metroid prime team member confirms story that super metroid almost made it game 120209
'타사 코드' 탓
2015년에 나왔다. 우리는 거의 메트로이드 프라임 슈퍼 메트로이드 미니 게임. 즉, 완전히 재생 가능한 버전의 슈퍼 메트로이드 2002년 내부 메트로이드 프라임 .
Kiwi Talkz YouTube 채널에 말하기 , 초기 개발자 David Kirsch ( 조이드 ) 원래 그와 팀이 가져오기를 원했다고 설명합니다. 슈퍼 메트로이드 ~에 너무 많은 사람들이 그것에 열광했기 때문에 :
나는 전체를 놓쳤다. 메트로이드 기차. 일단 re-org가 일어나면… 복잡하고 지저분한 일을 맡게 되었습니다. 메트로이드 . 그리고 내가 놓친 성스러운 쓰레기 ( 슈퍼 메트로이드 ) , 이 게임은 믿을 수 없었습니다. 3일 동안 두 번 플레이했습니다. 이제 사람들이 이 게임을 원하는 이유를 알았습니다.
그는 그것이 어떻게 그것을 삽입하려는 시도로 이어졌는지 설명합니다. 초기 :
SNES 에뮬레이터를 GameCube에 이식하고 그냥 재미로 실행했는데 우리가 이것을 만들 수 있을까? 그리고 우리는 우리가 물어볼 수 있는지 모르는 것 같았습니다. 그리고 닌텐도는 '이건 제3자 코드다'라는 말과 같은 다른 것들과 같았습니다. 그래서 그들은 그것을 키보싱했습니다. 그러나 기어가 돌아가기 시작했고 그들은 GameCube를 위해 구축한 NES 에뮬레이션을 가지고 있었고, 그것이 원본을 가져오는 것으로 바뀌었습니다. 메트로이드 게임 링크와 함께 게임 속으로… 퓨전 .
그러나 모든 것이 헛된 것은 아닙니다. 그만큼 메트로이드 프라임 슈퍼 메트로이드 이니셔티브는 폐기되었지만 팀은 타협하기로 결정하고 첫 번째 NES 게임을 믹스에 추가했습니다. 참고로 다음을 포함하는 반 복잡한 프로세스를 통해 원본의 잠금을 해제할 수 있습니다. 메트로이드 퓨전 및 Game Boy Advance to GameCube 링크 케이블. 아, 그리고 당신은 이길 필요가 있습니다 메트로이드 퓨전 .
인터뷰는 약 1시간 동안 수많은 주제를 다루기 때문에 초기 팬, 확인할 가치가 있습니다.
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