memory card 65 glimpse into future 118594
메모리 카드는 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 기념하는 시즌 기능입니다.
속편은 제대로만 한다면 플레이어에게 매우 보람이 될 것입니다. 일부 비디오 게임 속편은 익숙한 스타일의 게임 플레이를 계속하는 것과 같은 기본적인 것을 제공하는 대신 시리즈의 이전 게임에 대한 참조와 줄거리로 가득 차 있어 처음부터 시리즈를 고수해 온 플레이어에게 진정한 만족감을 줍니다.
하지만 만약 그렇다면 얼마나 멋질까요? 첫 번째 시리즈의 게임은 앞으로 나올 일을 엿볼 수 있습니다. 다가오는 속편? 이것은 이미 승인을 받고 프로덕션 중인 속편이 있는 게임에서 과거에 약간 언급되었지만 대부분의 경우 불가능합니다. 디자이너는 미래를 내다볼 수 없습니다. 그렇죠?
음, 분명히 미친, 신비로운, 초능력 마법사의 능력을 가진 디자이너가 있습니다. 왜냐하면 우주 퀘스트: 사리엔 조우 — 놀라운 PC 어드벤처 게임 시리즈의 첫 번째 게임 — 불가능을 달성합니다! 게임 중간쯤에 실시간으로 5년 후(그리고 3개의 속편)가 나올 때까지 일어나지 않는 일을 특징으로 하는 멋진 순간이 있습니다!
모든 것이 조금 복잡해지므로 두뇌 근육을 스트레칭하고 시공간 연속체를 무시하는 정말 멋진 비디오 게임 순간을 위해 점프하세요!
설정
1980년대, 성공 이후 왕의 퀘스트 , 퍼블리셔 Sierra는 다른 Quest 그래픽 PC 어드벤처 게임 시리즈를 제작하기로 매우 현명한 결정을 내렸습니다. 와 함께 경찰 퀘스트 그리고 영웅의 퀘스트 , Scott Murphy와 Mark Crowe라는 두 명의 디자이너가 합류하여 틀림없이 최고의 Sierra 어드벤처 게임을 만들었습니다. 우주 퀘스트 . 어드벤쳐 게임을 좋아하는 어린 나에게 우주 퀘스트 게임은 판타지 요소를 결합한 절대적으로 완벽한 작품이었습니다. 왕의 퀘스트 (그러나 감미로운 공상 과학 설정에서) 유머와 불경 레저 슈트 래리 (또 다른 히트 시에라 시리즈).
비평가들의 극찬을 받은 이 장대한 모험 게임 시리즈의 첫 번째 장은 우주 퀘스트: 사리엔 조우 .
비즈니스 분석가가 사용하는 도구
게임에서 당신은 The Arcada라는 거대한 우주선의 관리인 Roger Wilco로 플레이합니다. 게임이 시작될 때 Roger는 매우 강력한 실험 장치인 Arcada의 Star Generator를 훔치려는 외계 종족인 사악한 Sariens에 의해 함선이 탈취당하는 동안 빗자루 벽장에서 중간 낮잠에서 깨어나는 것으로 보입니다.
탈출 포드를 타고 간신히 죽음을 피한 로저는 케로나라는 불모의 사막 행성에 좌초된 자신을 발견합니다. 일련의 어려운 퍼즐을 풀면서 교통 수단을 찾은 로저는 작은 마을인 울렌스 플랫으로 향합니다.
이곳에 있는 동안 Roger는 새로 인수한 사막 호버크라프트를 판매하고 수익을 치명적인 슬롯 머신에 성공적으로 걸고 상금을 사용하여 지역 중고 우주선 딜러로부터 아름답고 새로운 우주 순양함을 구입합니다.
이 배를 타고 로저는 사리엔스의 본거지로 가서 도난당한 스타 제너레이터를 폭발시키고 은하계를 구합니다! 우후!
의 엄청난 성공으로 인해 우주 퀘스트 (80년대 사람들 했다 맛보세요!), 시에라는 거의 1년에 한 번꼴로 많은 수의 속편을 출시했습니다. Sierra 속편을 특별하게 만드는 한 가지는 동일한 세계에 완전히 존재한다는 사실입니다. 그들의 이야기는 게임마다 계속될 뿐만 아니라 지속적으로 서로를 참조하여 시리즈의 모든 게임을 플레이하기로 결정한 팬에게 큰 보상을 제공합니다.
1991년에 시에라는 이미 출시되었습니다. 스페이스 퀘스트 I-III , 네 번째 판과 함께, 스페이스 퀘스트 IV: 로저 윌코와 타임 리퍼스 , 상점 선반에 신선한. 시리즈의 이 네 번째 게임은 예쁜 VGA 그래픽(시리즈 최초!), 풍부한 음악 점수, 심지어 게임 내 음성까지 선보였습니다! 게임의 비주얼에 감동한 디자이너들은 우주 퀘스트 리메이크하기로 결정 원래의 게임 ( 사리엔의 만남 ) 이 멋진 신기술을 사용하고 몇 달 후에 출시합니다. 스페이스 퀘스트 IV .
그 결과는 많은 게이머들이 리메이크를 구매하고 멋진 세계에 자신을 소개하면서 대성공이었습니다. 우주 퀘스트 처음으로!
그러나 게임의 재정적 성공을 지나서 가장 인상적인 것은 Sierra가 결정한 추가적이고 놀랍도록 창의적인 작은 터치입니다. 추가하다 리메이크에. 세 개의 속편에서 무슨 일이 일어나는지에 대한 지식을 바탕으로 디자이너는 리메이크를 플레이하고 시리즈의 다음 게임을 경험하는 절대적인 기쁨을 주는 매우 영리한 참조를 넣기로 결정했습니다.
이러한 추가된 터치 중 하나는 사리엔의 만남 그리고 이번 주 메모리 카드의 초점입니다. 미래를 엿볼 수 있습니다.
순간
의 줄거리 우주 퀘스트 리메이크는 원본과 완전히 동일합니다. 실제 차이점은 프레젠테이션에 있으며 여기 저기에 몇 가지 작은 퍼즐 변경 사항이 있습니다.
그러나 나는 첫 번째 리메이크로 돌아갈 것입니다. 우주 퀘스트 잠시 후. 일단 집중하자 스페이스 퀘스트 IV: 로저 윌코와 타임 리퍼스 잠시(잠시 후에 이유를 알게 될 것입니다).
그 게임에서 당신은 다시 Roger Wilco가 되어 악의 세력으로부터 은하계를 구하려고 합니다.
게임 초반에 Roger는 시간 여행을 할 수 있는 우주선을 얻습니다. 이 시점에서 Roger는 실제로 다른 게임 사이를 이동할 수 있습니다. 우주 퀘스트 시리즈, 대부분은 미래에 존재하지 않는 허구의 창조물(즉, 스페이스 퀘스트 X , 스페이스 퀘스트 XII ).
이 역학은 그 자체로 영리하지만 게임 후반부에 Roger는 실제로 원래의 게임, 우주 퀘스트: 사리엔 조우 , Ulence Flats의 공급업체로부터 무언가를 검색하기 위해 — 몇 년 전에 동일한 Ulence Flats Roger가 방문했습니다.
타임머신이 과거로 현실화되면 Roger는 슬롯머신이 있는 바와 첫 번째 게임에서 우주선을 다시 구입한 중고 우주선 부지를 포함하여 많은 친숙한 위치로 여행합니다.
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자신이 무엇을 위해 왔는지 찾은 후 Roger는 원본을 떠납니다. 우주 퀘스트 그리고 그의 우주 호핑 모험을 계속합니다.
아직 혼란스러우신가요? 오, 준비하세요.
이제 다시 돌아가자 다시 만들다 원본의 우주 퀘스트 . 언급했듯이 이 리메이크는 몇 개월 만에 출시되었습니다. 스페이스 퀘스트 IV , 그래서 디자이너들은 이미 그 게임에서 무슨 일이 일어날지 정확히 알고 있었습니다.
그래서 Roger는 리메이크에서 원래의 모험을 여행하면서 Kerona라는 사막 행성에 불시착한 후 다시 Ulence Flats에 도착합니다.
슬롯 머신에서 돈을 모두 딴 로저는 사리엔의 고향으로 데려갈 우주선을 사기 위해 중고 우주선 부지로 향합니다.
그가 배를 구입하고 탑승하고 이륙하면 매우 멋진 일이 발생합니다.
원래 게임처럼 로저가 행성을 떠나 우주를 날아다니는 장면으로 자르는 대신 카메라는 사용된 우주선 부지에 계속 초점을 맞춥니다. 화면 하단 모서리에서 로저의 우주선이 별이 빛나는 배경 속으로 사라지면서 이상한 금속 우주선이 행성 표면에 구체화됩니다.
배는 잠시 동안 거기에 조용히 앉아 있다가, 해치가 막 열리려 할 때 게임이 중단되고 로저와 함께 행성 외부의 우주선에 다시 탑승하여 모험을 계속합니다. 신비한 배의 모습은 1초에 불과하며 거의 눈에 띄지 않습니다.
처음으로 플레이어에게 우주 퀘스트 , 이 순간은 아무 의미가 없습니다. 어쨌든 매우 혼란스럽고 약간 이상합니다.
하지만 게임을 해본 사람이라면 스페이스 퀘스트 IV , 참조는 즉시 분명합니다. 물질화 우주선은 다름 아닌 로저의 타임머신입니다. SQIV 그것은 원래 게임으로 다시 여행으로!
좋아, 당신이 그 모든 것에 대해 머리를 감쌀 때까지 기다리게 해주세요...
알았다?
괜찮아. 훌륭하죠?!
미래 속편의 타임머신이 등장하는 것을 볼 수 있습니다. 우주 퀘스트 바로 여기에서 리메이크(장면은 6:00에 시작):
영향
에서 그 장면을 기억하십시오. 백 투 더 퓨처 – 2부 , 마티가 처음 기타를 치던 고등학교 댄스로 돌아간 곳 미래로 귀환 영화? 아니면 속편 후반부에 마티가 번개가 치고 나서 시간을 되돌린 직후 거리에 있는 Doc에게 달려가는 장면이 있습니까?
본 후 백 투 더 퓨처 – 2부 , 로버트 저메키스 감독이 속편에서 무슨 일이 일어날지 정확히 알고 앞으로 일어날 일에 대한 약간의 힌트를 추가했다면 정말 대단했을 거라고 항상 생각했습니다. 예를 들어, 원본 영화에서 Marty가 무대에서 기타를 연주하고 있을 때 미래의 Marty가 머리 위의 패션쇼에서 기어가는 짧은 그림자를 보는 것이 얼마나 멋질까요? 아니면 첫 번째 영화가 끝날 때 미래로 돌아가기 직전에 거리에서 Doc을 향해 달려가는 미래의 Marty의 흐릿한 장면을 보고 계십니까? 너무 공개하지 않고, 청중을 약간 혼란스럽게 만들고 그들이 방금 본 것이 무엇인지 궁금해하게 만드는 약간의 내용입니다. 모든 것이 합쳐지고 이후 속편에서 설명되면 모든 것이 너무 만족스럽습니다.
나에게 이것은 바로 그거죠 디자이너가 무엇을 우주 퀘스트 의 리메이크에 타임머신 카메오를 추가하여 우주 퀘스트: 사리엔 조우 ! 그리고 그 이후로 다른 비디오 게임이나 그 문제에 대한 어떤 영화도 이와 비슷한 일을 했다고 생각하지 않습니다!
물론 디자이너가 이 타임머신을 시계에 삽입했다면 이 모든 것이 훨씬 더 충격적이었을 것입니다. 진짜 몇 년 전의 오리지널 게임(리메이크 아님). 그러나 분명한 이유로 그래픽은 16색 EGA 세계에서 256색으로 무언가를 표시할 수 없었습니다.
하지만 리메이크의 기회가 주어졌을 때 디자이너들은 의식적으로 모든 것을 연결하기로 결정했습니다. 우주 퀘스트 작고 훌륭하게 미묘한 방식으로 게임.
불행히도 나는 결코 이 위치에 있지 않을 것이지만 나는 항상 모든 것을 순차적으로 플레이하는 것이 얼마나 멋진지 상상합니다 우주 퀘스트 처음으로 게임을 플레이하는 경우 다시 만들다 실제 첫 번째 게임 대신에 원래 게임의. 그렇게 하면 타임머신 레퍼런스가 완전한 영향을 받게 됩니다.
C ++의 이중 연결 목록
그리고 더 좋은 점은 참조가 3경기가 끝날 때까지 플레이어를 공격하지 않는다는 것입니다! Roger Wilco는 과거로 돌아가지 않습니다. 우주 퀘스트: 사리엔 조우 중반까지 스페이스 퀘스트 IV !
전 세계의 게이머들에게 운이 좋게도 최근에 출시된 컴파일(Windows에서 모든 DOS 기반 게임을 플레이할 수 있음)이 원본을 대체합니다. 우주 퀘스트 시리즈의 첫 번째 게임을 하고 싶은 사람을 위해 기본 게임으로 만들기 위한 노력의 일환으로 리메이크되었습니다. 완전하고 향수를 불러일으키는 경험을 원하는 레트로 게이머에게는 슬픈 일이지만, 리메이크에서 자신의 영리한 추가 터치를 인정하고 감탄하게 함으로써 디자이너가 원하는 것을 얻을 수 있다는 것은 대단한 일입니다.
나는 이런 것들을 좋아한다. 사랑해! 나는 게임 디자이너가 누군가에게는 중요하지 않게 보일 수 있지만 다른 사람들에게는 전반적인 경험을 완전히 향상시키는 게임에 무언가를 추가하기 위해 추가 노력을 기울이는 것을 좋아합니다.
분명히 나는 후자 그룹에 속한다.
속편은 반복적인 게임 플레이와 친숙한 캐릭터를 특징으로 하는 단순한 현금 지급 이상의 의미를 가질 수 있습니다. 그들은 스토리텔링의 끝없는 창의성을 실제로 가지고 놀고 관객에게 이전에 경험하지 못한 무언가를 제시하는 힘을 가지고 있습니다. 리메이크작의 타임머신 시퀀스 우주 퀘스트 — 아무리 짧더라도 — 이것의 완벽한 예입니다. 머나먼 속편에 잠시 등장하는 첫 번째 시리즈의 게임은 매우 혁명적이며 모든 것을 하나로 모은 결과는 특별한 느낌입니다.
스콧 머피와 마크 크로우: 1, 로버트 저메키스: 0
당신의 얼굴에, 영화.
메모리 카드 저장 파일
.01 – .20(시즌 1)
.21 – .40(시즌 2)
.41 – .60(시즌 3)
.61: 바람의 물고기의 꿈( 젤다의 전설 링크의 각성 )
.62: 미드가르를 떠나기( 파이널 판타지 VII )
.63: 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64: 죽음과 슬픔( 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )