more than just noise
( PAX에서 돌아 왔고 Monthly Musing 프로모션이 시작되었습니다! Aurain 's Monthly Musing을 설명 할 필요는 없습니다. 그는 이미 저를 위해 해냈습니다! 자신의 말로 : 봐 Shin Megami Tensei : Persona 3 4는 단순한 반주가 아닌 사운드 트랙을 전달 수단으로 사용하여 감정, 이야기 진행 및 좋은 시간을 불러 일으키는 수단으로 사용됩니다. 불행히도 이야기 스포일러가있을 것입니다. ' 자신 만의 머싱을 쓰고 싶습니까? 여기를 클릭하십시오! -JRo )
우리가 게임의 세 가지 주요 요소를 인간의 일부로 간주한다면 그래픽-외형, 게임 플레이-두뇌 및 소리-성격으로 분류 할 수 있습니다. 당신의 외모는 당신이 세상에 제시하는 것입니다. 이상적으로는 매력적이고 눈을 즐겁게 해주기를 원하지만 전반적인 요소입니다. 정말 의미가 없습니다. 당신의 두뇌는 두뇌없이 모든 것을 계속 유지하는 것입니다. 외모 나 성격을 가질 이유가 없습니다. 그것은 당신을 붙잡는 접착제입니다. 성격은 당신입니다. 그것은 당신을 흥미롭게 만들고, 무엇을 자극하게합니까? 그것은 당신이 사랑, 증오, 절망과 행복을 느끼게합니다. 사람들이 당신에 대해 알고 싶어하는 것입니다.
나는 당신이 누구인지 두 가지가 있다고 생각하고 싶습니다. 당신의 환경과 당신이 아는 사람. Shin Megami Tensei : Persona 3 과 사람 4 음악이 당신에게 훌륭한 환경과 동지애를주는 두 게임의 좋은 예입니다.
무엇보다도 소리와 음악은 매우 개인적인 것입니다. 한 사람의 해석은 다른 사람과 크게 다를 수 있습니다. 이 내 꺼야.
우선, 우리는 여기서 Velvet Room에서 시작해야합니다. Velvet Room에는 분명히 사람이 아닌 Igor라는 이름의 특이한 존재가 살고 있습니다. 벨벳 룸은 모든 것을 시작하여 문제를 단순화합니다. 원하는 'Persona'를 생성하는 멸균 환경입니다.
이 방의 사운드 트랙은 모든 사람의 영혼을위한시 '거의 신성한 품성을 가진 잊혀지지 않는 작품'. 현재 두 게임 모두에서 페르소나 시리즈 전체에 걸쳐 상징적 인 음악 작품이지만 다른 형식입니다.
오페라 노래는 통제력과 유연성을 제공합니다. 아무것도 보장되지 않으며 원하는 경우 변경할 수 있다는 인상을줍니다. Velvet Room은 중립성을 갖춘 두 게임 중 유일한 섹션이라고 생각합니다.
나는 고려할 것이다 사람 3 보다 환경 친화적 인 게임. 당신 캐릭터는 상황의 희생자이며 매일 자정에 숨겨진 '어둠의 시간'동안 사람들이 그림자에 의해 사냥되고있는 세계에서 페르소나의 힘으로 깨어났습니다.
원래 릴리스에서 사람 3 , 우리는 이름의 트랙으로 인사 장을 받았습니다 '나의 공포를 태워라' , 빠르게 진행되는 Japanese Pop 노래로, 게임을 시작하기 전에 게임에서 할 일과 할 일에 대한 개요를 제공합니다.
무성한 마을, 도청 발
주머니에 주먹을 꽉 쥐고
멀리 타워가 기다리고 안개에
달콤하고 무자비한 무덤처럼
당신이 연주 한 경우 사람 3 이전에는 'Dark Hour', 'Tower'를 상징하는 'Voiceless Town'을 즉시 인식합니다. '타르타로스' 그리고 '파멸의 달빛' 닉스 . 이것들은 게임 전반에 걸쳐 항상 테마를 제시 할 것이며, 그것을 피하려고 시도하기보다는 그것을 처분해야한다는 것을 재확인합니다. 훨씬 좋아 '나의 공포를 태워라' 게임 배틀 테마, '대량 파괴' , '어두운 시간'에서의 의무를 상기시켜줍니다.
두려움이 깨어
분노가 큰 박동
얼굴 현실
자선하지 마십시오
당신이 싸우고있는 적은 사회 전체를 덮습니다
엄마는 여기 싸울 필요 없어
지구를 구하기 위해 싸우고 있다는 것을 상기시켜주는 것은 인류를 보호하기 위해해야합니다.
내가 말다툼하는 동안 사람 3 페르소나 4보다 환경에 더 초점을 맞추고 있습니다. '심장 울음 소리' 과 '달이 별에 도달 할 때' , 소셜 링크로서의 사람들에게 미치는 영향의 예입니다. 이것의 또 다른 좋은 예는 사람 3 사운드 트랙, 'Kimi no Kioku' (너에 대한 기억). 이 트랙은 크레딧 롤링 직후에 재생되며 사람 3 쓰라린 결말은 가사가 더 신랄하다. 일본인의 멜로디는 흥미롭고 번역 된 가사는 다소 아름답습니다.
당신은 당신의 손으로이 임시적으로 떠 다니는 세상을 보호했기 때문에
이제 날개를 접고 편안하게 잠을 자
영원한 고요함에 싸여 영원을 통해 사랑하십시오
수면,이 손으로 부드럽게 너를 지켜봐
웃고 울고 기억 나
내 인생이 고갈 될 때까지 나는 항상 잊지 않을 것이다
사람 4 적어도 음악의 목표는 다소 다릅니다. 환경이 당신에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 끊임없이 상기시키는 대신, 다른 사람들이 그 환경에 미칠 수있는 영향에 대한 인상을주고, 모든 것을 주어진 것으로 받아들이지 말고 진실을 찾도록 지시합니다 자신을 위해. 만약 사람 3 메시지는 '더 나은 것을 위해 변화'라는 것이 었습니다. 사람 4 '더 나은 것을 위해 스스로를 변화 시키십시오'.
개막식에 대해서는 더 이상 눈에 띄지 않습니다. 오프닝 트랙은 ' 당신의 진정한 자아 추구 , 다시 한 번 올 일의 예표. 테마가 무엇인지에 따라 사람 4 , 오프닝 테마는 다른 사람들에게 의지하고 믿기보다는 진실을 찾아 내면을 독려합니다. 그것은 당신이 당신의 결점을 받아들이고 당신의 힘으로 사용하도록 장려합니다. 이것은 게임에서 실행되는 주제입니다. 이것은 또한 배틀 테마 '에서 반향됩니다 진실에 도달 '.
줄거리 사람 4 오히려 그것과는 다르다 사람 3 ``어둠의 시간 ''을 없애려고 시도하는 대신, 납치범이 사람들을 텔레비전에 던져서 살해하는 것을 막기 위해 노력하고 있습니다. 게임에서 이것은 'Midnight Channel'로 알려져 있으며 텔레비전을 통해 가장 깊은 불안감을 투영합니다.
'Midnight Channel'의 특성으로 인해 'Midnight Channel'은 훨씬 개인화 된 던전입니다. 사람 3 '에스 '타르타로스' 개발자는 던전 세션 중에 즐겁게 음악을 사용할 수있을뿐만 아니라 상황에 따라 최대한 빨리 진행하고 싶을 수도 있습니다.
이 던전에서 음악의 성격은 다양합니다. 지원 캐릭터의 캐스팅은 서로 비교할 때 독창적 인 개인이기 때문입니다. 이로 인해 ' 스트립 ', 나이트 클럽 음악처럼 들리는 트랙 오르기 그녀의 '아이돌'지위에 지친 십대; 우리는 ' 비밀 기지 정체성 문제가있는 젊은 탐정 나오토에게 호기심이 많고 호기심 많은 주제입니다.
이에 대한 두 가지 주목할만한 언급은 ' 경기 '유쾌한 구식 분위기로 16 비트 게임 시대로 거슬러 올라갑니다.
' 천국 '는 게임의 캐릭터 테마 트랙과 관련하여 중요한 곡일 것입니다. 의심 할 여지없이 사랑하는 캐릭터가 납치 된 직후에 재생됩니다. 줄거리 자체가 친구를 구하고 싶지 않다면, 던전의 테마는 확실히 될 것입니다.
그 문을 지나가는 긴 날들
늦은 여름처럼 천천히 사라져
좋아하는 곡을 통해 방법 찾기
눈을 감고 하루 종일 놀아
게임의 맥락에서 가사는 다소 슬프다.
순전히 기술적 인 수준에서, 시리즈의 두 항목은 최종 보스 전투 테마에서 Leitmotif의 놀라운 사용법을 보여주었습니다. ' 모든 사람의 영혼을위한 전투 ', 최종 보스 트랙 사람 3 록 스타일링을 사용하여 ' 모든 사람의 영혼을위한시 '당신이 죽음의 구체화 인 Nyx와 더 높은 힘을 싸우고 있다고 생각합니다. 그것은 벨벳 룸에서 처음으로, 그리고 그 기회의 느낌과 무한한 잠재력으로 되돌아갑니다.
' 창세기 '의 최종 보스 트랙입니다 사람 4 조용히 절제된 음악 작품은 이자나미의 동기와 의도의 환상적인 예이며, 세상을 거짓으로 덮고 자신의 이미지로 인류의 진정한 욕망을 창조하는 것입니다. 에서처럼 사람 3 , 당신은 더 높은 힘, 낮은 럼블의 힘에 맞서 싸우고 있습니다. 창세기 ', 오르막 전투의 상징입니다. 럼블 링은 전투가 진행됨에 따라 점점 더 빈번하고 강렬 해집니다. 결국, 열심히 생각하는 전투 중에 코러스는 진실에 도달 '는 당신이 개인이고 답이 당신 안에 있음을 상기시켜줍니다.
음악 사용을 통해 Shoji Meguro , 두 게임의 작곡가는 게임의 음악이 당신을 즐겁게 해주고, 캐릭터를 이해하고, 때때로 손을 강요 할 수있는 상황을 만들었습니다. 내가 여기서 다루었던 것은 실제로 사운드 트랙 측면에서 페르소나가 제공하는 것의 표면입니다.
드디어…
이 블로그의 목적은 반드시 블로그를 만드는 것이 아니므로 게임의 전체 내용을 즉시 이해하고 전체 패키지로 게임을하는 것만으로도 가능합니다. 이것은 무엇의 쇼케이스 더 사람 사운드 트랙은 게임 안팎으로 영향을 줄 수 있습니다.
최소한, 당신이 연주하지 않은 경우 사람 , 나는 이것이 프랜차이즈를 시도하도록 영감을 불어 넣기를 희망하며 희망이 있다면 ' Kimi no Kioku '또는 '천국' 그들의 처형에 너무 감동하고 있습니다.
당신이 기존의 경우 팬 사람 , 시리즈에서 가장 좋아하는 트랙이 무엇인지, 그리고 그것이 실제로 가장 좋아하는 트랙 인 이유는 무엇입니까?
아직 음악이 아니라면 좋아하는 음악에 대한 링크가 포함 된 댓글을 남기고 즐겨 찾기에 대한 의견을 남겨주세요.
읽어 주셔서 감사합니다!