my time underground with buried
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제목에서 짐작할 수 있듯이 묻힌 : 대화식 이야기 게임 플레이 메커니즘에 관한 것이 아니라 이야기에 관한 것입니다. 나쁜 일이 아닙니다. 개인적으로, 나는 때때로 반동을 불러 일으키고 이야기와 아이디어를 담을 수있는 기회가 덜 필요한 경험을 즐기고 때로는 행사가 어디로 향하는 지 선택합니다.
그래도 그런 경험을 유지하기 위해서는 이야기가 제자리에 있어야하며 슬프게도이 기본 수준에 있습니다. 매장 우연히 발견되고 실제로 회복되지 않습니다.
묻힌 : 대화식 이야기 (PC)
개발자 : Bromoco Games
출판사 : Bromoco 계략
출시 : 2016 년 1 월 21 일
MSRP : $ 3.00
일이 흥미롭게 시작됩니다. 멀리 떨어진 숲에서 일하는 로거 선원들은 갑자기 일련의 설명 할 수없는 폭발에 의해 갑자기 흔들리면서 땅에 완전히 구형의 구멍이 남고 불길한 윙윙 거리는 윙윙 거리는 소리가 들립니다. 이 구멍 중 하나를 조사하면서, 주인공 로저와 살아남은 로거 중 하나는 우연히 끔찍한 소리를 따라 가기 위해 똑같은 부품 절망과 호기심으로 인해 소름 끼치는 지하 벙커로 걸어갑니다. 흥미로운 갈고리입니다. 나는 42 세의 로거가 갑자기 X 파일 .
이 모든 것은 텍스트, 스틸 사진 및 사운드 디자인의 조합을 통해 제공됩니다. 일부는 텍스트에 설명 된 서술과 완벽하게 동기화되어 사진의 설정이 생생하게 표현됩니다. 다른 사람들은 제작자가 자신이 액세스 할 수 있거나 Photoshop을 부드럽게 사용할 수있는 범위 내에서 작업해야하는 명백히 손상된 솔루션입니다. 지하 벙커 / 실험실의 많은 구역은 의과 대학 교실 또는 근무 시간 외 창고와 같이 의심스럽게 보입니다. 모두 불길한 각도와 조명으로 촬영하여 실제보다 더 신기하게 보입니다. 지도 카운슬러가 고트 메이크업을하고 미스 핏을 능가하는 척하는 것처럼 결과는 설득력이 없다.
사운드 디자인은 조금 더 일관성이 있습니다. 주변 소리와 미니멀 한 비트의 낮은 윙윙 소리는 Roger와 그의 태그 태그가 음모에 깊이 빠져들 때 불안감을 느끼게합니다. 그럼에도 불구하고 온통 기회가 빠져 있습니다. 사물이 터져도 사운드 디자인은 긴장감에서 공황 상태에 빠지지 않습니다. 나는 카타르 틱 폭발이나 급격한 사운드 스케이프 변화로 큰 결정 순간 (달리거나 숨기고, 쏘거나 쏘지 않는 등)이 끊길 때까지 기다렸지 만 결코 오지 않았다. 좋은 점은 있지만 모두 쌓여 있으며 보수는 없습니다.
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이야기는 어디에 매장 평평하게 떨어진다. 처럼 나만의 모험을 선택하십시오 대부분의 게임은 많은 양의 텍스트를 읽은 다음 메시지가 표시되면 두 가지 옵션 중에서 이진을 선택하는 것입니다. 이러한 선택이 얼마나 의미 있는지는 순간에 달려 있습니다. 플레이 경험을 명확하게 골라 내고 다른 결과를 이끌어 낼 수있는 것들이 있습니다. 이것이 대화 형 스토리가 기대하는 바입니다 (그래서 소설 만 읽는 것이 아닙니다). 그러나 다른 많은 사람들은 단순한 창 드레싱처럼 보이며 플레이어의 입력이 실제로 거의 영향을 미치지 않을 때보 다 다양한 경험의 환상을 만들도록 설계된 일련의 저렴한 트릭입니다.
무엇보다도 게임에서 잊어 버린 많은 선택과 줄거리가 최악입니다. 한 가지 예를 들어, 나는 명확하게 방사성 물질을 조사하기 위해 조기에 딕시 결정을 내 렸습니다. 물론, 몇 줄의 음모가 뒤섞여 서 제 캐릭터는 방사선 중독의 징후를 보이기 시작했습니다. 신난다! 그러나 거의 스핀과 메스꺼움을 겪었을 때, 그는 그것을 극복하고 다시 언급하지 않았습니다. Roger는 암을 치료하는 데 중요한 열쇠가 될 수있는 놀라운 면역 체계를 가지고 있거나, 작가는 나머지 면역 체계를 암기하고 싶어하지 않았습니다.
숙련자를위한 C # 인터뷰 질문
비슷하게, 매장 종종 당신이 한 선택에 대해 가정하거나 일부 경로를 설명하지 않습니다 (모든 상황에 추적 할 수있는 두 가지 옵션 만있는 경우 매우 분명하고 용서할 수 없습니다). 글씨가 느슨하기 때문에 실제로 자신을 소개하거나 신분을 밝히기 전에 캐릭터 이름이 공개됩니다. 당신의 선택에 관계없이 이벤트는 이야기에 맞게 철도입니다. 예를 들어 무기를 받았을 때, 대다수의 게임에서 발사하지 않기로 결정했습니다. 그러나 총격이 시작되었을 때, 로저는 이미 몇 번의 스크랩에 있었던 것처럼 얼마나 많은 라운드를 떠났는 지에 대해 걱정했다. 똑똑한 일을하기 위해 너무 많은. 내가 그렇게 될 줄 알았다면, 나는 총을 타오르는 총을 갔을 것입니다.
다른 더 기본적인 오류는 경험을 괴롭 힙니다. 중간 단락을 변경하는 시제와 관점과 같은 문법 문제는 다소 어색한 독서를 만듭니다. 반복적이고 진부한 설명 (Lovecraft 작문 학교에서 전체 옷을 빌린 것처럼 보이는)과 같은 스타일 선택은 결국에는 얇게 착용합니다. 그리고 철자 오류로 누군가를 십자가에 못 박는 유형은 아니지만 게임이 완전히 텍스트 기반 일 때 눈에 띄는 경향이 있습니다. 나는 시도조차하지 않고 불편한 숫자를 발견했습니다. 이 문제들 중 어느 것도 독자적으로 이야기를 어뢰하지는 않지만, 합쳐서 불행하게도 결과가 아마추어처럼 보이고 서두르는 것처럼 보입니다.
그런 저렴한 가격대에서 문제가되지 않는다면 매장 돈 가치가 있지만 시간 가치가 있고 로거 또는 정부 음모 소설에 대한 진정한 소프트 스팟이 없다면 대답은 '아니요'입니다. 매장 대화 형 스토리 텔링에서 흥미로운 실험이지만 강력한 이야기가 없으면 나머지는 팬 픽션 수준의 글을 올리는 특수 효과처럼 보입니다.