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나는 이들 중 일부 뒤에 숨겨진 생각을 이해하지 못합니다.

포켓몬 , 아이들이 투견반에 참여하는 시리즈는 생각보다 뉘앙스가 강합니다. 예를 들어, 각 제목의 생물과 관련된 '유형'은 다른 괴물로부터 받거나 받을 수 있는 피해를 결정합니다. 하는 동안 물 그리고 잔디 유형 기억하기 쉬운 반면에 심령술사 유형은 상대적으로 틈새 시장에 속합니다.
심령 포켓몬의 제임스 랜디 찾기

전체적으로 100개가 넘는 에스퍼타입 포켓몬이 있습니다. Mewtwo부터 눈이 멍한 사이코패스인 Espurr까지, 명단을 완성할 수 있는 옵션이 많이 있습니다. 그러나 어느 세대에서 왔든 그들은 모두 이러한 규칙을 따릅니다.
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심령형 약점, 저항, 강점
적의 마음을 꿰뚫어 볼 수 있음에도 불구하고, 에스퍼타입 포켓몬은 다음 타입에게만 강한 슈퍼효과 데미지를 줍니다. :
- 화이팅
- 독
거꾸로, 에스퍼타입 포켓몬은 다음 타입에 저항합니다. .
종단 간 테스트 대 회귀 테스트
- 무당
- 화이팅
모든 매치업이 있는 것은 아닙니다. 포켓몬 시리즈는 나에게 의미가 있고 Psychic은 저항합니다. 화이팅 그 중 하나입니다. Juggernaut가 Xavier 교수에게 타격을 가하면 절반의 피해도 입지 않을 것이라고 확신합니다.

1세대 게임( 포켓몬 레드 , 파란색 , 그리고 노란색 ), 심령형은 코딩 오류로 인해 고스트형에 면역이 되었습니다. 이는 다음 세대에서 수정되었지만 불쌍한 1세대 Haunters는 결코 기회를 잡지 못했습니다. 2세대부터 사이킥 타입 포켓몬은 다음 속성에 약합니다. :
- 벌레
- 어두운
- 귀신
마지막으로, 다음 포켓몬 유형은 심령 유형 공격에 저항합니다. .
- 강철 (별로 효과적이지 않음)
- 무당 (별로 효과적이지 않음)
- 어두운 (효과 없음)
Dark-Type 포켓몬은 매우 효과적인 피해를 입히고 공격에 면역되기 때문에 일반적으로 Psychic Pokemon에 사용하기에 가장 좋은 유형 중 하나입니다. . 같은 논리로 심령 포켓몬은 일반적으로 매우 효과적인 피해를 입히고 그 대가로 그다지 효과적이지 않은 피해를 입을 수 있기 때문에 일반적으로 격투 유형 포켓몬과 가장 잘 어울립니다.
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심령 포켓몬에 대한 전략과 카운터

심령형은 일반적으로 특수 공격을 우선시합니다. . Mediacham과 같은 물리적 심령형 포켓몬이 존재하지만 일반적으로 드뭅니다. 동시에, 심령 포켓몬은 특수방어보다 방어력이 낮은 경향이 있습니다. 사용할 수 있는 매우 효과적인 동작이 없다면 중립 물리 공격은 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
또한 심령 포켓몬은 이동 세트에 따라 당신과 전장을 모두 조작할 수 있습니다. 대부분의 포켓몬 팬들은 다음과 같은 동작에 익숙합니다. 착란 , 피해를 입히고… 음, 혼란을 야기합니다. 하지만 거기에 더해 에스퍼타입 포켓몬이 대부분을 차지합니다. 트릭룸 필드 내 포켓몬의 속도 통계를 반전시키는 사용자. 심령 지형 또한 경기장의 지형을 변경하여 초능력 유형 공격의 피해량이 50% 증가합니다.
다행히도 경쟁 환경에서는 이와 같은 전략을 주로 볼 수 있습니다. 그 수준에 있다면 유형별 카운터 대신 포켓몬별 카운터에 집중하는 것이 좋습니다. 예를 들어 Farigiraf가 Trick Room을 사용할 것으로 예상하는 경우 Extreme Speed 또는 Shadow Sneak과 같은 우선 기술을 사용하여 먼저 피해를 입을 수 있습니다.
그렇지 않으면 심령형 포켓몬에 대응하는 것이 비교적 간단합니다. 어떤 메인 게임이든 팀에 암흑형 몬스터가 있으면 충분합니다. 벌레형 포켓몬도 그 트릭을 수행할 수 있지만 최상의 결과를 얻으려면 적합한 몬스터를 선택해야 합니다. Beedrill 및 Scolipede와 같은 유형은 2차 독 유형으로 인해 반격에 취약해지기 때문에 Psychic 유형과 잘 맞지 않습니다. 반대로, Scizor 및 Durant와 같은 포켓몬은 보조 Steel-Type이 대신 심령 공격에 대한 저항력을 제공하므로 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
플레이하는 세대에 따라 조만간 심령 트레이너나 체육관 관장을 만나게 될 것입니다. 그들은 더 도전적인 적이지만, 그것이 승리를 더욱 달콤하게 만듭니다.