new zelda tears of the kingdom inteobyuneun silijeuui gwageoe daehan lingkeuleul boyeojubnida

타임라인 분리
최신 젤다의 전설 이야기는 일 떨어져 , 지금까지 본 예고편을 보면 여전히 밝혀야 할 미스터리가 많이 있습니다. 일부 리드와의 새로운 인터뷰 젤다의 전설: 왕국의 눈물 다가올 일에 대한 아이디어를 제공하고 시리즈의 과거에 대한 링크도 제공합니다.
dat 파일을 어떻게 열지
닌텐도가 출간 세 부분으로 구성된 인터뷰 시리즈의 두 부분 크리에이티브 팀과 함께 젤다의 전설: 왕국의 눈물 . 시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지와 함께 왕국의 눈물 감독 후지바야시 히데마로, 기술 감독 도타 타쿠히로, 미술 감독 타키자와 사토루, 음향 감독 와카이 하지메 이 크리에이티브 그룹은 다가올 프로젝트에 대한 몇 가지 질문에 답했습니다. 왕국의 눈물 , 그들이 왜 같은 맵을 고수했는지 포함합니다.
하지만 특정 주제에 대해 Aonuma는 다음과 같은 흥미로운 방식을 언급합니다. 왕국의 눈물 과거를 파고들 수 있습니다. 메모: 이것은 Nintendo가 발행한 인터뷰이지만 일부 사람들은 이 잠재적인 이야기가 스포일러를 이겼다고 생각할 수도 있습니다. 그래서 아무런 힌트 없이 들어가고 싶다면 젤다의 전설: 왕국의 눈물 그 이야기에서 태클하고 있을지도 모릅니다. 지금 돌아서십시오. 잠재적인 스포일러가 따릅니다. 점프 후.
과거에 대한 링크
뒤의 크리에이티브 팀에 따르면 눈물 , '손'은 다가오는 게임의 핵심 테마입니다. 이것은 Link의 팔, 그의 능력, 그리고 그가 다른 캐릭터와 협력할 수 있는 방법을 통해 표현됩니다. 팀은 이를 통해 다양한 방법으로 구현합니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 , 음악의 박수에서 영상의 손 기호까지. 그런 다음 Aonuma는 흥미로운 것을 언급합니다.
아우누마 : 간단히 말해서 '손'은 '연결'이라는 개념을 표현합니다. 이것은 Hyrule의 과거와 연결되는 이야기에도 적용됩니다. 또한 지금까지 Hyrule에서도 신화로 간주되었던 'The Inprisoning War'라는 주요 투쟁에 대해 이야기합니다.
플레이하신 분들 젤다의 전설: 과거로의 연결 , 또는 몇 가지 일을 하면서 시간을 보냈습니다. 젤다 theorycrafting, 투옥 전쟁을 인식합니다. 로 이어지는 갈등이다. 과거로의 연결 , Ganon은 Seven Sages에 의해 Sacred Realm에서 봉인됩니다.
이러한 이벤트는 공식 타임라인과 Hyrule Historia의 설정을 통해 수년에 걸쳐 다소 수정되고 변경되었습니다. 그러나 그것은 같습니다 왕국의 눈물 Ganon/Ganondorf의 봉인과 그 주변에서 발생한 사건을 다룰 수 있습니다. 두는 것 같기도 하다. 눈물 링크가 마지막에 가논을 물리치는 데 실패한 타임라인의 연속성 내에서 시간의 오카리나 .
5월 12일 금요일에 확실히 알게 될 것입니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 스위치를 누르십시오.