셨습니까?
헤일 : 나는했다!
사례 : 대박!
헤일 : 아이러니하게도, 그 인물을 읽을 때, 클라우디아는 내가 생각한 사람이고, 그들이 캐스팅 한 사람, 솔직히 훌륭했습니다. 그러나 나는 게임을 좋아하기 때문에 겁이 나고 감독을 좋아합니다. 그리고 그 게임의 리더 인 놀란 노스는 환상적입니다. 우리는 함께 일했다 울버린과 엑스 맨 . 그것은 단지-나는 소송 의무를 좋아한다. 나는 그렇게 할 수 없어서 흥분했지만 클라우디아는 너무 경이 롭습니다. 그녀가 굉장하기 때문에 그녀에게 큰 뚱뚱한 엄지 손가락을 의미합니다. 그래, 난 소송에서 일하는 걸 좋아해 그것을 사랑하고, 사랑하고, 사랑하십시오.
나는 운이 좋았다 메탈 기어 (솔리드) 4 . 우리는 함께 모였습니다. Dave (Hayter)와 저는 많은 일을 함께했습니다. 우리는 서로를 오랫동안 알고있었습니다. 10 년이 넘었습니다. 그래서 함께 일하는 것은 즐거웠습니다. 그리고 Christopher (Randolph)와 우리의 다른 두 그룹은 같은 방에서 같은 시간에 함께 일해야 했어요.
사례 : 네, 당신이 한 다른 인터뷰-비디오 인터뷰-여러분 모두가 함께 방에 있었어요. 당신은 정말 좋은 연결을 가지고있는 것 같습니다, 그리고 나는 그것이 나오는 생각 메탈 기어 솔리드 4 게다가. 당신은 모두 함께 잘 작동합니다.
헤일 : Dave와 나는 실제로 만났다. .. 나는 그것이 96 년 또는 무엇인가 같았다라고 생각한다. 그는 캡틴 아메리카였습니다 스파이더 맨 우리는 방금 새싹이되었고 그 이후로 새싹이되었습니다. 그는 대단합니다. 대단한 재능이 있고, 물론, 정말 재미있는 사람입니다.
사례 : 음성 연기의 현재 시점에서 게임 개발자가 더 나은 경험을 제공 할 수 있다고 생각하십니까?
헤일 : 배우로서?
사례 : 네, 당신이 할 수있는 최선의 일을 내놓을 수 있다는 점에서 말입니다.
헤일 : 양복에 넣어 줘! 나도 시각으로 보자. 필요한 부분을 변경할 수 있습니다. 당신은 당신이 원하는 얼굴을 둘 수 있지만 몸과 목소리가 되겠습니다. 그것이 내가 요청할 유일한 것입니다.
사례 : 그리고 그것은 실제로이 시점에서 여전히 드문 일입니까?
헤일 : 예. 내 경험상 그것은 매우 드 rare니다.
사례 : 물론 지금 어려운 질문을해야합니다.
헤일 : 아뇨
사례 : 지금 우리가 알아야 할 중요한 일이 있습니까?
헤일 : 아, 내가하고있는 좋은 것들이 있습니다!
내가 말했으면 널 죽여야 돼
사례 : 확실히 당신을 곤경에 빠뜨릴 수없는 매우 미묘한 힌트가 있습니까?
헤일 : 아닙니다. 실제로, 철의 장막이 있으며 결코 뒤쳐지지 않을 것입니다. 나는 절대 그런 일을하지 않을 것입니다. 그러나 좋은 것들이 있습니다.
사례 : 정말 흥미로운 것들?
헤일 : 신나고 흥미로운 한 해였습니다. 매스 이펙트 (2) 과 잔인한 전설 그리고 일어나고있는 모든 것. 그것은 굉장. 정말 대단합니다.
사례 : 나는 네가 Ophelia를했다는 것을 몰랐다. 잔인한 전설 ).
헤일 : 아 진짜?
사례 : 했다 아니 내가 그것을 찾을 때까지 아이디어.
헤일 : 환상적인!
사례 : 그리고 그것은 당신의 공연이 얼마나 다양한지를 보여줍니다.
헤일 : 감사합니다. 글쎄, 비즈니스 요소도 있습니다. 당신은 일을 계속하고 싶고, 팔아야 할 다른 것을 내놓는 것이 좋습니다.
궁극적으로, 그것은 비즈니스이고, 당신은 그것에 대해 좋은 비즈니스 헤드를 가지고 있거나 더 잘 가고 있습니다.
사례 : 나와 채팅에 동의 해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다.
헤일 : 천만에요. 감사합니다. 연주하고 듣는 모든 분들께 감사드립니다. 나는 당신을 위해 최선을 다하겠습니다.
그게 다야! 또 다른 큰 감사는 Jennifer에게 나가야합니다. 그녀는 그녀의 작품과 청중에 대해 많은 관심을 가지고 있다는 것이 매우 분명합니다. 그렇지 않으면, 그녀는 이것을 했습니까?
난 내 경우를 휴식.