mueos i indi geim eul mandeuneunga
생각보다 더 우울합니다.
어떤 사람들에게는 AAA와 인디라는 두 가지 유형의 게임만 존재합니다. 이 두 설명자는 특히 정의에 따라 거의 적용되지 않기 때문에 엄청난 양의 리프팅을 수행합니다. 이 용어는 실제로 매우 구체적인 의미를 갖고 있기 때문에 왜 그렇게 광범위하게 사용되는지 모르겠습니다. 적어도 '인디'의 구체적인 의미가 무엇인지는 말씀드릴 수 있습니다.
이미 알고 계시겠지만 인디는 인디펜던트(Independent)의 줄임말입니다. 독립 게임의 아이디어는 퍼블리셔의 재정적 지원이나 기타 지원 없이 제작되는 게임입니다. 출판사의 규모는 중요하지 않습니다. 출판사가 후원한다면 인디가 아닙니다. 그렇다면 본인 - 출판되면 인디로 간주됩니다.
그러나 이 정의는 몇 가지 복잡함을 야기합니다. 포트나이트 는 Epic Games에서 개발하고 퍼블리싱하는데, 인디인가요? 흠. 다른 경우에는 소규모 개발자가 재정적 지원 없이 플랫폼에서 인증 프로세스를 통과하도록 돕기 위해 게시자를 통해서만 도움을 받을 것입니다.
한편, 출판사들은 다음과 같습니다. 디지털 반품 그리고 아포지 엔터테인먼트 스스로를 '인디 퍼블리셔'라고 생각하는 것은 다소 모순적인 표현입니다. Torture Star Video는 Puppet Combo의 퍼블리싱 레이블이며 한동안 한 사람뿐이었습니다. 그게 그런 뜻인가요? 피의 세척 인디게임 아니야?
그렇다면 인디게임이란 과연 무엇일까?
정말 명확하지 않습니다. 하지만 제대로 했는지 확인하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 누군가가 당신에게 소리를 지를 것입니다.
자바 경험을위한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
이 문제를 다룰 때 AAA와 인디 사이에 중간 지점이 있다는 점을 인식하는 것이 중요하다고 생각합니다. AAA는 품질에 관한 것이 아닙니다. 그것은 예산에 대해 . 더 큰 예산은 더 큰 팀과 더 높은 생산 가치를 가능하게 합니다. 인지된 품질로. 그러나 중요한 부분은 거기에 지출되는 금액입니다. 그 자체로는 명확한 기준이 아닙니다. '큰 예산'을 구성하는 요소는 시간이 지남에 따라 변화하고 있습니다.
게다가 우리는 일반적으로 게임을 만드는 데 얼마나 많은 예산이 들어갔는지 듣지 못합니다. 만드는 데 돈이 얼마나 들었는지 모르겠지만 둠 이터널 . 일부 회사는 해당 세부 정보를 주주 외부에 공개하지 않습니다. 사고로 .
애자일 스크럼에서 비즈니스 분석가 역할
AA게임, B게임 같은 용어를 사용하자는 제안이 있었는데, 그게 기분 나쁘게 느껴졌어요. 예산에 따라 게임 등급을 매기는 이유는 무엇입니까? 스테이크가 아닙니다. 그러는 동안 다음과 같은 전화를 걸었습니다. 디스가이아 중급 또는 저예산 게임은 어딘가에 있는 불쌍한 마케팅 담당자의 기분을 상하게 할 것입니다.
그래서 내가 말하는 것은 당신이 이길 수 없다는 것입니다. 나는 포기한다. 게임이라고 부르는 것은 모두 마케팅 팀에 달려 있으며, 그들은 단지 두 개의 설명자에만 붙어 있습니다. 대형 출판사는 계속해서 소규모 제작물을 '인디'로 위장할 것이며 소규모 제작물은 모두가 탐내는 AAA 등급에 도달할 것입니다. 그것은 절름발이이지만 그것이 우리가 있는 곳입니다.