mass transit makes cities
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적어도 미국에서는 대중 교통을 설명하는 방법이 아닙니다.
나는 느낌 도시 : 스카이 라인 적절한 양의 복잡성이 있습니다. 나는 최근에 다시 갔다 심 시티 2000 비교에 의해 (유지됨!), 그리고 내가 혼자서 신성하게 (또는 기억해야하는) 양에 의해 뒤처졌다. 나쁜 것은 아닙니다. 마음, 현대 관객이 고려해야 할 것.
스카이 라인 대신 점진적으로 편하게하려고합니다. 처음에 사용할 수있는 토지의 양도 제한됩니다. 고급 기계 가공의 연대기로 향하기 전에도 차분한 느낌을줍니다. 그런 다음 다시 하수 처리 관을 상류에 놓을 때마다 큰 소리로 소리를 지 릅니다. 항상 발끝을 지킬만큼 충분합니다.
새로운 대중 교통 팽창은 선과 좌절의 비슷한 파장을 추가합니다.
새로운 유선형 허브 및 Chirpy (읽기 : 가짜 Twitter) 모자 외에도 13 달러짜리 DLC의 주요 개념은 케이블카, 모노레일, 페리 및 소형 연식 비행선의 4 가지 운송 모드입니다. 예, 가장 정확하게 느끼는 소형 연식 비행선은 시리즈의 장난스러운 부조리를 포착합니다.
이 부가 기능은 일반적으로 스카이 라인 그러나 그들은 시간이 지남에 따라 도시를 계속 성장시키기 위해 게임에서 동전 몇 개를 mind 아 먹지 않아도됩니다. 스카이 라인 2015 년 PC 출시 이후 전체적으로 느리고 보람있는 추첨이었습니다. 시간이 지남에 따라 어두운 후 (야간 옵션), 강설량 (겨울) 자연 재해 (duh), 모든 것이 약간 반복됩니다. 도시들 내장했다. 내가 게임이 쉬웠다 고 말했던 것을 기억 하는가? 교통은 예외입니다.
'만들면 만들어 질 것'은 실제로 적용되지 않습니다. 주어진 운송 모드 (예 : 버스)에 대해 저장소를 만들어 하루에 호출 할 수는 없습니다. 아니요, 각 허브를 '선'과 연결하는 복잡한 디자인을 만들어야합니다. '라인'은 종종지도에서 찾기 어려우며 여러 가지 방식으로 잘못 될 수 있습니다. 건물 구조는 배치하거나 불쾌감을주는 것만 큼 간단하지만 운송선은 엄청나게 까다로울 수 있습니다. 나는 케이블카와 모노레일 시스템에 너무 많은 어려움을 겪지 않았지만, 특히 (특히 좁은 수로가있는) 페리는 가기가 어려웠습니다. 라인은 거의 모든 것에 의해 끊임없이 차단됩니다).
물론 코스의 중간 정도입니다. 대부분의 게임 중반에 진입 할 때 진입 장벽이됩니다. 대중 교통 내용 자체가 드러납니다. 시간이 지남에 따라 한 시간 동안 게임을 일시 중지하여 어떤 라인을 어디에 배치해야하는지 또는 실험을 위해 도시 전체 예산을 짜는 경우에 도착하게됩니다. (결국 교통 수단을 염두에두고 도시를 건설해야한다는 사실을 알게 될 것입니다.) 대중 교통 교육 광고 배치 등과 같이 소형 연식 비행선이 비행기와 어떻게 다른지 보여줍니다.
만약 당신이 여행 시장이고 단지 덤벼들었다면 도시 : 스카이 라인 기본 게임과 많은 무료 모드를 고수하십시오. 기본 교통 옵션은 방아쇠를 당기기 전에 기꺼이 남용 할 수있는 기압계 기능을 제공합니다. 대중 교통 .
(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)
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