metal combat falcon s revenge for snesneun nintendoga uju bajukapoleul gajang jal hwal yonghan geim ieossseubnida

우주 바주카
만든 모든 것을 확장 배틀 클래시 엄청난, 메탈 컴뱃: 팔콘의 복수 이름을 제외한 모든 것의 속편입니다. 이유를 모르겠습니다. 그게 아니고 배틀 클래시 멋진 이름이지만 브랜드를 바꾸고 부제를 붙인다는 것은 무관하게 들립니다. 나는 그들이 일본식 명명법으로 바뀌지 않은 것을 기뻐해야 한다고 생각합니다. 배틀 클래시 . 그들은 그것을 불렀다 우주 바주카 . 내가 그것을 놀리려고 한다면 그것은 내가 Super Scope라고 부를 것입니다.
지난 주에 내 기사를 읽지 않았다면 배틀 클래시 Nintendo의 우주 바주카포인 Super Scope의 게임이었습니다. Nintendo는 유비쿼터스 NES Zapper의 성공을 심각하게 과잉 보상하여 후속 조치하기로 결정했습니다. 슈퍼 스코프는 그야말로 우주 바주카였다. 당신은 그 아기를 어깨에 얹고 TV에서 디지털 죽음을 발사했습니다. 완료했을 때 끄는 것을 기억하는 한 실제로는 꽤 굉장했습니다. 그렇지 않으면 전원을 공급하는 데 필요한 6개의 AA 배터리가 완전히 소모됩니다.
배틀 클래시 이 적외선 암의 확대를 활용하는 최고의 게임 중 하나였습니다. 메탈 컴뱃: 팔콘의 복수 그것보다 훨씬 낫습니다. 지금까지 개발된 최고의 라이트건 게임 중 하나입니다.

라자냐보다 더 겹겹이
후에 뽑는다고 합니다 배틀 클래시 , 메탈 컴뱃: 팔콘의 복수 기본적으로 이전 게임과 똑같은 스토리를 진행합니다. 일종의 '전투 스포츠'가 있고 당신과 당신의 조종사는 나쁜 일을 하고 있기 때문에 그것을 사용하여 큰 보스를 쓰러뜨리고 있습니다. 때때로 캐릭터는 이전에 일어난 일을 언급하지만 아무도 이미 크고 나쁜 보스를 쓰러뜨린 것에 대해 아무 말도 하지 않습니다.
재미있는 점은 스토리에 더 집중한다는 것입니다. 금속 전투 , 하지만 아무도 지난번에 세상을 구하는 것이 효과가 없었던 이유를 설명하는 데 관심이 없는 것 같습니다.
메탈컴뱃 이야기에는 많은 잘못된 방향이 있습니다. 마지막 게임에서 악당에게 가서 그의 엉덩이를 다시 걷어찰 때쯤이면 이미 게임이 왜 그렇게 짧은지 궁금해지기 시작했을 것입니다. 하지만 엄마를 이기기 위해 천왕성까지 여행하면서 우주로 점점 더 깊숙이 들어가게 됩니다. 분명히 어딘가에 농담이 있을 텐데, 오늘 내 두뇌의 유머 센터가 아프게 전화를 한 것 같다.
정말 코믹한 정도로 '그들은 단지 폰이었습니다'를 당깁니다. 마치, 당신은 전적으로 지난 세 친구가 진짜 친구라고 생각한 바보. 이 마스터 플랜에는 라자냐보다 더 많은 레이어가 있습니다. 더 웃긴건 금속 전투 세 개의 엔딩이 있을 때까지 정말 똑바로 플레이합니다. 예를 들어, 내 화면에서 내려 로봇 동을 쏘게 해주세요.

충혈의 수준
몇 가지 분명한 개선 사항이 있습니다. 금속 전투 . 가장 큰 차이점은 빠른 발사가 주로 적의 발사체를 제거하는 데 사용되도록 두 배로 줄였다는 것입니다. ~ 안에 배틀 클래시 , 적어도 적의 민감한 부분을 간지럽힐 수 있지만 금속 전투 , 간신히 부드러운 애무입니다.
이것에 대한 절충안은 이제 충전 샷에 세 가지 수준의 충혈이 있다는 것입니다. 마지막 단계인 트레블 샷은 약점에 착지할 수 있다면 치명적입니다. 우주 바주카포가 강력해질 때까지 발사를 기다리면 공격에 취약해지기 때문에 전략에 약간의 위험과 보상을 제공합니다.
또한 전투가 끝날 때마다 성장하는 보조 무기도 선택할 수 있습니다. 게임에서 구체적으로 지시하지 않는 한 기본 폭탄 외에는 아무것도 사용하지 않았습니다. 그런 것들은 잘 작동하고 새로운 것을 배우는 것이 두렵습니다.
말하자면, 실제로 플레이할 수 있는 두 번째 ST인 Tornado가 있습니다. 그녀는 기본 게임을 완료한 후 잠금 해제됩니다. 그것의 기능은 게임을 완전히 뒤집지 않고 상황을 뒤흔들만큼 충분히 다릅니다. 미사용 데이터 ~에서 배틀 클래시 대체 기계가 해당 게임에 대해 계획되었음을 의미하므로 기능이 후속 조치되는 것을 보는 것이 좋습니다.
또한 약점을 더 잘 활용합니다. 여전히 많은 적의 팔다리를 쏠 수 있지만 많은 적에게는 팔다리가 없습니다. ~ 안에 배틀 클래시 , 당신의 샷이 적을 명중하는 한, 당신은 아마도 피해를 입힐 것이지만, 금속 전투 조금 더 생각이 필요합니다. 단 한 발로 적의 라이프 바의 3/4을 잘라내는 것은 매우 만족스러운 일입니다. 금속 전투 큰 개선입니다.

운이 나쁘다
멀티 플레이어 모드는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 하나의 TV에 두 개의 슈퍼 스코프가 있는 것은 선택 사항도 아니고 실제적인 기대 사항도 아니기 때문에 플레이어 중 한 명이 컨트롤 패드를 사용합니다. 그들은 적 보스 기계 중 하나를 제어하고 Falcon의 무장 플레이어와 전투를 벌입니다. 특히 다음과 같은 게임을 고려하면 실제로 정말 재미있는 모드입니다. Yoshi’s Safari , 두 번째 플레이어는 일반적으로 산만 한 지원 역할로 강등되었습니다.
금속 전투 그냥 좋은 재미입니다. 더 날렵하고 더 하드코어해지려고 했던 많은 라이트 건 게임과 비교하면 다채롭고 재미있는 조합입니다. 일대일 기계 전투는 상호 교환 가능한 친구들의 군단을 깎는 것보다 훨씬 더 개인적이고 친밀하게 느껴집니다. 추가된 스토리는 엉뚱하지만 적절하게 슈퍼 닌텐도 느낌이 납니다.
Salesforce 관리자 인터뷰 질문 및 답변
Nintendo가 제품에 대한 믿음이별로 없다고 생각합니다. Super Scope는 이미 실패작이었습니다. 금속 전투 심지어 일본에서는 출시조차 되지 않았기 때문에 더 거기에 인기가 없습니다. 그러나 Intelligent Systems의 팀은 의심할 여지 없이 재능 있는 팀이었습니다. 그들 중 많은 사람들이 앞으로 몇 년 동안 개발자와 함께했습니다. 다만 스페이스바주카의 실패에 빨려들어간게 아쉽기만 하다. Wii는 아마도 시리즈를 다시 방문하기 위한 훌륭한 플랫폼이었을 것입니다.
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