mortal kombat 1eun komboleul kkaetteulil geos gatji anhseubnida
새로운 재시작. 익숙한 컴뱃.

언제인지 기억나 모탈컴뱃 1992년에 출시되었거나 오히려 1993년에 콘솔로 이식되었을 때를 기억합니다. 당시 저는 여섯 살이었지만 그 극도의 폭력을 둘러싼 언론의 열광을 피하는 것은 불가능했습니다. 내가 빌릴 때 부모님은 눈 하나 깜짝하지 않으셨습니다. 내가 플레이하는 것을 본 어머니의 반응은 그것이 모두가 말하는 그 게임인지 묻는 것이었습니다. 그런 다음 그녀는 하루를 계속했습니다.
그것은 일반적으로 이야기를 시작하는 데 매우 약한 방법입니다. 모탈 컴뱃 1 . 원래 모탈컴뱃 (우리는 더 이상 이를 다음과 같이 지칭할 수 없습니다. 모탈 컴뱃 1 )는 11 살이었습니다 모탈컴뱃 전에.
아직 모탈 컴뱃 1 왠지 열심인 것 같다 향수를 불러일으키다 90년대에는 90년대 향수보다 더 풍부한 것이 없습니다. 저와 같은 열성팬이나 열광적인 팬을 겨냥한 것 같습니다. Kameo Fighters를 통해 우리는 오리지널 3부작에 등장한 일부 Kombatants를 볼 수 있습니다. 그러나 향수에 대한 이러한 잡기는 근육 기억에서 콤보를 던지려고 시도한 내 엄지손가락에 다소 혼란스러운 것으로 판명되었지만 새 시스템에서는 작동하지 않았습니다.

그거 500달러짜리 선글라스였어
베타 주말은 내 발을 젖게 할 적절한 방법을 제공했습니다. 모탈 컴뱃 1 . 가장 기본적인 수준에서도 경쟁할 수 있으려면 아직 갈 길이 멀다는 것을 보여주기에 충분했습니다. 싱글 플레이어 타워 모드와 간단한 온라인 대결이 있습니다. 그러나 연습 모드는 없습니다. 정말 충격적이었습니다.
그것은 주로 나를 엉망으로 만들었습니다. 모탈 컴뱃 1 장르 특유의 콤보 시스템을 사용하지 않습니다. 다음과 같은 것에서 스트리트 파이터 II , 그것은 대부분 어떤 동작이 서로 가장 잘 흐르는지 알아내는 문제입니다. ~ 안에 모탈 컴뱃 1 , 콤보를 다이얼해야 합니다. 이동 목록에서 각 콤보를 볼 수 있는데 이는 도움이 되지만 콤보 입력에 실패하면 캐릭터가 펀치를 던진 다음 일시 중지하고 스튜디오 청중이 다른 콤보를 던질 준비가 되기 전에 박수를 멈출 때까지 기다립니다. .
이것이 지난 몇 년 동안 작동했던 방식일 수 있습니다. 모탈컴뱃 제목이 있지만 잠깐만 플레이했습니다. 모탈 컴뱃 11 , 그래서 기억이 꽤 흐릿해요. 처음에는 나에게 매우 끈적한 느낌이 들었습니다. 입력을 하다가 정신이 딴 데로 쏠리면 갑자기 두드리는 소리에 그 사실이 금방 생각나곤 했습니다. 어, 익숙해지는 데 시간이 좀 걸릴 것 같아요. 온라인과 오프라인 모두 일종의 줄다리기 같은 느낌이 들기 시작했습니다. 한 사람이 우위를 점하고 입력을 엉망으로 만들거나 콤보 차단기 또는 완벽한 블록이 방해할 때까지 다양한 동작과 콤보를 순환했습니다.

파자마 데이
Kameo Fighters는 구현 측면에서 다소 멍청합니다. 이론적으로 방향 입력이나 돌격을 사용하여 공격을 변경할 수 있는 완전히 새로운 동작 세트를 나타냅니다. 내 생각에 이것은 연습이 필요한 또 다른 일인 것 같습니다. 왜냐하면 내 카메오 캐릭터가 돌진하여 공격을 놓치거나 내 전투기가 찌르는 것에 방해를 받기 때문입니다. 그러면 그들은 잠시 동안 어색하게 서 있었습니다. 그들은 신호를 놓친 것처럼 약간 당황스러워 보일 것입니다. 그런 다음 그들은 화면 밖으로 돌아서 다시 달릴 것입니다.
대부분 그랩과 치명타에 약간의 개성을 더하는 역할을 했습니다. 그리고 마지막에는 전투기와 함께 포즈를 취하는데, 이는 오리지널 3부작 캐릭터에 있어서도 약간 이상합니다. 당신의 전투기는 과도하게 디자인되고 색상이 조화된 복장을 입고 있으며 Kameo는 최고의 잠옷과 하키 장비를 착용합니다. 모든 고어와 함께 약간의 자기 인식 우스꽝스러움을 보게 되어 기쁘기 때문에 별로 신경 쓰지 않습니다.

빅 플렉스
베타에서는 소수의 플레이 가능한 전투기와 또 다른 소규모 Kameos 세트를 제공합니다. 나는 친숙한 Sub-Zero의 메인으로 시작했지만, 그에게 고전적인 어퍼컷이 부족하다는 것을 알게 된 후 결국 Li Mei를 시험해 보았습니다. 마찬가지로 저는 Frost의 Kameo로 연주를 시작했지만 그의 시가를 질식하는 스타일을 좋아했기 때문에 Jax로 바꿨습니다.
싱글 플레이어 타워는 더 어려운 난이도에서도 나에게는 문제가 되지 않았습니다. 그러나 온라인에서의 승패 비율은 형편없었습니다. 나는 몇 가지 성공을 거두었지만 인터넷에서 다이얼-어-콤보 시스템을 내부화할 수 없는 유일한 사람인 것처럼 느껴질 때가 많았습니다. 나는 종종 특수 동작과 잡기에 의존했는데, 분명히 그다지 잘 작동하지 않았습니다. 반드시 비난하는 것은 아니다 모탈 컴뱃 1 , 전혀. 하지만 대회에 나가려면 아직 갈 길이 멀다.
게임에 대해 나와 이야기를 나눈 몇몇 사람들은 주로 게임을 한다고 말했습니다. 모탈컴뱃 이야기를 위한 게임. 불행히도 베타에서는 실제로 보여지지 않습니다. 몇 명의 전투기, 일부 Kameos 및 몇 가지 레벨. 그다지 놀랍지는 않지만 언급할 가치가 있습니다.

이걸 고려하세요
그래도 온라인은 잘 작동했습니다. 너무 세게 살펴볼 기회가 많지는 않았지만 눈에 띄는 지연도 없었고 매치 메이킹도 빠르게 진행되었습니다.
그러나 현재로서는 그 이상도 그 이하도 아니다. 모탈 컴뱃 1 . 내 열정에 가장 큰 타격은 Sheeva가 아마도 출시 명단에 포함되지 않을 것이라는 사실을 알게 된 것입니다. 그렇지 않으면 격투 장르를 재창조하거나 추진할 것이라고는 전혀 기대하지 않았습니다. 모탈컴뱃 새로운 시대로. 대부분 나는 그것이 다음과 같은 현재의 선두주자와 경쟁할 것이라고 기대했습니다. 길티 기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6 , 그리고 곧 있을 철권 8 . 물론이죠. 그렇게 하는 걸 볼 수 있어요.
한가지 바라는 점이 있다면 좀 더 독특한 미학을 찾아내는 것 같아요. 핏덩어리로 뒤덮인 헐리우드 블록버스터 룩은 괜찮지만 이미 일부 전투기의 90년대 룩을 다시 가져오고 있기 때문에 너무 밀어붙였을 수도 있습니다. 찻집 벽에는 왜 평면 스크린이 붙어 있나요? CRT여야 합니다. 그리고 어쩌면 원본을 넣을 수도 있습니다 모탈컴뱃 조니 케이지의 펜트하우스 배경에 있는 아케이드 기계. 강류는 우주 전체를 다시 만들었습니다. 그는 그것을 가장 마법같은 시간으로 되돌려 보냈어야 했습니다. 나는 쉬운 표적이다.
정적 분석에서 찾을 수없는 것